Wieso gibt es im Jahr 2017 IP Bans. Wie Schlecht sind Anti Cheat Systeme wirklich.

in #ban7 years ago (edited)

IP Bans werden immer noch gemacht, obwohl sie mehr Nachteile haben als Vorteile.
Ein Beispiel wäre DSLite.
Bei DSLite bekommen viele Nutzer dieselbe IPV4 Adresse.
Heißt also, es werden viele Unschuldige mit gebannt.
Dasselbe gilt natürlich auch für VPNs und Hotspots.
Die Frage ist jetzt natürlich wieso werden sie dennoch oft eingesetzt.
Das liegt meist an der Unwissenheit des Administrators.
Es kann aber auch an einem schlechten Anti Cheat liegen, wo kosten lieber so gespart werden.
Ein Anti ESP ist für viele Videospiele Entwickler immer noch ein Fremdwort.
Es ist halt leichter Kernel Treiber in das System des Spielers zu ballern, als was an den Servern zu verändern.
Ob diese Anti Cheats mit eigenen Kernel Treibern umgangen werden können ist eine andere Sache.
Tatsächlich ist grade Minecraft mit Abstand am besten im Anti Cheat Geschäft.
Der Grund ist, es gibt eine Menge Anti Cheat Systeme die ein Anti ESP und weiteres Besitzen und anhand von Statistiken mögliche Cheater erkennen.
Das funktioniert zwar nicht immer aber Bewegungs Hacks und Fake Lags, ESPs sind nicht mehr das Problem bei Minecraft.
Es gibt natürlich auch Bypass Hack Packs wie LiquidBounce, aber das meiste erkennen die Anti Cheat Plugins.

Bei CS GO ist es ganz Dramatisch mit dem Cheaten.
Hier ist es eigentlich möglich mit einem einfachen AutoIt Script, einen Aimbot ein ESP und einen Tiggerbot zu benutzen.
Um so höher dein Rang wird begegnen dir mehr und mehr Legit Hacker(Hacker denen man das Cheaten fast nicht nachweisen kann.).
Das liegt vor allem an VAC, dieses Anti Cheat ist schon lange für nichts mehr zu gebrauchen.
Es ist zu einfach einen Hack für CS GO zu schreiben oder einen zu Kopieren.
Das Anti Cheat achtet nämlich nur auf den Hashwert der Datei und auf kleinere Speicher Veränderungen.
Ihr müsst den Hashwert einfach ändern und der Cheat wird, wenn er keine Memory Veränderungen vornimmt zu 100% nicht erkannt.
Die Exploits für CS GO, die es schon seit Jahren gibt, wie einen Server zu Stellen oder dass Overwatch zu manipulieren,
werden nicht gefixt.(Anbieter wie Aimware, DarkAim, MPGH, UNC, die Liste ist rissig.)

Es gibt Spiele wie Scrap Mechanic wo die meisten Cheats nicht laufen.
Wieso, ganz einfach der Server macht die Berechnungen und dir zu schickt.

Ganz anders wiederum ist es in GTA 5 Online.
In diesem Spiel kann man mit Cheat Engine cheaten, da fast alle Berechnungen von denn Spielern gemacht werden.
Geld, Position, usw.
Das ganze nennt sich 2P2, oder wie ich es nenne Geld sparen an Server Leistung.

Die Frage wieso Cheaten die meisten Leute.
Es gibt eigentlich viele Gründe nennen, ich nenne den Häufigsten.
Das Belohnungs Gefühl ist beim Cheaten viel stärker.
Es macht dadurch mehr Spaß als normal.
Da es so viele Cheater gibt, ist es auch leichter Freunde zu finden die das auch machen.
Es wird nur selten gebannt.

Ich hoffe, ich konnte euch etwas über die Materie des Cheatens und der IP Bans einführen.
Ich habe viele Hacks und Memory Hack Anleitungen weggelassen, da ich hier niemanden dazu anstiften will.
Danke für deine Aufmerksamkeit.

