Diseño y tutorial de como hacer para mejorar la reflexión en el Render

in #cervantes5 years ago

M&ms Black 2018 V2.png

En esta oportunidad comparto con ustedes este post, que tiene por finalidad mostrarles cómo hacer un render y mejorar la reflexión en los diseños, a la hora de hacer la presentación. El diseño que les presento en esta oportunidad para hacerles el tutorial es de m&ms Crispy con una base en negro, utilizando el template Ford Mustang 2019 para el juego Nascar Racing Season 2003. Pueden consultar mis publicaciones anteriores si quieren conocer más sobre el tema.


Cómo hacer un render para la presentación de un coche del juego Nr2003

Resumen de cómo creó mis diseños y Renders para el juego Nascar Racing Season 2003

Antes de comenzar con la explicación es importante conocer sobre lo que es un render y que Software utilizó para realizar dicha presentación.

¿Qué es un Render?

Explicación:

El Render es una imagen digital que se crea a partir de un modelo o escenario 3D realizado en algún programa de computadora especializado, cuyo objetivo es dar una apariencia REALISTA desde cualquier perspectiva del modelo.

Este modelo 3D se somete a diversos procesos, que con el uso de técnicas de texturizado de materiales, iluminación, distribución, así como técnicas fotográficas, crean una serie de efectos ópticos que se asemejan a una situación específica en el mundo real, dando como resultado una imagen Fotorrealista, es decir, que aparenta ser una Fotografía (la meta más común de los artistas 3D).

Fuente

Autodesk 3ds Max es un programa de creación de gráficos y animación en 3D desarrollado por Autodesk, específicamente la división Autodesk Media & Entertainment (anteriormente Discreta). Fue desarrollado originalmente por Kinetix como sucesor de los sistemas operativos Win32 de 3D Studio creado para DOS. Posteriormente, esta empresa se fusionará con la última adquisición de Autodesk, Discreet Logic.ds. Máx. Es uno de los programas de animación en 3D.

3ds Max es utilizado en mayor medida para los desarrolladores de videojuegos, pero también en el desarrollo de proyectos de animación como películas o anuncios de televisión, efectos especiales y arquitectura.



Ahora bien, al igual que los post anteriores, vamos a tener unos pasos para hacer el renders, las cuales son los siguientes:

1.Después de haber hecho el esquema con photoshop y haberlo exportado en un formato de imagen (png, jpg, tga), es necesario abrir el programa 3ds Max.

image.png

image.png

2.Busquemos el modelo del automóvil deseado en 3D, que se puede descargar en diferentes páginas relacionadas con el juego, en mi caso, lo hice desde Splash N 'Go Graphics.

image.png

  • Abrimos la búsqueda de archivos donde está el puntero del mouse y está marcado con un recuadro y una línea roja, se deja.

  • La carpeta que contiene el modelo debe encontrarse y abrirse, como se muestra en la imagen.

image.png

3.Luego aparece el modelo 3d del coche en las diferentes ventanas y cámaras del programa.

4.Este paso corresponde a colocar el modelo o esquema que se realizó previamente con Photoshop para dicho modelo.

Mustang_19_ m&ms.png

Para colocar el modelo debes hacer lo siguiente:

image.png

  • La búsqueda en el editor de material de herramientas diferentes que se encuentra en un cuadro rojo, se selecciona, donde se abrirá una pestaña, se debe seleccionar donde está enmarcado en un cuadro en la imagen de abajo.

  • Se hace click en el trabajo de pintura.

image.png

  • Luego aparece la ventana que se muestra a continuación, donde debe seleccionar la difusión del color.

image.png

  • Más tarde, aparecerá otra ventana en la que se debe seleccionar el Bitmap.

image.png

  • Se debe buscar la carpeta en la que se guarda el contenido del esquema que desea realizar en la presentación.

image.png

5.Después de hacer todo lo anterior, se puede abrir la herramienta de configuración para seleccionar la resolución que desee de la imagen y el motor para hacer la presentación o hará clic directamente en el ícono de producción de los renders, como se ve en la imagen.

image.png

  1. Algo nuevo que les quiero enseñar es como mejorar o hacer la reflexión en el auto para mejorar la presentación de los diseños en nuestros renders. Lo que tenemos que hacer para ello es lo siguiente:

a) Ubicar el material editor, como se muestra en la siguiente imagen:

image.png

b) Luego debemos ubicar en la pestaña del material editor, la opción de Background, para poder observar los detalles de reflexión en el auto**.

image.png

c) Después de ubicar y activar la opción Background, debemos buscar la opción de reflexión, como se muestra en la siguiente imagen:

image.png

d) Entonces, en esa casilla podemos modificar el porcentaje del reflexión, dependiendo el resultado que queremos lograr. Si queremos un render de forma natural, podemos utilizar más o menos de 30 a 50% y si queremos una mayor reflexión, se debe utilizar un mayor porcentaje.

image.png

7.Seguidamente de realizar todo lo relacionado a la reflexión y terminar de configurar nuestra presentación, procedemos a darle la opción de renderizado.

image.png

  • Esperamos que la imagen se renderice al 100%

image.png

8.Finalmente, tenemos nuestro resultado final que se puede guardar en un formato de imagen de su selección para una exposición posterior en una red social, página web o Blockchain, en este caso.

image.png

54 m&ms Black 2019.png

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Información de diseño:

Separador de Texto tomado del post: Separadores de Texto. Contribución para Steemit. Realizado por @tettu

Acá comparto con ustedes otra Frase sobre el arte y el diseño:

Crea tu propio estilo visual … déjalo ser único para ti e identificable para otros. Orson Welles

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Sería interesante manejar otros temas de renderización, además de los vehículos...solo lo sugiero..! Bien, como siempre!

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