Spiel Beute Netzwerk ICO

in #crowdsale7 years ago

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In den frühen Tagen des Spielens hätte niemand die milliardenschwere Flugbahn der Videospielbranche vorhersagen können. Innovators entwickelte pixelierte Seitenscroller zu digitalen Odysseys durch immersive Länder. Design-Tools und Entwicklungsressourcen rationalisierten Spielaufbau, und es gibt heute mehr Spiele als je zuvor.

Leider hat dieser Sog der Evolution mehrere Probleme innerhalb der Branche katalysiert. Speziell im Bereich Mobile Gaming monopolisieren zentralisierte Plattformen wie die App und der Google Play Store die Löwenanteile der Marktteilnehmer. Abgesehen von Ausreißer-Ausnahmen haben mobile Spiele außerhalb dieser Plattformen Schwierigkeiten, eine Nutzerbasis zu sammeln.

Innerhalb dieser übervölkerten Plattformen fehlt den Indie-Entwicklern das Budget, um mit dem Firmenkoloss zu konkurrieren. Designkosten und Marketingkampagnen, die notwendig sind, um ein erfolgreiches Spiel zu starten, verhindern oft, dass Entwickler ihre Visionen liefern; Ideen scheitern trotz ihres Verdienstes.

Während Spieler nicht kämpfen müssen, um Spiele zu finden, spielen ihre Rolle auf dem Markt unbelohnt. Unternehmen verlassen sich auf Spieler für Beta-Tests, Kundenakquisition und Spielkuration. Aber sie teilen selten Belohnungen über In-App-Upgrades oder frühen Zugriff auf erwartete Inhalte. Und obwohl Benutzer die offensichtliche Zielgruppe für Spiele sind, fühlen sich ihre Wünsche selten in der Blueprinting-Phase der Entwicklung fühlbar; Unternehmen konzipieren Spielkonzepte ohne Feedback von ihrer zukünftigen Spielerbasis. Dies führt zu unerwünschten Kreationen und frustrierenden Eigenschaften.
1.2 Mission Statement Spiel Beute Netzwerk

Sie werden Entwickler und Spieler für sich gewinnen, indem sie eine virtuelle Plattform schaffen, die Spieler mit echtem Wert belohnt und "Any-Budget" -Spieldesign ermöglicht.

1.3 Unsere Philosophie

Wir möchten Künstlern die Ressourcen zur Verfügung stellen, um die Spiele zu entwickeln, die sie sich vorstellen und die Spieler belohnen, die ihre virtuellen Welten bevölkern.

Game Loot Network wird das Spielerlebnis demokratisieren und es Entwicklern ermöglichen unabhängig von Gatekeepern oder Budgetbeschränkungen zu schaffen und zu gedeihen. Wir möchten den Spielern schon in den frühesten Phasen des Designs eine Stimme geben, damit die Spiele die sind, die die Leute spielen wollen.

Videospiele bieten reiche Erzählungen und interaktive Erlebnisse, die mit keinem anderen Medium vergleichbar sind. Der Raum schöpft Kreativität und Innovation, aber Budgetbeschränkungen, überbordende Verlage und Marketing-Ressourcen schlauer Kreativen. Wir wollen die Industrie in eine Meritokratie verwandeln, in der Visionäre gedeihen, selbst wenn ihnen zunächst keine umfangreichen Budgets zur Verfügung stehen

Gaming Reimagined: Die Plattform

Zusammen mit der nativen LOOT-Kryptowährung löst die Plattform die systemischen Probleme in der Spieleindustrie. Benutzer geben die Anwendung ein, erstellen eine Anmeldung und laden die Lobby "Game Loot Network ™". Der Hub verfügt über drei Gateways

-Bauen
Über dieses Portal greifen Entwickler und Nutzer auf einen Crowdfunding-Katalog zu. Indie-Designer reichen ihre Spielideen in eine Liste auf diesem Bildschirm ein. Ihre Angebotsseite kann Screenshots, Demos oder Gameplay-Footage enthalten. Benutzer bieten LOOT-Token an, um verheißungsvolle Projekte zu sponsern. Im Gegenzug für ihre Cryptocoins erhalten Unterstützer einen Umsatz generierenden Prozentsatz des kommenden Spiels. Entwickler reduzieren die Kosten und erhalten ein incentiviertes Erdgeschoss. Ein dezentralisiertes Kollektiv erzeugt dadurch Spiele durch demokratische Nachfrage. Wenn eine Idee Engagement verdient, wird es realisiert werden; Kreative profitieren von Budgetbeschränkungen

abspielen
Dieser Eingang wird einen dezentralisierten App Store und eingebettete Spiele enthalten. Benutzer können innerhalb der Plattform spielen oder kuratierte Titel herunterladen. In einer sich selbst erhaltenden Schleife generieren die im Build-Portal produzierten Ideen Einnahmen für Gamer und Designer im Play-Gateway.

