[DrugWars] 多項更新上線,收益依舊不見起色

in #cn6 years ago (edited)

螢幕快照 2019-04-16 上午11.23.26.png

DW朋友們,這一兩天很多更新,看得出團隊還是蠻認真做事的(只是也收了些錢沒吱聲 lol...)

我幫大家整理一下:

對戰規則更新

這是變化最大的一部份。空軍們現在更有優勢了,地面部隊都會被先掃射一遍,以前的『矛B盾R』策略已經不是很管用了。地面部隊裡的knifer刀兵比較特別,他可以先砍空軍們,算是其特殊屬性。各兵種也都增加了特殊屬性,例如hitman雙槍,忍者可以閃躲攻擊,肉兵可以一次防禦,Rowdy都是四人同行,大媽可以恢復戰友生命值等等... 攻擊防禦數字也都有點變化,可以係看一下。
儘管此一遍算是受到歡迎,但是幾次經驗下來,我還是覺得沒有設計的很理想,還在摸索中,以後再分享。總之,結論是,感覺Bazooka, Big Mama, Snipers要多生,這是我看幾個強者的配置,原因我還不是很瞭,給大家參考。

開放同時開戰

以前一個對象同一時間只能接戰一次,他被人打了,你就得等。現在不用了,你要派一批人打A,不用等到戰役結束,可以再派第二批打A。因此,同理可證,多人可以集體同時出戰一人,只是戰役還是分次按時間順序結算。我想這應該是以後幫派大亂鬥的先聲... 想想蠻可怕的,就算你兵力很強大,但是人家集結來犯,幾十個K你一個,你再強也得倒下吧!?呵呵~~

任務闖關coming soon

Mission那裡以前都只是些廢話,現在已經把未來要上線的任務關卡都呈現很多出來了。我相信很快就會上一些的。例如本文圖片,第一任務是去搶7-11便利商店 lol(7-eleve"m"),真是罪犯從小處訓練呀~~這些任務關卡的對戰對象似乎都不是典型的兵,我也很好奇怎麼設計的。過關會有一些獎勵,資源或token都有可能。請期待吧~~

兵營訓練士兵coming soon

已往生兵就是生同樣的兵,以後,生完還可以養育一下,讓他變成更有用的兵!點進去看看,已經有很多項訓練的描述,聽起來以後可能要注重升級兵營了呢!現在只是跟生兵時間有關...

其他....

戰鬥提示頁面已經分為Outgoing/Incoming兩類,顯示分別為綠色跟紅色... 幫派可以看見幫派名稱跟人數,但是已經看不到成員... 對戰結果不再有對方的產量訊息,需要spy才能看見...

總結

覺得這遊戲蠻可惜的,開頭很火爆,可能是過度火爆了,讓大家期待太高,然後後來跟不上期待,整個冷卻下來,雖然團隊還在努力,卻不知道是否以後能救得回來... 目前就是不玩可惜,完了又有點浪費時間的境界... 只好繼續看看吧...

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source - pixabay

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Payout 好低啊。I think Cos the money from the token purchases isn’t added to the pool therefore so low now

that's true. but even you count that in, it's not gonna change the trend either... :~~~~

他们贪心,收到的钱不丢回pool结果就是游戏死的更快

一句成语用来形容他:虎头蛇尾

希望這只是脖子.... lol

希望越做越好吧,更新的内容感觉还在实验阶段。今天打仗胜利失败显示都调反了。

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嗯,今天一直在調整,不適合打仗!^^

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