Sgame Pro - Agregator Platform Game Seluler

in #bitcoin6 years ago

Hallo Semua, Saya akan menjelaskan tentang Sgame Pro

PLAY MOBILE GAMES MINE CRYPTO-TOKENS
DAPATKAN UANG NYATA

Agregator game mobile pertama yang dibangun di blockchain yang memungkinkan pengguna untuk "menambang" tokofer-kripto hanya dengan memainkan game paling populer di dunia.

Apa itu Sgame Pro ?

Sgame Pro adalah agregator Platform game seluler ("Sgame Pro"), yang dimiliki oleh Sgame SA di perusahaan yang berbasis di Swiss ("Perusahaan"). Dalam pengembangan sejak tahun 2016, Sgame Pro berhasil meluncurkan versi Alfa di Indonesia 2017 mencapai lebih dari 50.000 unduhan tanpa belanja pemasaran. Sgame Pro sepenuhnya fokus pada
industri game seluler yang berkembang pesat dan telah mengembangkan dua inovasi teknis utama :

  • Pertama, Sgame Pro memungkinkan pemain ("Player" atau "Pemain") mendapat imbalan crypto-token ("Sgame Coin" atau "SGM") sambil memainkan game seluler paling populer di dunia. SGM akan menjadi satu-satunya cara untuk mengakses dan memperoleh manfaat dari Sgame Pro Platform dan (ii) penyelesaian tunggal metode untuk semua transaksi dengan ekosistem Sgame Pro.

  • Kedua, Sgame Pro menggabungkan sektor terpisah dari penerbit game independen dan utama ("Publisher" atau "Publishers") ke dalam platform gaming one-stop-shop. Di Sgame Pro, Pemain tidak hanya dapat menemukan semua game terbaru sebelumnya adalah game pemain tunggal ("Challenge"), menciptakan mode permainan yang sama sekali baru ("Asynchronous Multiplayer ").

Pada Sgame Pro, Penerbit akan mendapatkan lebih banyak secara signifikan keterlibatan pemain melalui inovasi teknis yang disebutkan di atas. Penerbit juga akan diuntungkan akuisisi pengguna berdasarkan kampanye pemasaran kampanye Sgame Pro dalam hubungannya dengan Influencer Partners ("Influencer"). Influencer Sgame Pro termasuk orang-orang seperti Pewdiepie, Tweakbox dan lebih banyak lagi, dengan lebih dari 80 juta pengikut jiwa penuh di seluruh dunia.

SGM adalah token utilitas berdasarkan standar ERC-20, memungkinkan Sgame Pro untuk sepenuhnya memanfaatkan Ethereum ekosistem dengan infrastruktur yang ada. SGM akan tersedia untuk digunakan pada Sgame Pro dari hari 1 ketika token dipalsukan. Pasokan maksimum Token SGM ("Pasokan Total SGM") akan diterbitkan dalam blok genesis tunggal dan terbatas di 350.000.000.

Ekonomi token SGM berpusat di sekitar sirkulasi terus menerus token antara Sgame Pro dan Ekosistem Peserta (Pemain, Penerbit, Influencer dan Pedagang) membidik token yang sangat cair.

PERANGKAT GAME MOBILE GAMING

PRODUK

  • Konsep
    Kami memungkinkan pemain untuk dihargai dengan utilitas baru kami, SGM kripto-token sambil bermain game seluler paling populer di dunia. SGM adalah satu-satunya cara untuk mengakses dan mendapatkan manfaat dari Sgame Pro Platform dan satu-satunya metode penyelesaian untuk semua transaksi dalam ekosistem Sgame Pro.

  • Fokus
    Dalam pengembangan sejak Agustus 2016, Sgame Pro berhasil meluncurkan versi Alfa pada tahun 2017, mencapai lebih dari 50.000 unduhan tanpa belanja pemasaran. Fokus kami adalah pada pertumbuhan industri game mobile dan kami telah mengembangkan beberapa inovasi teknis yang mendukung Pemain, Penerbit, Pedagang dan Influencer.

