剧情为悲剧的游戏
在这个人们对游戏要求愈来愈高的世代,在不同的游戏平台上都推出了很多剧情很棒的游戏。
而且很钱剧情都写得愈来愈有深度和好看,就算游戏的玩法和系统不佳,但靠着一个好的剧本的话,仍然能吸引不少玩家的。
(图片来源:pixabay)
这些游戏中,特别以日本开发的游戏尤其注重剧情的发展。
过往大家玩游戏都是想轻轻松发享受,轻快简单的剧情和令人高兴的完美结局是主流的情况。
但现代人们对游戏的看法和以前不同了,比起以前只是减压发泄的工具,现在变成了让人慢慢感受的艺术作品,和电影、小说、漫画之类差不多。
所以也渐渐愈来愈多剧情向有深度的游戏,而当中也有不少游戏的剧情非常沉重,是悲剧收场。
比较有名的游戏有《NieR:Automata》和《汪达与巨像》,两者我都非常喜欢他们的剧情,但剧情沉重,玩完游戏会有点不好受。和一般玩完游戏会令人轻松愉快很不同。
但这种剧情却会令人常常都会自然回味起来。和轻快减压的游戏不同,这些游戏带给玩家的印像会更为深刻,在不同的领域也太受玩家的好评。当然前题是游戏剧本要写得好,游戏性也不错才行。
(图片来源:pixabay)
有时真的很佩服这些游戏制作者,可以把游戏系统和剧本制作得如此配合,看上去玩上去就像在进入了另一个世界,展开史诗式的故事。
故事中,你像是在操作游戏角色,但无论你怎样努力,怎样操作,也离不开注定的剧情。
看上去是自由,但悲剧的命运已经等待着该角色。怎样做也无法改变。
有时觉得这真的有点像现实的情况,现实我们看似有自由意志,但一切也在注定的范围来进行和行动。人生很多事程都以经早已定好了。自己无论怎样努力也无法改变。这就是现实了。
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戏如人生 人生如戏
也是呢
@linuslee0216, May the force be with you...愿原力和文采与你同在!
我也很爱打游戏,却总认为打游戏很浪费时间,还不如看一场好电影。却总是忘记无论好游戏还是好电影,我们都是在消费作者呕心沥血付出大量时间精力出产的作品,都是血赚。
后来有时我只是想看剧情就我直接在网上看别人玩的剪辑版了
Nier仲未爆機,玩到一半就玩咗第二隻,太多gm..玩唔切😵😵
我都覺,多到玩唔晒,有時直接上youtube睇人3小時爆機版就算,哈哈
……过往的游戏也好多悲剧……FF系列……话说虽然没有统计,RPG的话,一般悲剧不都是比喜剧多么
说的也是,但以前好像没有这样多重深度的RPG?
多重深度是指像尼尔那样的多周目多结局的意思么?