没有激励,如何有趣
在steemit玩,和其他地方最大的不同就在于,发完文章就可以看到收益,而且这个收益随着时间过去,点赞和评论不同,不断增长,人们看到文章对应的收益,即钱,实时的收益,实时的激励。
这个使得玩steemit变得格外有趣。简要分析,我认为有两点是核心。
正向的不确定性
人们说赌徒会有赌瘾,因为赌徒总是面临着不确定性,可能带来几十倍甚至几百上千倍收益,也可能血本无归甚至倒贴几十倍百倍的钱,正是这个不确定性,让赌徒欲罢不能,一直到输的精光。
这里赌徒实际上是面临正负向双向的不确定性。在steemit,内容输出者面临的全是正向的不确定性,这样一来成瘾性更高,只是需要付出一定的时间,比如拍照,编写文字,拍视频等来传递思想,一旦完成作品post就可以等待这个正向不确定性的结果。
这种等待就像古惑仔电影中山鸡哥(陈小春演)嫖娼的时候叫完鸡后等待的过程,不在于鸡漂亮几何,技巧如何,关键就是等待过程中的正向不确定性,一个字,爽。
###实时性
一旦你的帖子post成功,立马可以看到收益,无需一毫秒的等待。
现在大部分公司都是按照月来发工资的,这个反馈周期是很慢的,很多公司年终奖都是年底发的或者年中发的,反馈周期更长,实际上对人的激励是打折又打折的,所有就会有各种企业文化了,比如倡导艰苦奋斗,比如倡导自动自发,积极主动,目的就是一个,节省成本的激励你。无疑将来这种激励方式是落伍的。
很久以前我就想过,公司是否有可能一天一发工资,或者按照一个阶段任务(三天周期,多余三天的任务继续拆)去发工资,一旦完成任务立马发工资。
事实上现在深洋葱(deep onion)的营销玩法,发帖得币就是这么玩的,完成任务每周结算。从这个角度看,steemit是玩的最彻底的。
总结
尽管steemit还存在很多的问题,但从这两点看,以前论坛的玩法都弱爆了。
如果游戏,嫖娼,赌博是给消费者以欲罢不能的感受,那么steemit则是给生产者(至少是内容生产者)创造了一片乐园。
优质内容生产者
👍👍👍
比喻好形象,山鸡哥都出来了👍
呵呵,给文章多一些画面感。
赞!
@Originalworks