编译 | VR 虚拟现实:区块链的杀手级应用

in #blockchain6 years ago

近日,科幻电影《玩家一号》在中国上映,引发公众对于VR主题的兴趣。
那么,我们也不妨谈一谈:​​VR(虚拟现实)和区块链技术的融合,前景到底如何呢?

我和10位来自大型VR公司的高管一起度过了周末,讨论如何负责任地创造“Metaverse”——这个名字来自尼尔·斯蒂芬森(Neil Stevenson)的VR主题小说《雪崩》(Snow Crash,1992年)。点子相当简单:如果人们开始生活在虚拟现实之中,其规则和系统将和“真实”世界同等重要。

想象一下会更容易理解,如果每个人都生活在魔兽世界或者Facebook正在建构的虚拟世界之中,人们的社会生活、资产和工作被捆绑于其中,那么这就意味着:维持这个世界运行的中心化公司可以要风得风、要雨得雨。

这是近期流行科幻小说《玩家一号》(Ready Player One,2011年)中巨大情节陷阱的来源。

《玩家一号》描述了一个名为“绿洲”(OASIS)的虚拟世界,人们在那里度过他们的时光。一家名为IOI(Innovative Online Industries,创新)的大型公司拥有并管理着“绿洲”。随之而来的是一场寻宝竞赛。普通人要想找到它,最终会和IOI的雇员斗争。虽然这本书很有趣,但IOI掌控“绿洲”的服务器和数据库,他们可以无所不为:删除其他人,获取任何信息,改编世界规则,以及为自己印发无限量的货币。

因此,显而易见,单一公司不能控制“Metaverse”,否则它会夺走你拥有的一切,改变你的身份,甚至删除你。

区块链正是诸如此类难题的答案。如果你的资产在区块链上,世界上没有任何一个单一的运营商可以从你那里夺走它们。如果你的身份在区块链上,那么你也不会被删除。

或许,最有趣的是,就如同比特币一样,为全世界的电脑提供激励,从而运行世界上最强大的计算网络——超过500个谷歌或者10000个世界上最快的超级计算机——如果维持世界运行的服务器同等分散,或者所有算力都用于维持世界运行的话,会怎么样呢?

这一切听起来牵强附会,甚至太过未来主义,魔兽世界有1200万玩家平均每周花费22小时在他们的世界中——那还是2010年!一旦进入,人们就会深入:90%的玩家每周玩游戏10小时以上。不论好坏,这都是我的经验之谈。这些经济状况变得十分真实。一度有超过10万人在魔兽世界中通过赚取和售卖黄金(游戏中的货币)谋生。

当人们思考“Metaverse”时,他们通常会想起一种沉浸式的视觉和感官体验。周末休息一开始,我们为“Metaverse”提出的定义是“一种视觉沉浸、多用户同步异构虚拟世界的遍历网络”。

然而,视觉沉浸的部分其实是最多余的。最重要的部分是这些世界之间的共享数据层,能让它们能够遍历和联系。如果没有共享数据层,就不可能作为同一个虚拟的“你”去无缝环游。由于比起数据层,人类更加认同疯狂的视觉体验,所以虚拟现实依然有意义。然而,我认为共享数据层是让“Metaverse”之所以成为“Metaverse”的原因,而那种数据层将会基于区块链。

当你深入研究区块链,会发现它其实是一种每个人都同意的共享版本。因此,无论是沉浸式的虚拟现实体验,增强现实((Augmented Reality,AR),还是现实世界中作为我们“真实世界“共享账本的比特币和以太坊,我们都将越来越信任区块链,将其当成现实的基础。这些虚拟世界和“真实世界”之间的界限很快会变得模糊。如果有人在区块链上建立一种点对点(P2P)的借贷应用程序,以便人们可以从美国借钱给巴西,那么每个虚拟世界中都将能够使用同样的应用程序,因为它们都运行在同一个区块链上。