Verdienen
Das Earn-Gate bietet eine Reihe von Tools zur Umsatzgenerierung. Durch diese Tür können die Spieler drei Teilbereiche betreten: Wettkampfturniere

  • Tourney-Champions erhalten schlanke Elektronik- oder LOOT-Token-Preispools. Jetzt kann jeder Benutzer den Nervenkitzel von High-Stakes E-Sports erleben. Empfehlungssystem
  • Ein umfangreiches Progressionssystem ermöglicht Mitgliedern, hochrentable Residualprovisionen für die gemeinsame Nutzung der Plattform zu schaffen. Battle Bieten
  • Online-Auktionen schlagen Spieler gegen die Uhr im Wettbewerb um vergünstigte Ausrüstung. Laden
  • Kauf Premium-Mitgliedschaft, Kredite, Angebote

Game Loot Network sieht diese Vorlage als unendliche Erweiterung vor. Wenn die Spieltechnologie neue Formate wie VR erstellt, werden zusätzliche Türen hinzugefügt. Ein Gateway für VR-Interaktionen ist bereits geplant. Neue Features, basierend auf dem Beitrag der Community, werden immer in Arbeit sein.

Nutzerdemografien und Arten der Mitgliedschaft

Spieleentwickler
Designer, die Spiele mit den vom Build-Portal bereitgestellten Ressourcen erstellen. Entwickler können auch bestehende Spiele mit der Plattform integrieren.
Touristen
Freie Spieler werden im Game Loot Network ™ als "Sightseer" bezeichnet. Sie können Spiele kostenlos spielen, aber sie können nicht an Turnieren teilnehmen, um echte Preise konkurrieren ODER verdienen
Emissäre
Wegbereiter, die im Überweisungssystem eingeschrieben sind, werden Abgesandte.
Wegbereiter
Dies sind die Premium-Netzwerkmitglieder. Sie erhalten Zugang zu Turnieren, Crowdfund-Spielen für Einnahmen und produzieren wiederkehrende Einnahmen.
Kuratoren
Kuratoren sind Groundbreakers oder Abgesandte, die LOOT an die Entwicklungsspiele des Spieleentwicklers übergeben. Sie erhalten später wiederkehrende Einnahmen, die auf dem Erfolg dieses Titels basieren.

Loot Network Utility-Token: LOOT
Kryptowährungen sind digitale Münzen, die gegen Fiat oder jede von den jeweiligen Regierungen ausgegebene Währung eingetauscht werden können. Kryptocoins erlauben es Entitäten wie GLN, ein globales Publikum sofort zu bezahlen, ohne die Gebühren und die Zeit, die mit dem Währungsaustausch verbunden sind, zu bekämpfen.

Um das Engagement der Nutzer zu belohnen, hat Game Loot Network ™ ein eigenes Dienstprogramm-Token namens "LOOT" erstellt. Die Währung ermöglicht bestimmten Interaktionen im Netzwerk, Kryptocoin-Zuteilungen auszulösen. Das Netzwerk der Blockchain verfolgt diese Engagements und belohnt LOOT für Nutzer, die verdienstvolle Aktionen wie den Gewinn eines Gaming-Turniers oder die Einladung eines Freundes durchführen.