  • Inovasi
    Platform kami menggabungkan sektor permainan pemain independen dan besar yang terfragmentasi akan memiliki peluang untuk saling menantang di masa depan. Inovasi ini benar-benar mengganggu mengingat bahwa 78% dari pasar game mobile adalah pemain tunggal sementara sebagian besar pendapatan berasal dari game multipemain.

EKONOMI TOKEN

  • Model Transaksi


    Ekonomi token SGM berpusat di sekitar sirkulasi terus menerus token antara Sgame Pro dan peserta ekosistem yang bertujuan pada token yang sangat cair. Arsitekturnya dibangun dengan cara hibrida di mana aliran SGM di dalam Platform adalah OffChain sehingga keterbatasan jaringan Ethereum yang sebenarnya (yaitu waktu konfirmasi, kemacetan, biaya transaksi) tidak menghambat fungsi platform sehari-hari. Semua hadiah SGM untuk Pemain akan disimpan ke SWallet internal Player pada Sgame Pro. Pemain akan dapat segera menggunakan SGM dari SWallet mereka untuk melakukan semua transaksi ekosistem Sgame Pro tanpa biaya atau waktu tunggu. Pemain memiliki kontrol penuh atas ketika SGM ditransfer dari SWallet ke dompet pribadi ERC-20 yang kompatibel.

  • Bukti Play


    Salah satu inovasi teknis utama Sgame Pro adalah munculnya protokol Proof of Play. Proof of Play adalah mekanisme dimana Sgame Pro menentukan konsensus mengenai apakah cukup 'bermain' telah dilakukan untuk menambang “Blok Play”, melepaskan hadiah blok SGM terkait ke Player. Ini bekerja sama dengan Proof of Work di mana upaya komputasi oleh penambang dihargai. Play-Blok didefinisikan sebagai serangkaian tindakan yang, jika selesai, menghasilkan hadiah blok di SGM.

    Play-Blok bervariasi berdasarkan level, yang menentukan jumlah 'permainan' yang diperlukan dan ukuran hadiah blok SGM. Awalnya akan ada dua jenis tindakan dalam Blok-Play: Tindakan Waktu dan Tindakan Dinding Penawaran. Sgame Pro menentukan nilai Play-Blok, yang dapat berfluktuasi dari waktu ke waktu, tetapi Pemain akan selalu mengetahui ukuran hadiah blok SGM di muka.

  • Cadangan Likuiditas


    Kami akan mempertahankan cadangan likuiditas SGM untuk mengelola arus keluar / arus masuk ke / dari peserta Sgame Pro, yang diharapkan tumbuh sejalan dengan jumlah Pemain. Cadangan SGM ini pada awalnya akan sama dengan 23,7% dari Total Pasokan SGM, dan Sgame Pro akan bertujuan untuk mempertahankannya setidaknya sebesar 10% selama bisnis normal, membeli kembali SGM di bursa jika diperlukan.

    Sgame Pro akan mempertahankan kendali penuh atas jumlah hadiah SGM melalui Proof of Play, dan akan membuat informasi ini tersedia di app untuk setiap Player. Jumlah hadiah Play-Block dalam SGM akan disesuaikan secara berkala untuk mencerminkan fluktuasi harga token SGM yang mendasarinya, yang bertujuan untuk memastikan nilai pendapatan konstan yang hampir konstan dari pemain di Fiat.

PERAN & MANFAAT UTAMA

  • Untuk Pemain

    Misi utama kami adalah memberikan pengalaman pengguna yang tak tertandingi kepada pemain di mana mereka dapat memainkan game favorit mereka sembari menambang token "SGM". Pemain terlibat dalam cara yang benar-benar baru karena mereka dihargai untuk Live streaming game mereka. Pemain akan dapat menggunakan SGM untuk menantang satu sama lain, untuk menebus sejumlah besar barang digital dan fisik di pasar Sgame Pro internal dan di toko digital Penerbit. Pemain akan dapat mentransfer SGM dari Swetch internal mereka ke dompet eksternal ERC-20 yang kompatibel setiap saat.

