Criando sempre
Olá amantes das artes.
Ontem fiz um teste mais avançado com o Object Scatter usando o Blender 2.82 alpha
Bem, a modelagem simples da planta ficou com boa aparência, embora não tenha me preocupado em remover vértices internos no momento de unit as partes do fruto, folhas ao caule. Mas, a aparência ficou satisfatória.
As ferramentas usadas na criação desse modelo foram: shrinkwrap modifier, skin modifier, solidify e subdivision modifer. A folha usei um plano no modo escultura e multires modifier para aproveitar as formas e curvas. Bem simples, já que era apenas uma experiência.
No fruto eu uma UV Sphere e para fazer a camada externa que sustenta a esfera ao galho, dupliquei a base inferior, adicionei o solidify pra dar espessura e shrinkwraper pra ficar junta a face da esfera.
Bem, o caule da planta adicionei um single vertice, fiz uma extrusão pra dar forma ao caule e galho e ativer o skin modifier pra gerar volume a peça. Depois apliquei o modificador e fiz subdivisões com fractals pra gerar a impressão de imperfeições das rugas na face.
Depois de tudo feito, apliquei os materiais em cada uma delas e uni formando uma unica peça.
Logo depois, acrescentei um plano para representar o solo, subdividi e ativei os fractals e sobre a superfície comecei aplicar o Object Scatter que deu o resultado final a cena.
Infelizmente a renderização no Blender 2.82 alpha travou minha máquina e fui obrigado importar a cena para versão estável, mas sem mais problemas.
Espero que gostem da experiência.
Até a proxima!