GLNs andere digitale Einheiten
Zusätzlich zu LOOT sind vier weitere Einheiten auf der Plattform verfügbar. Diese sind jedoch keine Kryptowährungen und können nirgendwo anders als Game Loot Network ausgetauscht werden

Kredite
Groundbreakers erhalten eine monatliche Zustiftung von 'Credits'. Diese können verwendet werden, um In-Game-Boosts zu kaufen und an Turnieren teilzunehmen. Credits können auch gegen Gebote getauscht werden.
Tickets
Tickets sind Gutscheine, die aus Turnieren gewonnen werden. Diese Einheiten können gegen reale Preise eingetauscht werden
Gebote
Gebote können mit LOOT und mit Credits erhalten werden. Mit diesen Einheiten können die Spieler Batt für stark reduzierte Elektronik spielen.
Premium-Gebote
Premium-Gebote werden verwendet, um Auktionen für gebilligte LOOT-Pakete einzugeben.
Fahrplan

Die Plattform konkurriert und innoviert auf zentralisierten Systemen wie dem Steam und App Store. Der Eckpfeiler der Anwendung wird die Interaktion zwischen dem Build- und dem Play-Portal sein.

Die LOOT-Kryptowährung unterstützt jede Plattform-Ressource und ermöglicht, dass virtuelle Errungenschaften reale Konsequenzen haben. Während größere, komplexere Spiele im Build-Portal erstellt und über den Spieleingang heruntergeladen werden, interagieren Drittanbieter-Welten mit dem LOOT-Token, um Anreize für deren Einsparungen zu schaffen. LOOT wird Tausende von virtuellen Welten auf unvorhergesehene Weise mit Game Loot Network ™ als Hauptknotenpunkt verbinden. Drittanbieter-Communities könnten LOOT verwenden, um ihre eigenen Wettbewerbsturniere anzubieten oder in-game items realen Wert zu geben

Game Loot Network wird die zentrale Anlaufstelle für alle Spiele sein: Spiel, Kauf und Design. Worldbuilding und character of character setzt GLN von fahlen Amalgamen der Ressourcen ab; es stellt eine immer ausdehnbare Revolution dar.

Februar 2018
Der Utility-Token "LOOT" wird zur Gaming-Kryptowährung von LOOT Land.

  1. März 2018
    Game Loot Network ™ startet den PRIVATE SALE für seine globale ICO für akkreditierte Investoren.

  2. Mai 2018
    Game Loot Network ™ startet den PUBLIC SALE für sein globales ICO.

  3. August 2018
    GLN's 1.0, eine virtuelle Welt, die auf der Blockchain basiert, wird veröffentlicht. Die Spieler können zu Orten innerhalb der Fantasy-Umgebung reisen und mit revolutionären Spielfunktionen interagieren. Spiele stehen innerhalb der Plattform zum Download bereit. Kryptowährung in Verbindung mit intelligenten Verträgen ermöglicht echte Belohnungen.

  4. September 2018
    Die Arcade-Region der Plattform, Arcade Town, beherbergt eingebettete Spiele und Wettbewerbsturniere. Turniersieger erhalten reale Preise.

  5. Oktober,
    2018 GLN's Battle Bidding Arena öffnet sich, beherbergt eingebettete Spiele und Turniere. Turniersieger erhalten reale Preise.

  6. November 2018
    Die Game Forge wird geöffnet und enthält eine Liste von Spielprojekten, die von Entwicklern eingereicht wurden. Benutzer können aus einem dieser Projekte auswählen und ihre LOOT-Tokens senden, um Entwicklern ein Design- und Marketingbudget zu geben. Wenn sie monetarisiert werden, generieren diese Spiele wiederkehrende Einnahmen für die Entwickler und jeden Benutzer, der Token eingereicht hat.

  7. Februar 2019
    Die Battle Bidding Arena von GLN wird einem Betatest mit Crowd Machine unterzogen, um auf eine dezentrale Battle-Plattform zu wechseln. Voraussichtlicher Start im zweiten Quartal 2019.

2019 Während 2019
Ein großer Schwerpunkt wird auf das Wachstum der Entwickler-Community und der Benutzer-Community gelegt. Dieser Schwerpunkt wird globale Kontakte zur unabhängigen Spieleentwickler-Community und groß angelegte Werbeaktionen für die Nutzergemeinschaft zum Ausbau ihrer sozialen Netzwerke innerhalb des LOOT Land-Ökosystems umfassen

2020 Q1
Der dezentrale Game Store von Arcade Town wird einem Betatest mit Crowd Machine unterzogen.

2020 Q3
GLNs virtuelle Blockchain-Welt wird zu einem dezentralen Mekka für Spieleentwickler und -spieler. Blockbuster-Titel werden in The Game Forge erstellt und in Arcade Town veröffentlicht. Nutzer kaufen und laden Spiele mit LOOT-Tokens und den Gewinnaufteilungen zwischen den ursprünglichen Sponsoren und dem Spiel de

2020
GLNs virtuelle Blockchain-Welt wird erweitert, um neue Städte mit neuen Funktionen zu integrieren. Entwickler umgehen die Veröffentlichung von Gatekeepern und veröffentlichen vollständig finanzierte Spiele für das incentivierte Publikum von Arcade Town. VR- und AR-Erweiterungen werden implementiert, damit Nutzer wirklich leben, gewinnen, verdienen und spielen können.

