[Maya] 충돌 모션 <1/2>

in #cg4 years ago (edited)

컴퓨터 그래픽 작업에는 수많은 프로그램들이 사용되죠.
그 중에 오늘은 Autodesk 의 Maya 를 소개시켜드리려고 합니다.
아주 기초적인 충돌 기능을 보여드림으로서 이런 프로그램이구나 하는 걸 보여드리려 합니다.

Maya 를 설치하시는 법은 검색해보면 쉽게 찾으실 수 있으실겁니다.
저는 2016 버전을 사용하고 있습니다.

  1. 프로그램을 실행하면 아래와 같은 화면이 나옵니다.
    캡처1.PNG

  2. 그리고 아래화면에서 빨간색으로 표시된 Polygons - [정육면체 모양] 을 누르면 정육면체가 하나 생성됩니다.
    캡처2.png

  3. 마우스 스크롤업 또는 Alt+우클릭 드래그를 통해 크기를 키워봅니다. 그리고 아래그림처럼 PolyCube1 메뉴로 들어갑니다.
    3.png

  4. 가로,높이 크기를 1에서 2로 바꾸고, 가로,세로,높이를 전부 8칸으로 만듭니다. (숫자는 마음대로 설정해도 상관없습니다.)
    4.png

  5. 다시 스크롤다운으로 크기를 줄이고 W 키를 누릅니다. 그러면 기즈모라고 3축 방향의 화살표가 나오는데 여기서 y축 방향의 노란색 화살표를 좌클릭하고 위로 드래그 해 줍니다. 그러면 polygon(다각형)이 위로 올라갑니다.
    5.png

  6. 이번에는 E 키를 누릅니다. 그러면 기즈모가 원형이 됩니다. +키를 눌러서 기즈모를 확대 시킵니다. 그리고 노란색 원을 좌클릭 드래그로 회전시킵니다.
    6.png

  7. R을 누르면 기즈모가 또 바뀌는데 중앙의 박스를 좌클릭하고 드래그하면 전체 크기를 바꿀 수 있습니다.
    7.png

  8. F5키를 누르면 아래그림처럼 FX 모드로 바뀝니다. 그러면 nCloth 메뉴가 생기는데 이 메뉴에서 Create nCloth 를 눌러줍니다. 이제 Polygon 이 흐물흐물한 젤리같은 특성을 가지게 되었습니다.
    그리고 아래 그림에 표시한 nucleus1 메뉴 안의 Use Plane 에 체크를 해줍니다.
    이제 땅이 생겼습니다.
    8.png

  9. 아래그림처럼 재생 버튼을 누르면 Polygon 이 떨어져서 찌그러집니다.
    9.png

  10. 이번에는 nClothShape1 메뉴에서 Dynamic Property 의 속성값들을 변경시켜 봅시다. 디폴트값이 20, 10, 0.1 로 설정되어 있던 strength 들을 전부 100으로 변경해주었습니다. 재생버튼을 누르니 Polygon 이 땅에 부딪친 후 튕겨져 나옵니다. 젤리가 무지하게 딱딱해 졌네요.
    10.png

생각보다 글이 길어져서 이번 주제는 2회에 걸쳐 쓰려고합니다. 곧 2편을 올리겠습니다.

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