God of War. Sus artistas de concepto. Parte I
En el post anterior hablamos de Rafael Grassetti, un artista que a través de sus propuestas digitales, ha sabido ganarse puestos importantes en las altas industrias de los videojuegos. Pero en este post quiero hacer mención a los artistas de concepto de este juego.
Al hablar de Artistas de Concepto, la referencia que se puede dar es el encargado de elaborar la idea mediante bocetos, dibujos con muy buenos detalles explicitos, es decir, plasman sobre soporte las primeras características de la idea. No obstante, tiene que ser el modelador o escultor principal.
La diferencia entre modelador y artista de concepto, es que el modelador se encarga de materializar la idea de forma tridimensional en el espacio virtual. No necesariamente debe ser el creador de la idea, pero si puede ayudar a desarrollarla con más detalle.
Hoy en día es más común ver que los mismos artistas conceptuales de videojuegos, tambien pueden ser los encargados de modelar, texturizer y renderizar (de estos conceptos se escribirá en otro post). En Santa Monica Studio, empresa creadora del Juego God of War, es común ver a los artistas de concepto ser modeladores, texturizador y renderizador de su propio trabajo, por manera de estudio, práctica y superación de ellos mismos. En este post mostraremos los trabajos de algunos artistas de concepto de este juego.
Luke Berliner. Artista del concepto de entorno principal @ Santa Monica Studiohttps://www.artstation.com/artwork/ogkEw
Dela Longfish. Artista del concepto de personaje principal en Santa Monica Studiohttps://www.artstation.com/delalongfish
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