2021
Eine Reihe von Smash-Hit-Spielen wird in The Game Forge produziert und über Arcade Town gekauft. Titel bieten ein kompetitives Spiel mit LOOT-Token-Preispools, Leistungen belohnen LOOT, und die LOOT-Land-Kryptowährung unterstützt ein riesiges Netzwerk von Drittanbieter-Ökonomien

Token Verkaufsstruktur
Der Token Sale wird eine weiche und harte Kappe verwenden, mit einem Anti-Verdünnungsmechanismus, der für diejenigen verfügbar ist, die unter der weichen Kappe beisteuern. Dies bedeutet, dass für den privaten und öffentlichen Verkauf eine ursprüngliche Verkaufszielobergrenze (STC oder Soft Receipts Cap) festgelegt wird. Wenn jedoch die STC erfüllt ist, erlaubt Game Loot Network ™ einen zusätzlichen Verkauf von Tokens, bis die maximale Verkaufszielobergrenze (MST oder Hard Receipts Cap) erreicht ist.

Käufer, die im Rahmen des STC einen Beitrag geleistet haben, erhalten dann LOOT-Boni proportional zur Höhe ihres Beitrags im Rahmen des STC (Anti-Dilution-Bonus). Dies geschieht, um den frühen LOOT-Käufern Gewissheit über ihren Beitragsanteil zu geben.

Das STC beträgt $ 50.000.020,00 und das MSTC $ 75.000.030,00.

Token-Name LOOT
Holdinggesellschaft GLN Holdings, INC. (WY, USA)
SAFT Unternehmen Loot Cove Co., LLC. (WY, USA)
Öffentliche Token-Verkaufseinheit Loot Cove Co. LTD (Mauritius)

LOOT-Preis USD $ 0.35 [oder Äquivalent in Äther]
Verkaufsziel CAP (STC) US $ 50.000.000,00
Maximales Verkaufsziel (MST) US $ 75.000.000,00
Insgesamt LOOT Versorgung 600.000.000 LOOT
Token-Versorgungsmodell Feste CAP, nicht inflationär
Öffentliche Verkaufsdauer öffnet 29. Mai 2018 Öffentliche Versteigerung
Dauer 230 Tage

USD Zuordnungsart Rabatt Bonus Äquivalent Zeit verfügbar CAP $ 5mm Privater Verkauf SAFT (1) 66,67% Rabatt Kaufen 1, ~ 2,00 Frei 1. März 2018 bis Apr 15, 2018 (46 Tage) 10% von STC $ 15mm Privatverkauf SAFT (2 50,00% Rabatt Kaufen Sie 1, ~ 1,00 Kostenlos Apr 16, 2018 bis 3. Mai 2018 (18 Tage) 30% der STC $ 30mm Private Sale SAFT (3) 25,00% Rabatt Kaufen Sie 1, ~ 0,33 Frei 4. Mai 2018 bis 21. Mai , 2018 (18 Tage) 60% von STC

Art Bonus Äquivalent Zeit verfügbar Öffentliche Versteigerung (1) Kaufen Sie 1, Get 0.25 Free 29. Mai 2018 UTC 0:00 für 2 Tage Öffentliche Versteigerung (2) Kaufen Sie 1, Get ~ 0.17 Free 31. Mai 2018 UTC 0:00 für 4 Tage Öffentlicher Verkauf (3) B uy 1, Get ~ 0.11 Kostenlos 4. Juni 2018 UTC 0:00 für 6 Tage Öffentliche Versteigerung (4) Kaufe 1, Get ~ 0.05 Kostenlos 10. Juni 2018 UTC 0:00 für 8 Tage Public Sale ( 5) Kein Rabatt 18. Juni 2018 UTC 0:00 für 10 Tage Pause 28. Juni 2018 bis 11. Juli 2018 (14 Tage) Typ Zeitraum Preis Zeitraum Blind Blind Sale 290.000 LOOTs pro Tag + nicht beanspruchte Tokens während des öffentlichen Verkaufs geteilt zu gleichen Teilen zwischen 200 Tageszeiten. Tägliche Verkaufszeiten von 20 Stunden täglich von 0:00 UTC bis 20:00 UTC, mit einer festen Zuteilung von Token. Market Discovery 12. Juli 2018 bis 28. Januar 2019 für 200 Tage