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Es gibt zwar eine Menge AntiCheats für Minecraft Server, die jedoch größtenteils entweder kompletter Schrott sind oder Legits beim spielen behindern. NoCheatPlus im Bereich Server Side wiederum ist ein ausgleich von beidem. Es gibt zwar noch Client Side AntiCheats, aber die taugen meistens auch nichts. hust Badlion AntiCheat hust...
Du sagtest ja, dass ESP's bei Minecraft keine große Sache mehr wären... Problem ist, dass ist völliger quatsch. Es gibt zwar bestimmte AntiCheats die sowas können, aber werden meist nicht viel genutzt und sind einfach irrelevant. Somit gibt es genug Server auf denen man fröhlich weiter ESP nutzen kann. Ebenfalls verbrauchen die meisten AntiESP's eine Menge Leistung und werden meist deaktiviert (z.B AACAdditionPro).
Minecraft Cheats sind einer der leichtesten Sachen die man machen kann. Mojang selbst schützt das Spiel ja auch nicht vor Cheatern sondern es müssen sich immer andere darum kümmern, während bei Spielen wie CS:GO und GTA V es von denen aus ein Clientside AntiCheat vorhanden ist.

Ja ich verstehe selbst nicht wirklich wieso die meisten großen Server nur Mist verwenden.

Ebenfalls verbrauchen die meisten AntiESP's eine Menge Leistung und werden meist deaktiviert (z.B AACAdditionPro).

Ich finde das sind Server kosten die man sich Leisten kann.
Mein VServer hatte bisher mit einem richtig eingestellten Anti ESP, sei es von NNC usw nie Probleme und auch mit einem Stresstest von bis zu 200 Bots war die Auslastung gering.
Mein ARMA 3 Server hatte meist noch eine höhere Auslastung und dass obwohl es nur ein Contabo VServer für 6 Euro war.

Minecraft Cheats sind einer der leichtesten Sachen die man machen kann. Mojang selbst schützt das Spiel ja auch nicht vor Cheatern sondern es müssen sich immer andere darum kümmern, während bei Spielen wie CS:GO und GTA V es von denen aus ein Clientside AntiCheat vorhanden ist.

Da hast aber vergessen das Java nicht grade schwer ist zu Ressourcen.
Ein Erfahrener Cheat Coder hat das Anti Cheat vermutlich nach 1 bis 2 Stunden umgangen.
Bei GTA funktioniert sogar noch Cheat Engine im Online ohne Ban und bei CS GO wird kaum nach Full External Cheats gesucht.
Ich finde, die zwei Kandidaten sind da kein gutes Beispiel.
BE oder EAC ist da mit dem Kernel Schutz schon brauchbarer.
Ja ich weiß hier gibt es auch genug Lücken in Windows oder im Anti Cheat selbst um den Speicher auszulesen, aber es ist für normale Minecraft Cheat Entwickler deutlich schwerer.
Ich denke, aber das Internale Cheats immer noch ohne Schwierigkeiten laufen können.

Es gibt zwar eine Menge AntiCheats für Minecraft Server, die jedoch größtenteils entweder kompletter Schrott sind oder Legits beim spielen behindern.

Da gebe ich dir recht, es wird meist so schlecht eingestellt ausgeliefert das du erst mal 30 Minuten in der Settings Datei hockst damit es so Läuft das es nicht jeden Flaggt.
Ich persönlich habe aus dem Grund immer Auto Bann aus.
Es sollten doch eher Admins oder User die Entscheidung treffen, zumindest bei Aimbots.
Die sind zwar meist einfach zu erkennen können aber auch mal gut programmiert sein.
Ich bevorzuge da eher eine hohe Flaggerate, bis der Auto-Kick reagiert und den Cheater verwarnt.

Also ja ich finde die meisten Server Admins, geben sich keinerlei Mühe mehr Cheater zu erkennen.

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