Steemmonsters - Guía de Inicio - Habilidades - Parte I

in #cervantes5 years ago (edited)

Habilidades

En esta guía pretendo explicar algunas de las habilidades que poseen ciertas cartas de monstruos, esto en la mayoría de las batallas hace la diferencia y puede significar la victoria o derrota si no lo tomas en cuenta.

Estas habilidades pueden estar disponibles para nuestra carta ya desde el primer nivel de la carta, otras pueden ir desbloqueándose a medida que combinamos cartas para subirlas de nivel, inclusive habrá cartas que tendrán mas de una habilidad.

En la actualidad, las cartas de monstruos de Steemmonsters pueden tener algunas de estas habilidades, trataré de explicarlas colocando ejemplos de algunas cartas con dichas habilidades, las explicaré en el orden en que las fui entendiendo con la práctica.

Heal (Sanar)



Esta habilidad permite sanar al monstruo que la posea, restaurando una parte de su salud o vida. Particularmente uso una carta con esta habilidad en primera posición. Algunas de las cartas que poseen esta habilidad son:


Algunos monstruos adquieren la habilidad cuando las combinamos para subirlas de nivel, por ejemplo la carta del Flesh Golem adquiere la habilidad Heal a partir del nivel 3, el Earth Elemental a partir del nivel 4 y el Gold Dragon a partir del nivel 2.



Tank Heal (Curación del Tanque)



Regenera la salud o vida del monstruo tanque, es decir, aquel monstruo que este en la primera posición. Las cartas que poseen esta habilidad son:



Weaken (Debilitar)



Reduce la vida de los monstruos enemigos, si esta carta es destruida deja de tener efecto sobre los enemigos. Las cartas que poseen esta habilidad son:



Sneak (Furtivo)



El monstruo que tenga esta habilidad apunta hacia el último enemigo. Las cartas que poseen esta habilidad son:



Snipe (Agachadiza)



Esta habilidad hace que los monstruos apunten a los enemigos con ataque cuerpo a cuerpo, de rango y mágico que no estén en la primera posición. Las cartas que tienen esta habilidad son:



Shield (Proteger)



Reduce el daño de monstruos con ataque cuerpo a cuerpo y a distancia, también suelo usar un monstruo con esta habilidad en primera posición (Monstruo Tanque). Las cartas que poseen esta habilidad son:



Inspire(Inspirar)



Esta habilidad da a todos los monstruos amigos +1 de ataque cuerpo a cuerpo, no importa donde se posicione la carta, la habilidad tendrá el mismo efecto, una vez la carta sea destruida el efecto desaparecerá. Las cartas que poseen esta habilidad son:



Estadísticas de la carta


Existen otras 15 habilidades que las explicaré en otros post, sin embargo, si nos dirigimos a la sección de COLLECTION en el menú superior, podemos ver todas nuestras cartas y si presionamos en algunas de ellas se nos mostrará en YOUR CARDS las cantas disponibles y en STATS las estadísticas, en este espacio aparecerán todas las habilidades que tiene la carta y las que se van desbloqueando a medida que vamos combinándolas, por ejemplo, en la siguiente imagen se muestra las estadísticas para la carta PIRATE CAPTAIN, observen que a partir del nivel 6 la carta posee la habilidad de Inspire.


Es importante destacar que para poder utilizar una carta con todos las habilidades desbloqueadas, el invocador debe tener el nivel adecuado. Por ejemplo, para usar una carta común como la del PIRATE CAPTAIN nivel 6 con el invocador Arlic Stormbringer, este debe ser nivel 5, en las estadísticas dice que puede invocar monstruos comunes de hasta nivel 6.


En cambio, si usamos el invocador Xia Seachan, debe ser por lo menos nivel 4, las estadísticas indican que puede invocar monstruos comunes de hasta nivel 7.


Hasta una próxima oportunidad.

@alex-hm

 


La primera parte de esta guía de inicio la pueden ver acá:

Steemmonsters - Guía de Inicio - Batallas

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