ASOBI COIN
Munculnya teknologi khususnya komputer dan telepon seluler telah memulai juga pengenalan utama konten digital ke arena publik. Karena teknologi menjadi semakin tidak terpisahkan dengan kehidupan manusia, begitu juga dengan konten digital.
Konten digital tidak ada semuanya sendiri. Seseorang membuat mereka untuk manfaat dari pembuat konten / penerbit dan pengguna. Konten digital sebenarnya adalah inti dari internet - mereka adalah apa yang dicari orang, diunduh, dibaca, didengarkan, dll. Orang (pengguna) mungkin puas dengan konten ini tetapi kemudian satu hal harus ditunjukkan. “Apakah para pembuat konten ini juga mendapat kompensasi yang baik?” Kenyataannya bahwa konten digital ini dapat dengan mudah disalin atau ditransfer, jelas mencabut pencipta dari apa yang menjadi hak mereka sebagai imbalan dari konten yang mereka buat, maka solusi harus diukir realitas-realitas ini.
Ketika masalah ini menjadi semakin jelas, ASOBIMO melangkah keluar dan menguraikan rencananya untuk memecahkan masalah ini.
ASOBIMO adalah Perusahaan Jepang yang memiliki 15 tahun pengalaman dalam pengembangan game online, dengan lebih dari 600 karyawan di seluruh dunia. Jika Anda kebetulan mencari ASOBIMO di googleplay, Anda akan melihat bahwa ini adalah salah satu dari pengembang game yang permainannya diunduh oleh lebih dari 50 juta pengguna dan memiliki peringkat game 4-5 bintang.
Konsep ASOBI
ASOBI mengaitkan konsepnya dengan satu pertanyaan: “Bagaimana kami mengizinkan redistribusi konten yang berfungsi untuk pengguna, pembuat konten, dan penerbit?”
Tujuan dari proyek ini adalah untuk datang dengan Platform Konten Sekunder Terdistribusi (DSCP) yang akan memungkinkan pembelian dan penjualan produk bekas yang akan menguntungkan semua pihak yang terlibat - disebut sebagai ASOBI MARKET. Pasar Asobi akan menggunakan Decentralize Security System (DSS) yang akan memberikan bukti kepemilikan di antara para penggunanya, memungkinkan mereka untuk mengelola konten digital secara aman dengan teknologi blockchain.
Bagaimana Cara Kerja Pasar Asobi
Masalah yang ada dalam layanan konten digital saat ini adalah ketika pengguna membeli konten digital, itu tidak memberi mereka lisensi (atau bukti kepemilikan) atas produk yang dibeli sehingga tidak memungkinkan untuk menjual kembali konten yang dibeli.
Di Pasar Asobi, pengguna akan diberikan lisensi melalui kontrak pintar (DSS), karenanya, memberi mereka bukti kepemilikan yang akan memungkinkan mereka menjual kembali konten digital bekas di bawah Platform Konten Sekunder Digital Asobi (ASOBI Market).
Asobi Wallet dan Asobi Market
Asobi Wallet dan Asobi Market bekerja bergandengan tangan. Asobi Wallet bukan hanya dompet per se, melainkan dompet di mana Pasar Asobi juga terintegrasi (dompet dengan memiliki pasar internal). Konten digital seperti e-book, item game, musik, dan video dapat dibeli dan dijual di Asobi Wallet.
Jika Anda kebetulan menjadi pembeli, saldo dompet Anda akan didebit untuk barang yang dibeli. Dengan cara yang sama, jika Anda kebetulan menjadi penjual, jumlah yang terjual akan secara otomatis dikreditkan ke Asobi Wallet Anda sebagai Asobi Coin. Perlu juga diingat bahwa alat tukar di pasar adalah ASOBI COIN.
Manfaat ASOBI MARKET
Menjual buku bekas di Amazon tidak memberikan pencipta atau penerbit asli persentase dari jumlah yang terjual. Ini adalah masalah yang dihadapi penayang di pasar konten sekunder. Namun, di Pasar Asobi, semua pihak akan diuntungkan. Dengan menggunakan kontrak pintar pada blockchain, ASOBI MARKET akan secara otomatis mendatangkan keuntungan bagi pemilik konten asli yang sah.
Misalnya jika Anda menjual buku komik digital besar seharga $ 100, dengan informasi kontrak cerdas, keuntungannya akan secara otomatis didistribusikan sebagai berikut:
・ Penjual + $ 80
・ Penerbit + $ 5
・ Penulis + $ 15
(Semua ini akan terlihat di blockchain)
INFORMASI TOKEN ASOBI (Ref. Whitepaper)
ASOBI'S ROADMAP (ref. Whitepaper)
Desember 2018 - Masukkan Asobi DOMPET
Desember 2018 - Aktifkan penggunaan Asobi COIN di ASOBIMO dan perusahaan lain
di Desember 2018 - Mulai PASAR Asobi, Distributed Content Sekunder Platform untuk perdagangan produk dalam game
Maret 2019 - Menyediakan didistribusikan konten menengah platform untuk buku digital dan komik tentang PASAR Asobi
Jun 2019 - Menyediakan platform konten Media Terdistribusi untuk musik, film, e-tiket, dll. Dengan ASAS MARKET
Desember 2019 - Aktifkan penggunaan Asobi COIN untuk lebih dari 1.000 game.
ASOBI'S TEAM (Ref. Whitepaper)
Katsunori Kondominium - CEO Asobi COIN salah seorang pendiri
Yusuke Haibara - Asobi COIN salah seorang pendiri CFO
Hidemi Oshimo - Asobi COIN pendiri CIO
Jonggu Na - pendiri COO Asobi COIN
Marco Poliquin - Asobi COIN konsultan salah satu pendiri dan pengembang
Masaya Murai - Asobi COIN CMO salah seorang pendiri
Sean Katsu Matsuda - salah satu pendiri oleh Asobi COIN CCO
Miho Mitsui - Asobi COIN PR Manager
Tim Teknis
Justus Perlwitz - Direktur Teknik pendiri Coin Pembentukan Asobi
Giosuè Russo - Asobi COIN penuh Stack Engineering Co-founder
Tomohiro Shinbo - co-founder dari Asobi COIN CTO
Jiwon Jung - direktur kreatif Asobi COIN
Makoto HIRASHIMA - Asobi COIN tumpukan penuh insinyur
Benjamin Bilski - Managing Director DRAGON Group AG
Igor Kulatov - Chief Technology Officer dari DRAGON Group AG
penasihat strategis
Sachio Semoto
Juni Yamada
Masayoshi Miya
Uang zǐ Shang
Li Chao
Yasin Sebastian Qureshi
Alexander Brown
André Rupp
Ugur Ozer
Kiyosui
Trung
Hayato Ikeda
Sean Keith
Max Murai
Dukung ASOBI COIN!
Untuk informasi lebih lanjut, silakan kunjungi tautan berikut:
Situs web resmi Asobi COIN: https://asobimo.io/en/
telegram resmi: https://t.me/AsobiCoin_Official
GitHub: https://github.com/asobicoin
White Paper pada proyek: https: // asobimo. io / pdf / white_paper_ru.pdf
Situs Resmi Asobimo: http://asobimo.com/
Penulis: irawati99
Bitcointalk profil: https://bitcointalk.org/index.php?action=profile;u=2076411
ETH dompet: 0x4EA5546eaBAEb395389783ec8C7eFF7f863635b8