  • Untuk Penerbit

    Kami menawarkan kepada Penerbit aliran pendapatan yang sama sekali baru dengan berbagi dengan mereka biaya Tantangan. Untuk menempatkan ini dalam konteks, pada tahun 2017 lebih dari 800 miliar Tantangan dimainkan dalam permainan multi-pemain. Selain itu, Penerbit memiliki cara yang sederhana dan inovatif untuk mempromosikan permainan: mereka memiliki opsi untuk memberi imbalan kepada Pemain dengan pembayaran bonus dalam SGM, memberikan penghargaan khusus dalam Tantangan serta secara langsung melibatkan Pengguna Sgame Pro. Ini adalah akses yang tak tertandingi untuk Influencer utama seperti Pewdiepie (60 juta pengikut), memberikan Penerbit pemasaran global gratis.

  • Untuk Influencer

    Kami mengizinkan Influencer untuk memonetisasi pengikut mereka melalui sistem rujukan yang menghasilkan aliran pendapatan berkelanjutan untuk setiap prospek, terlepas dari apakah prospek tetap menjadi pengikut Influencer dalam jangka panjang. Setiap referal akan dihargai dengan bagian dari SGM yang diperoleh oleh Pemain yang baru diperkenalkan, tanpa batas waktu dan terlepas dari apakah Player tetap menjadi pengikut atau tidak. Hadiah untuk influencer dibayarkan langsung oleh Sgame Pro dan tidak dikurangkan dari Player yang diperkenalkan.

  • Untuk Pedagang

    Kami menyediakan Pedagang dengan skala ekonomi yang belum pernah terjadi sebelumnya dan menawarkan jangkauan total dari beberapa Penerbit sekaligus, menghasilkan data pengguna berkualitas tinggi yang komprehensif melalui keterlibatan Pemain di Platform. Profil pemain akan menjadi game silang, menyediakan kemampuan penargetan pemain yang lebih terperinci. Sgame Pro memberikan cara yang mudah dan hemat biaya bagi Pedagang untuk mempromosikan produk mereka secara online melalui bagian Pasar dan Penawaran Spesial.

PASAR

Dengan pertumbuhan hampir 20% YoY, pasar game mobile global tetap menjadi segmen yang menonjol secara keseluruhan pasar game yang tumbuh pada CAGR 3 tahun 9,4% menjadi $ 142bn. Penggerak utama di belakang
ini meningkatkan adopsi ponsel pintar, meningkatkan konektivitas internet seluler dan jumlah yang terus bertambah
game seluler berkualitas tinggi.

Seluler sebagai sumber pendapatan game terbesar solusi pembayaran terintegrasi mulai dari biaya langganan, bayar per-putar, pembelian dalam aplikasi (IAP), royalti ke akun premium, meningkatkan remunerasi dan - yang terpenting - iklan dalam aplikasi (ADV).

Dalam kerangka ini, mode bebas-putar, dengan pendapatan yang berasal dari ADV dan penjualan barang digital, memiliki muncul sebagai model dominan. Supercell, pembuat game seluler Clash Royale ™ dan Clash of Clans ™,
menghasilkan $ 2.3 milyar dalam penjualan di tahun 2016, lain.

GAME TUNGGAL SINGLE DI MULTIPLAYER PENDAPATAN DUNIA

Pasar game seluler menawarkan berbagai genre: aksi, papan, arcade, olahraga, strategi, petualangan, dan lebih banyak lagi. Mayoritas game-game ini (78%) hanya bisa dimainkan dalam mode single player, yaitu Pemain hanya dapat bersaing dengan membandingkan skor di papan peringkat. Hanya 1 dari 5 game saat ini dapat diputar dalam mode multi-pemain, yaitu di mana Pemain dapat memainkan game yang sama dengan Pemain lain.

GAMES TERSEDIA DI IOS / ANDROID DAN PENGHASILAN AP / ADV

Penerbit sangat menyadari hal ini dan akan sangat ingin mengonversi semua game pemain tunggal menjadi multiplayer tantangan teknis yang signifikan muncul. Berurusan dengan masalah latensi jaringan dan prediksi gerakan adalah Masalah sulit untuk memecahkan masalah.

