'만에 하나' 암호를 분실한다면, '만에 하나' 해킹으로 도난을 당한다면
언젠가 제목과 같은 생각을 한 적이 있다. 일어날 확률이 아무리 낮아도 '만에 하나' 일어났을 경우를 생각할 때 확률×피해의 기댓값을 감당할 수 없다면 그러한 선택지는 피해 간다는 것이 평소에 중시하려는 의사 결정 원칙 중 하나다. 물론 대다수 사람들을 고려한 평균적 상황은 안전할 수 있다. 그러나 극미한 꼬리위험이 파괴적이라면, 그 위험은 반드시 보험으로 커버되어야 한다.
블록체인 서비스의 세 가지 문제 중 하나로 이와 관련된 것을 지적하는 필자가 보이길래 아래에 간략하게만 소개하고 발췌한다. (등장하는 사례나 용어 중에 여전히 익숙하지 않은 것들이 많아서 한국어로 전달하기에 어려운 점이 있습니다.)
- 지은이: Adam Frisby, Sinespace의 CEO.
- 출처: "Why blockchain isn’t ready for primetime", VentureBeat, 2018년 3월 11일.
- 지은이는 '사용자가 버츄얼 상품을 창조하고 구축하여 다른 사용자들에게 판매하는' MMO(? Massive Multi-user Online service) 분야에서 일하고 있다고 하며, 블록체인은 중개자를 배제하고 사용자 대 사용자의 마이크로 지불을 가동시킬 수 있는 것이니, 원리적으로 그가 선망하는 최고의 것이 되어야 마땅하다고 말한다. 그러나 지금 당장은 그렇지 못하며 앞으로도 오랫동안 그렇지 못할 것이라고 생각하는 이유를 말하고 있다.
(1) Blockchain cannot be everything it aspires to be at the same time. As it stands, blockchain is caught between three competing objectives: fast, low-cost, and decentralized. ( ... ... )
블록체인은 그것이 열망하는 것을 모두 다 동시에 이룰 수 없다. 현재로서는 서로 충돌하는 세 가지 목적(빠른 속도, 낮은 비용, 탈중심)에 블록체인은 붙들려 있다. ( ... ... )
(2) Blockchain is a customer support nightmare. “You lose your password, you lose everything” is an awful user experience for mainstream consumers and a nightmare for companies attempting to build their service on a blockchain.
블록체인은 고객 지원 문제에서 악몽이다. "암호를 분실하면 모든 것을 잃는다." 이것은 주류 소비자들에게는 끔찍한 체험이며, 블록체인에 서비스를 구축하려고 하는 기업들에게는 악몽이다.
(3) Blockchain adds frictions to an already seamless process. Nothing about blockchain applications is easy for consumers right now. ( ... ... ) Compounding this is the speed and the transaction fees involved.
블록체인은 이미 매끄럽게 처리되는 프로세스에 마찰을 끌어들이고 있다. 지금은 블록체인 어플리케이션에서 소비자들에게 쉬운 것은 아무것도 없다. ( ... ... ) 여기에 속도와 거래 비용의 문제가 보태진다.
cf. Consider the recent CryptoKitties fad. It’s a fantastic case study of where things can start to go wrong when you put consumer activities into a blockchain. It congested the Ethereum network almost single handedly, and the company had to raise transaction costs significantly to overcome the resulting lag. This whole activity was only a fraction of the size of many medium-sized online consumer services, let alone the truly big ones.
These points only scratch the surface of what it’ll truly take to make blockchain ready for a mass market. Assuming we reach the point where millions of people are using blockchain-based services every day, businesses will face ever-expanding storage requirements to maintain and access the chain for auditing purposes. Ethereum’s blockchain is growing by well over 50 gigabytes a year now, a size that’s already too massive for immediate access — and it’s destined to keep growing.
※ 지은이의 결론:
As I said at the start, none of this is meant to suggest blockchain isn’t a worthwhile technology. And there are some early attempts underway to address the problems I’ve raised. But to become truly viable, blockchain tech is going to need fundamental improvements that require thousands of minor changes — or, perhaps, a radical rethink of the key ideas.
A good starting point is to honestly reappraise what problems blockchain can solve — and to look at whether those problems could be addressed in much more practical, proven ways. Many blockchain enthusiasts were first excited by the idea of cryptocurrency ( ... ... )
꼭 자세히 읽어봐야겠네요 ~업보트하고 갑니다~
감사합니다. 혹시 블록체인을 횔용하는 업종에 계신가요?
현재 인터넷전문은행에서 일하고 있습니다.
오호, 그러시군요. 블록체인의 한계를 훌쩍 뛰어넘는 것이 확실시되는 진정한 p2p 서비스의 인프라가 등장해 퍼지기 시작했습니다. 중기적으로 주목해 보시기를. https://steemit.com/holochain/@hsalbert/holo-holochain
해당 자료도 참고해보도록 하겠습니다. 감사합니다:)