Datum Token veröffentlicht / Käufer EQUIV. USD CUMM. 6. Juli 2018 300.000 LOOT US $ 105.000 6. August 2018 600.000 LOOT US $ 210.000 US $ 315.000 6. September 2018 1, 200.000 LOOT US $ 420.000 US $ 735MM 6. November 2018 2, 400, 000 LOOT US $ 840.000 US $ 1.575MM 6. Dezember 2018 4, 800, 000 LOOT US $ 1.68MM US $ 3.255MM 6. Januar 2019 19, 200, 000 LOOT US $ 3.36MM US $ 6.615MM 6. Februar 2019 38, 400, 000 LOOT US $ 6.72MM US $ 13.355MM 6. März 2019 Balance von LOOT US $ 13.44MM US $ 26.775MM I

8.1 Verteilung der Einnahmen ZWECK: KOMMERZIALISIERUNG - Verkauf - Marketing - Gemeinschaftsbildung - Unterstützung Gründer, Berater, Dienstleister, Kopfgelder Steuerrückstellung Operativ 55% 20% 15% 10% Die Einnahmen aus dem Token-Verkauf werden größtenteils in den Betriebsausgaben verbraucht , Service-Support und Entwicklung. Game Loot Network ™ weist einen Teil der Steuerplanung für neue Unternehmensstrukturen, Lohnsteuern von Mitarbeitern aus Übersee und dergleichen zu. Wir erwarten, dass die SAFT-Beitragsgelder hauptsächlich für Marketing, Community Building, Training, Entwicklung und Verkauf verwendet werden. Ein Teil der Gelder wird gehalten, um den Gründern, Beratern, Dienstleistern und Bounty-Dienstleistern nach dem Abschluss des Token-Verkaufs Prämien zu zahlen. Diese Ausschüttungen werden entweder in USD, BTC oder ETH erfolgen. GLN kann auch eine Option anbieten, Token nach dem LOOT Token Sale zu kaufen

Token-Speicher und Risiken LOOT kann in einer Brieftasche oder einem Tresor gespeichert werden, auf die nur mit einem vom Käufer gewählten Passwort zugegriffen werden kann. Die Brieftasche wird einen privaten Schlüssel enthalten, der erforderlich ist, um den gespeicherten LOOT zu steuern. Der Verlust des privaten Schlüssels, der mit dieser digitalen Brieftasche oder diesem Tresor verbunden ist, der LOOT speichert, führt zum Verlust von LOOT. Benutzern wird empfohlen, ihr Kennwort an einem oder mehreren Sicherungsstandorten zu speichern. Jeder Dritte, der Zugriff auf den privaten Schlüssel des Käufers erhält, kann möglicherweise Zugang zu seinem LOOT erhalten. Benutzer müssen darauf achten, auf keine Anfrage bezüglich eines Kaufs von LOOT zu antworten. Der Kauf von LOOT sollte nur von Personen oder Entitäten vorgenommen werden, die über erhebliche Erfahrung mit der Verwendung und den Feinheiten kryptografischer Tokens wie Bitcoin (BTC) und Ether (ETH) verfügen. Der Käufer sollte ein funktionierendes Verständnis der Speicher- und Übertragungsmechanismen haben, die mit anderen kryptografischen Token verbunden sind. Während Game Loot Network ™ beim Kauf von LOOT während und nach dem Verkauf zur Verfügung stehen kann, bietet die GLN keine Beratung und ist nicht verantwortlich für verloren gegangene BTC, ETH, LOOT oder Fiat, die aus Handlungen resultieren, die von oder unterlassen werden vom Käufer