PETA JALAN

Nov 2016
Proyek Dimulai : Pendiri menyusun ide tersebut dengan menganalisa pasar game dan model streaming ekonomi terkait. Tim mulai terbentuk, melibatkan orang-orang yang membangun dasar-dasar masa depan Sgame Pro.

Apr 2017
Tahap Pengembangan Dimulai : Pengembangan versi pertama Sgame Pro yang dirancang untuk menganalisa pasar game dan aliran ekonomi terkait. Secara paralel, 40 game kasual dibuat menggunakan Unity 3D dan diunggah di Sgame Pro.

Oktober 2017
Peluncuran Versi Alpha : The Sgame Pro berhasil meluncurkan versi iOS / Android Alpha pada tahun 2017 yang mencapai lebih dari 50.000 unduhan di seluruh dunia tanpa pemasaran khusus dan murni melalui "dari mulut ke mulut".

Jan 2018
Kemitraan Influencer & Publisher : Dari Paris ke Los Angeles untuk mendiskusikan kemungkinan kemitraan masa depan dengan influencer seperti Pewdiepie, Tweakbox, Ninja, LeBron James, dan Penerbit Game seperti Gameloft, Voodoo, Digital Bros, 505 Games, Kings dan banyak lagi lainnya.

Mar 2018
Penjualan Pribadi : Penjualan Pribadi diakhiri dengan negosiasi pribadi yang mencapai dalam beberapa jam softcap yang diusulkan oleh para pendiri untuk dicapai di depan umum. Untuk alasan ini ICO tidak menyediakan fase Pra-Penjualan publik, tetapi hanya yang utama.

Apr 2018
Integrasi Blockchain : Didukung oleh Tim Swiss Validity Labs, integrasi blockchain dimulai dan realisasi smartcontract Sgame Pro.

Jun 2018
Roadshow Seluruh Dunia : 55 juta token SGM tersedia untuk penjualan utama yang dibayarkan dalam CHF, USD, EUR, ETH, dan BTC. Pada saat yang sama, versi 1.0 dari Sgame Pro diluncurkan, di mana aliran token SGM meliputi: bermain, menantang, referensi dan menawarkan dinding.

Juli 2018
Tokensale Utama : Satu set influencer baru di seluruh dunia terintegrasi untuk meningkatkan kekuatan pemasaran. Pada saat yang sama Penerbit Permainan baru terlibat meningkatkan jumlah game di platform Sgame Pro.

Nov 2018
Peluncuran Versi 2.0 : Implementasi fitur baru dalam versi iOS dan Android. Fitur-fitur berikut ini terintegrasi: obrolan, siaran langsung, IAP, penghargaan, mengikuti, xp, dan banyak lagi. Peluncuran resmi dengan PewDiePie melalui saluran YouTube-nya. Mulai dari kampanye pemasaran besar-besaran AS dan UE.

Mar 2019
Target Basis Pengguna 1 Juta : Melalui kampanye pemasaran berdasarkan influencer dari tingkat tertinggi, pada program rujukan jangka panjang dan pada kegiatan diseminasi Aplikasi melalui Penawaran Dinding ditawarkan kepada pengguna sendiri, basis pengguna mencapai 1 juta pengguna aktif.

Mei 2019
Kampanye Pemasaran Asia : Perluasan kampanye pemasaran ke Asia dan menerjemahkan platform ke dalam 24 bahasa. Negara-negara meliputi: Korea Selatan, India, Jepang, Thailand, Indonesia dan Cina.

Sep 2019
Target Basis Pengguna 3 Juta : Sgame Pro secara resmi diluncurkan di seluruh dunia: kampanye pemasaran berakhir ketika basis pengguna dari 3 juta pengguna aktif tercapai. Jalur pemasaran tradisional dan kurang agresif dipertahankan.

TIM


Untuk informasi lebih lanjut bisa kunjungi link berikut ini :

website
whitepaper

bitcointalk : bitcampaign

Coin Marketplace

STEEM 0.20
TRX 0.13
JST 0.030
BTC 65702.61
ETH 3485.24
USDT 1.00
SBD 2.51