LIXCOIN ICO

in #aplikasi7 years ago (edited)

Oyuncular Yogesh Panjabi tarafından LIX projesinin kurucusu ve CEO'su olarak nihai hedefin geliştiricilere ve kullanıcılara avantaj sağlamak olduğu için şımartılacak mı? Bu tartışmada birlikte tartışalım.


Oyun geliştiricilerine ve oyun oyuncularına güvenli, uygun ve merkezi olmayan bir platform ve ekonomi sunmak için 2016'nın ilk çeyreğinde oyunlar için crowdfunding LIX platformu başlatılmıştır. Yenilikçi fikirlere odaklanan platform, oyun geliştiricilerin oyun konseptlerini gerçeğe dönüştürmelerine yardımcı olacak. Hevesli oyuncular olarak, AAA stüdyolarının sektördeki tekellerini kaybetmeye nasıl başladıklarını anlıyoruz. Büyük oyun konseptleri ve atılım fikirleriyle bağımsız geliştiriciler genellikle sadece fon ve destek eksikliğinden sorumludur. LIX ana hedefi bağımsız geliştiriciler böylece oyun endüstrisi çeşitliliğini ve dijital gelecekte beklenen eğlence değerini elde edebilirsiniz sağlanması, bu kısıtlama kurtulabilecek yardımcı olarak oyun endüstrisini demokratikleştirme olduğunu.

Oyun geliştirme ortamı, daha saydam yöntemler kullanılarak ve daha fazla topluluk katılımı sağlayarak büyük ölçüde geliştirilebilir. Platform crowx-crowx LIX tüm dünyaya bir oyun kavramını atmak ve böylece başlıkları yayın hayalini gerçekleştirerek, insanlardan para kazanmak için aynı fırsata sahip, bağımsız yetenekli dahilerin bir ekip bitişik gençler arasında değişen vizyon müthiş sağlamak için çalışacak Bu platform, mevcut oyun endüstrisine oldukça demokratik olmalı ve çeşitlendirilmelidir.

LIX, merkezi olmayan blok zincirlere kaydedilecek oyun varlıkları oluşturmak ve yönetmek için bir platform sağlayarak oyun ekonomisini tutuşturur. Zincir-bloklarda listelenen katılımcı oyun kullanıcıları hem oyun içi varlıkları hem de bir cüzdan değişimi yoluyla ticaret yapabilirler. Küresel oyun pazarı, bağımsız geliştiriciler ve meraklıların artan payı ile 2017 yılında küresel çapta 108,9 milyar ABD dolarına ulaşacak. oyun içi varlıklar örnekleri reel ekonomide altın sikke, toprak ve mülkiyet, silahlar, ürün olduğu işlem görmeye ve benzer öğeler bir merkezi olmayan pazarda ve oyunun kendisi öğeler için cüzdan alışverişi yoluyla lainnya.Pemain oyun varlıkların alım satımı mümkün olacak oyun içi para birimi oyunun dışında verilen edilemeyen bazı gerçek ekonomik oyun gibi blockchain.Tidak varlıkların ilişkilendirilecek, LIX mahalle dışında herhangi bir oyuncuya takas edilebilir döviz nokta alışverişi platformu ve oyun varlıkların uygulanması yoluyla bu sağlayacak oyun.

oyunu içeriğinden pazar payı veya Merket DOTA 2 (çevrimiçi savaş oyun) bir karakter ve Entropia Evrende $ 635,000 bir gece kulübü ait mal alımı için $ 38,000 ulaşabilir. Oyun içeriğinin varlıkları özel forumlarda veya sohbetlerde satılabilir, ancak sistem sahtekârlığa ve istismara karşı savunmasızdır.


LIX platformu, vizyonerlere verilen ödüllere ek olarak iki önemli gruba ayrılmıştır ve

I. Oyununuzun gelişimiyle ilgili Crowdfunding
LIX öncelikle oyunun işleyişi için bir platform olacak ve bu da oyun fikrinin adil ve etkin bir gerçekliğe dönüşmesini sağlayacak. LIX, sadece daha hızlı ve daha uygun işlem işlemleri sağlamakla kalmaz, aynı zamanda bağımsız yayıncılar, stüdyolar ve geliştiriciler tarafından kullanılmak üzere tam-değer oyun ve altyapı tasarrufu sağlar. Sonuçta, tam LIX topluluğuyla, oyunu üretmek ve dağıtmak için sadece milyarlarca dolar gerekecek.

4 KOLAY ADIMDA OYUN GELİŞTİRMENİZİ KULLANARAK:

  • LIX platformundaki crowdfund jetonunu serbest bırakın.
  • Proje belgesini gönderin.
  • Jetonunu sat.
  • Hayalindeki projeni geliştir!

LIX, oyun ekonomisini yakarak yaratma ve yönetme için bir platform sunacak
Oyun varlıkları merkezi olmayan blok zincirlerinde listelenecek. bir kere
zincir bloklarında listelenen, oyunun katılımcı kullanıcıları oyunda ya da bir çanta alışverişi yoluyla varlıkların ticaretini yapabilir. Global oyun pazarı 2017 yılına kadar 108,9 milyara ulaşacak. ABD ve bağımsız geliştiricilerin ve meraklıların payı artacak. Reel ekonomide satışa sunulacak oyun içi varlıkların örnekleri altın paralar, arsalar ve mülkler, silahlar, koleksiyonlar ve diğer benzer öğelerdir.