Das Team

LANCE BAKER Präsident und Gründer
Lance Baker ist der Gründer, Architekt und Präsident von Game Loot Network ™. Seine Expertise in Sachen "All Things" stammt aus den frühen Tagen des Internets, wo er eine der ersten E-basierten Steuerdienstleistungen auf den Markt brachte. Seine Erfahrungen als Serienunternehmer führten ihn quer durch Europa, den Nahen Osten und auf der ganzen Welt. Während dieser Zeit stellte er ein unglaubliches Team talentierter Entwickler und Designer zusammen, um das Rückgrat der GLN-Vision zu bilden. Ein früher Beobachter der mobilen Spielwut, verfasste Lance sein erstes Buch, Game LOOT: Schnappen Sie sich Ihr Stück von der Mobile Gaming Revolution, die andere Unternehmer lehrte, um auf dem lukrativen Raum zu profitieren. Seine Vision, die Multi-Milliarden-Dollar-Gaming-Branche zu innovieren, orientiert das Team und verspricht zukünftigen Erfolg

DOUGLAS A. KINNEY Vorstandsvorsitzender
Doug Kinney erwarb einen Bachelor of Science in Business Administration mit Schwerpunkt Buchhaltung an der Central Missouri State University. Zuletzt war Doug als Presiding Manager & CEO von VinSolutions, LLC tätig. Durch seine entschlossene Führung und Marktsicht führte er das Unternehmen zu einem erstaunlichen Wachstum, das in einer gewaltigen Übernahme durch AutoTrader.com aus Atlanta, Georgia, gipfelte. Er war verantwortlich für die Verwaltung der geschäftlichen Angelegenheiten des Unternehmens sowie für die Steuerung seiner finanziellen Interessen. Derzeit besitzt Doug mehrere Luxus-Autohändler in der Greater Kansas City Metropolitan Area und ist der Eigentümer / Gründer einer erfolgreichen Investmentfirma. Doug verfügt über ein profundes Wissen über finanzielle Operationen und bringt diese Weisheit in Game Loot Network ™

PATRICK BAGGETTE II CFO / Chefsyndikus
Pat Baggette erwarb einen Bachelor of Science in Rechnungswesen von der Auburn University. Er fuhr fort, seine J. D. von der Universität von Missouri-Kansas City, School of Law zu verdienen. Pat war eine frühe Ergänzung des Führungsteams von VinSolutions, LLC und diente als Chief Financial Officer und General Counsel. Er wurde auch als Mitglied des Verwaltungsrats ernannt und leitete die Bemühungen des Verwaltungsteams im Vorfeld der Übernahme durch AutoTrader.com. Zusätzlich zu seiner Führung bei VinSolutions, LLC, war Pat ein Mitglied von drei Unternehmen, die nacheinander in der Liste der am schnellsten wachsenden Unternehmen in der Liste der INC 500/5000 anerkannt wurden. Pat ist für alle Buchhaltungs- und Steuerfunktionen des Unternehmens verantwortlich. Neben der Verwaltung der finanziellen Aspekte von Game Loot Network ™ kümmert er sich um alle rechtlichen und vertraglichen Angelegenheiten, die sich auf den Betrieb des Unternehmens beziehen. Pat begann seine Karriere im öffentlichen Rechnungswesen vor fast 35 Jahren und wechselte 10 Jahre später in den Anwaltsberuf. Er leitet seit 25 Jahren eine eigene Anwaltskanzlei. Pat hat immense Erfahrung als CFO und General Counsel in den Bereichen E-Commerce, Produktion und Einzelhandel gesammelt

SCOTT SIMPSON Chief Strategy Officer
Scott ist Mitbegründer von bitHeads, Inc. 1995 und dient als sein Präsident und CEO. Er ist seit über 25 Jahren im Bereich der Informationstechnologie tätig und verfügt über umfangreiche Erfahrungen in den Bereichen Softwareentwicklung, Computersicherheit und Telekommunikation. Seit der Mitbegründung von BitHeads hat Scott das Unternehmen zu einem der erfolgreichsten Custom-App- und Enterprise-Development-Unternehmen in Nordamerika geführt. Unter seiner Führung hat das Unternehmen eine einzigartige Mischung von Fähigkeiten entwickelt, die mobile, Spiel- und IoT-Software umfasst. Scott war Mitbegründer der Spin-Off-Unternehmen von BitHeads, playBrains und brainCloud. playBrains hat mehr als ein Dutzend For-Hire und eigene IP-Spiele für iOS, Android, Steam / PC und Microsoft und Sony Konsolen veröffentlicht. brainCloud ist ein Backend-as-a-Service für Apps, Spiele und Dinge, und über 2.000 Entwickler erstellen Anwendungen auf der Plattform, die täglich von Hunderttausenden von Nutzern genutzt wird. Scott war in mehreren öffentlichen und privaten Boards tätig und spendet aktiv Zeit für Startups und Ottawa's Tech- und Gaming-Communities.