目睹虚拟世界如何发展会很有趣。如果人们开始建立封闭的世界,我并不会感到惊讶,尤其是那些现有大型企业(如Facebook),它们拥有大型私人数据库,并封闭其网络效应以求自我保护。就像互联网初期AOL和CompuServe的围墙花园(walled garden)一样,这种举措将会持续数年,但最终会被开放的世界碾压,就如同AOL和CompuServe被开放的互联网击倒一样。如果是这样的话,那么以开放心态去建立虚拟世界就有了巨大机遇。

我猜想,基于区块链的代币模型将是建立这类世界的成功商业模式。有史以来第二大规模的众筹是关于虚拟世界的星际公民(Star Citizen),超过1.4亿美元。去年已有2.5亿美元涌入区块链行业。开发者可以通过这种方式,为他们世界的创造获得资金,通过给予这个世界的代币来激励人们加入世界,并且进行管理。

周末已经过去,我意识到虚拟世界将成为区块链的首批杀手级应用程序之一,以及区块链技术的深度使用案例。我猜想,区块链会成为虚拟世界的成熟支柱——货币、资产、身份、甚至是管理的系统——然后才会在“真实世界”实现这些。我认为这终将在真实世界得以实现;问题在于何处先实现,以及需要多长时间才能两者都得以实现。

感谢Brian Armstrong、Barry Schuler、Mike Capps等人为本文提供点子。

原文:https://medium.com/@FEhrsam/vr-is-a-killer-blockchain-app-3a4122d7f505 (Fred Ehrsam,Previously co-founder of Coinbase,Feb 14,2017)

【补充知识点】

围墙花园(walled garden):或称封闭平台(closed platform),是指一种软件系统,其中的电信业者或服务供应商拥有控制应用、内容与媒体的能力,并能限制未经允许的应用或内容被轻易接取。与封闭平台相对的是开放平台,该平台允许消费者不受限制地接取应用、内容等。

例如:

(1)亚马逊的电子书阅读器Kindle。于2011年10月商业内幕内的一篇标题为《亚马逊如何从Kindle赚钱》的文章中写道:“亚马逊的Kindle不再只是项商品:它是整个生态系统。”此外,商业内幕亦指出:“Kindle生态系亦是亚马逊成长最快的商品,且可能占该公司明年营收的10%以上;

(2)苹果公司的iOS及其他行动装置,被限制只能执行被事前允许的应用程序。

【译者碎碎念】(by: Blocknia)

长话短说。本文的观点提出已久,从理念而言,值得参考。然而,具体投资时,理应关注VR行业的实际发展状况,最好能够进行调研。目前区块链技术落地应用鱼龙混杂,虽然作者认为沉浸式视觉体验并不是至关重要,关键在于共享数据层,但是从产品角度而言,项目能否取得长久成功依然在于:能否让玩家产生具有真实感的沉浸式体验。

译者曾特地试玩过一些所谓“基于区块链的代币模型”的游戏(非VR),但发现成品粗制滥造,一旦去掉区块链概念,直接投放游戏市场,根本就是不合格产品。当然,如果只是纯粹玩概念的短线投机行为,那么可以综合各方面信息,自行考量博弈成功的概率。

归根到底,想要创造去中心化的虚拟世界,依靠区块链技术和代币模型的确是不错的实现方式,而且很可能是最佳方式。至于项目方是纯粹玩概念,还是真正理想主义实干家,是空有理想不顾实际,还是包括世界观、故事、原画、区块链技术等各方面都严格把控……这些就留待各位自己判断了。

至于此类杀手级应用,如今来谈,依然为时尚早,但可以保持关注。

P.S.《玩家一号》电影版预计2018年上映,顺便推荐中译本,责编十分良心~

预告片链接:https://www.bilibili.com/video/av12484697

豆瓣读书链接:https://book.douban.com/subject/25982711/

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