RICK MCMULLIN Chief Technical Officer
Rick war Mitbegründer von bitHeads im Jahr 1995 und fungiert als Vice President und CTO. Rick ist Senior Architect bei BitHeads und war als CTO von Natural Convergence, einem Spin-Out von BitHead, tätig. Er ist seit 20 Jahren im Bereich der Informationstechnologie tätig und verfügt über Erfahrung in der Softwareentwicklung, Dokumentation und Schulung. Er war Softwarearchitekt bei Bell-Northern Researchs Generic Services Framework-Projekt, dem damals größten objektorientierten Projekt der Welt. Er hat mit Unternehmen wie 3Com, Fulcrum, Nortel, ObjectTime, Bell Sygma, Rational und Telus zusammengearbeitet. Rick hat einen Honours Bachelor of Computer Science der University of Windsor. Rick hat Erfahrung in der Architektur und Entwicklung von groß angelegten Server-, Middleware- und Cloud-Plattformen für Spiele-, Mobile- und Unternehmensanwendungen. Rick überwacht derzeit spezielle Projekte bei BitHeads und leitet derzeit die IoT-Praxis von BitHeads.

PAUL WINTERHALDER Chief Development Officer
Paul war Mitbegründer von bitHeads im Jahr 1995 und hat die Gesamtverantwortung für das Management von BitHeads Gaming- und Entertainment-Produkten. Paul ist außerdem CDO und Mitbegründer von brainCloud, einer Backend-as-a-Service-Plattform für Spiele, gamifizierte Apps und IoT-Anwendungen. Paul hat einen Bachelor of Science in Informatik (Honours) von der University of New Brunswick. Paul ist seit über 20 Jahren als Senior Architect, Senior Producer und Project Manager für Anwendungs- und Gaming-Projekte tätig und interessiert sich besonders für den Bereich, in dem sich Technologie und User Experience treffen - von der Entwicklung innovativer neuer Gaming-Erlebnisse bis hin zur Erstellung eleganter Apps mit Robustheit Cloud-Unterstützung. Er war ein wichtiger Architekt mit agiler Entwicklungsmethodik und hat erfolgreich Teams von über 100 Mitarbeitern in großen Entwicklungsprojekten geleitet, die Unternehmen wie EA, 3Com, Cryptologic, Nortel Networks, Canada Post, GE und IBM strategische Unterstützung bieten.

HAYD SNAPE Chief Marketing Officer
Haydn ist ein Serienunternehmer und Digital Marketing Spezialist mit einem Abschluss in Volkswirtschaftslehre. In den letzten zehn Jahren hat er strategische Geschäfts- und Marketinglösungen in einer Vielzahl von Bereichen wie Politik, Finanzdienstleistungen und Technologie geliefert. Er hatte die Möglichkeit, mit großen und kleinen Unternehmen zusammenzuarbeiten, darunter HSBC, Barclays, JP Morgan und Thomson Reuters. In den letzten 12 Monaten hat er sich intensiv mit der Blockchain-Technologie beschäftigt und insbesondere Marketing-Lösungen für ICOs bereitgestellt. Er ist derzeit CMO von Game Loot Network ™ und freut sich, einem erstaunlichen Team dabei zu helfen, sein schnelles Wachstum bei der Unterbrechung der Gaming-Branche fortzusetzen und mit dem bevorstehenden Start einer rekordverdächtigen ICO im März 2018. Als Einzelperson und als Unternehmer sieht er aus sich mit Leuten zusammen zu tun, die seine Leidenschaft für Marketing und Technologie teilen. Er interessiert sich für Produkte und Dienstleistungen, die Menschen positiv beeinflussen oder Neugier, Bildung, Integration und andere Aspekte des sozialen und zivilen Fortschritts fördern.

CAMDEN DORE Berater für Ökosystemökonomie
Camden ist ein früher Bitcoin Enthusiast und Unternehmer mit Erfahrung in der Hotellerie, Industrie, Finanzmärkte, Immobilien und vielen anderen Unternehmen. Camden ist spezialisiert auf wirtschaftliche Beratung, Finanzmodellierung und Geschäftsmodellmodifikation für Kunden von Sutton Stone. Die praxeologische Methode, ein wesentliches Element zum Verständnis von Trends und Mechanismen auf den Kryptowährungsmärkten, wird von Camden durch sorgfältiges und deduktives Denken angewandt, um eine solide, praktische Art der Geschäftsabwicklung in diesem sich schnell entwickelnden Wirtschaftskonstrukt zu erreichen. Camden glaubt, dass Unternehmen, die den Trend der Dezentralisierung besser angehen, in ihren jeweiligen Branchen führend sein werden

JAMES DUCHENNE Blockchain & Tokenized Business Advisor
James ist ein australischer Anwalt, Ingenieur und Finanzarchitekt, aber vor allem denkt er wie ein Unternehmer. James hat Abschlüsse in Luftfahrttechnik und Recht, Diplom-Diplome und Zertifikate in angewandten Finanzen und Investitionen, digitale Währung Anwendungen und Carbon Credit Auditing & Trading. Er ist Rechtsanwalt bei Rothmores Lawyers, fungiert als Agent für Phoenix Beverages Limited in den USA, ist Mitglied des Verwaltungsrates von 21 Capital und der Texas Coinitiative und leitet verschiedene Unternehmen als leitender Angestellter. Er ist auch der Ehrenvertreter in den USA, Board of Investment - Republik Mauritius. James ist begeistert von dem, was er tut und hat in verschiedenen Bereichen gearbeitet, von Bitcoin und dezentralen Konsensus-Systemen, Technologie, Mineralienabbau, Abfallmanagement, Immobilien, Logistik, Marketing, Loyalty & Engagement-Produkten bis hin zu Kapitalanlagen

ADAM RICHARD Direktor der globalen Blockchain-Entwicklung
Adam hat ein breites Spektrum an Erfahrungen. Er ist Mitbegründer und Partner von Sutton Stone, Mitbegründer von Volt Markets (Boost VC und Plug & Play Alumnus), Gründer des Houston Bitcoin Meetup und Mitbegründer des Houston Ethereum Meetup. Adam war CTO, CPO, Softwareprojektmanager, Startup-Berater / Mentor, Branding-Manager, Webentwickler, UX- & UI-Designer, Grafikdesigner und Fotograf. In den letzten 3 Jahren hat Adam Blockchain-Unternehmen darin beraten, wie sie Erfolg haben und ihre Produkte vermarkten können.

Das LOOT-Token fungiert als die nutzbare Kryptowährung eines lebendigen Ökosystems. Seine Anwendungsfälle unterstützen jeden Aspekt der GLN-Wirtschaft. Spieler kaufen In-Game-Upgrades, Entwickler finanzieren Leidenschaftsprojekte und Krypto-Enthusiasten können ein Token mit tatsächlichem Nutzen halten

Die Vision von Game Loot Network ™ manifestiert sich in mehr als nur auf Papier; es wagt sich an einer Idee auf einer Roadmap vorbei. GLN bietet ein funktionierendes Produkt, spielbare Spiele auf ihrer Plattform und hat umfangreiche Beta-Tests durchlaufen. Jetzt mit der Einführung der Kryptowährung, LOOT Positionen zu stören und für immer verändern die Gaming-Branche.

Für weitere Informationen, besuchen Sie bitte
Webseite: https://gamelootnetwork.com/
Whitepaper: https://0ed5f89f718b.dev.daviann.com/assets/documents/gameloot-whitepaper.pdf
Onepager: https://0ed5f89f718b.dev.daviann.com/assets/documents/gameloot-onepager.pdf
Twitter: https://twitter.com/gamelootnetzwerk
Facebook: https://www.facebook.com/gamelootnetwork/
Medium: https://medium.com/@gamelootnetwork
Telegramm: https://t.me/gamelootnetwork_ico

Bitcointalk Username: Babatee
Bitcointalk Profile Link: https://bitcointalk.org/index.php?action=profile;u=1096538
Ethereum Address: 0x2A01874926eFF79F4ED23761503B8E835CaaF178

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Congratulations @babatunde12, you have decided to take the next big step with your first post! The Steem Network Team wishes you a great time among this awesome community.


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