II. Oyun ekonomisi açık ve merkezi olmayan
Oyuncular, oyun varlıklarını merkezi olmayan bir piyasada ve bir değişim cüzdanı üzerinden aktarabilecektir, çünkü oyun öğesinin kendisi, ayrılmadaki varlıklarla ilişkilendirilecektir.
Oyun içi paranın oyunun dışında serbest bırakılamayacağı, gerçek ekonomiye sahip bazı oyunların aksine, LIX, döviz ve oyun varlıklarının oyun dışındaki herhangi bir oyuncuyla satılabileceği bir değişim platformunun uygulanmasına izin verecektir.
Çevre.

  1. Oyun Pazarı
    Oyun içeriğine ilişkin ana çevrimiçi işlemlere en hızlı genel bakış, DOTA 2'de (çevrimiçi güreş oyunları) karakterlerin 38.000 dolarlık alımını ve Entropia Universe'de 635.000 $ değerinde bir gece kulübünün satın alınmasını içerir.
    Şu anda, bu oyun varlıkları oyunda üretilmekte ve daha sonra forumlar ve özel sohbetler aracılığıyla çalışan karmaşık ve güvenilmez ve özel bir işlem sistemi üzerinden satılmaktadır. Bu durdurma sistemi sahtekârlık ve sömürüye karşı savunmasızdır, ancak döviz ticareti, özel ürünler ve çok hızlı kullanıcı hesapları sağlayabilir. EVE Online gibi bazı oyunlar, geliştiricilerin oyunu dengelemek için tam zamanlı ekonomistleri kullanacakları çok çeşitli ve karmaşıktır.
    Rastgele yatırımcılara notlar ve oyun oynamayanlar:
    Geleneksel bir yatırım perspektifinden, oyun geliştirme varlıklarına yatırım yapmak, bir buharlaştırıcıya yatırım olarak hissedilebilir. Bununla birlikte, gerçek şu ki, oyun varlıklarının yaratılması, bakımı ve satışı gerçek paraya sahiptir ve tarih, bu hızlı büyüyen pazarda kullanıcılar tarafından yaratılan içeriklerin yaratılmasına yol açan oyunlar göstermiştir.

  2. Cüzdanınızı değiştirin
    Oyuncular, merkezi olmayan bir pazarda ve bir değişim cüzdanı yoluyla silah, madeni para, eşya, koleksiyon, gümrük ve diğer modifikasyon ve mal ticaretini yapabilecekler. Oyunun çok unsuru zincir bloklarında bir varlık olacaktır. Standart varlık olarak, standart varlık olarak oyunda belirli bir değer temsili olarak oyun varlıklarına veya döviz cinsinden kolayca üçüncü taraf değişim hizmetlerine ihtiyaç duyulmadan takas edilecek para birimleri olarak işlev görürler. LIX, oyuncuların oyun ortamı dışındaki oyun nesnelerini alıp gerçeğe dönüşmesini sağlamayı amaçlamaktadır.
    Bu, oyun endüstrisine katılan her içerik oluşturucu türü için ek bir gelir akışı oluşturacaktır.

  3. Protokol
    Teknoloji açısından LIX, LPOS dalgasına dayanmaktadır.
    a. Sabit teslimat: Oyundaki veya nadir koleksiyondaki öğeler.
    b. Yenilenebilir malzemeler: Gıda ve kaynak gibi sarf malzemeleri.
    c. Varlıkların ihraç maliyeti: Başlangıçta 2 LIX para.
    d. Varlık teslimatı: Sabit ve sabit olmayan.
    e. Varlık verileri: Karma bellek, hatırlatıcı kimliği ve metin verileri.

  4. Teknik özellikler
    LIX ağı, Kiralık Kanıtlanmış Algoritma algoritmasını (LPOS) kullanarak, dağıtılan düğümlerin bir ağının yanı sıra kullanıcının cüzdanı ile korunacaktır. Ağın benzersiz doğası nedeniyle, oyun geliştiricileri, Eve Online veya Second Scale Life gibi daha büyük oyun ekosistemlerinde gerekli olabilecek enflasyonist politikaları sağlamak için bir İlgi Çekici Nokta (POS) çerçevesinde çalışan işaretleyicileri veya varlıkları yayınlayabileceklerdir.

  • Jeton adı: LIX Para
  • Ticker: LIX
  • Algo: LPOS
  • Teslimat: 100 000 000
  • Komple düğümler: 10.000

LIX bir kar sunuyor
a. En yüksek zaman
Bu işlev çeşitli durumlarda kullanışlıdır: günlüklerin zarar görmesini önleme, dijital imzaları doğrulama, kimlik doğrulama, vb. Özel anahtar kullanılırken, sahip, arazi mülkiyeti, oyun öğeleri ve oyun varlıkları gibi kendi dijital oyun özelliklerine erişebilir. .

b. İçerik sağlayıcıları olan üçüncü taraf oyuncuların ödemeleri
Geliştiricilerin geliri Google Play Payments gibi üçüncü taraf ödeme ağ geçitlerine bağlıdır. Geliştiriciler sadece kendi oyun para birimi varlıklarını serbest bırakacaklar, bu da daha sonra açık bir şekilde satılacak ve oyun platformunun dışında satın alınacak, tıpkı Bitcoin'in çevrimiçi kredi kartı ödemelerinin gereğini yerine getirdiği gibi.

a. Yayıncılar için DRM
Korsanlıktan oyun varlıklarını korumak ve ekonomiye olan güveni artırmak için Kriptografi DRM'si. Bu sistem korsanlığı önlemek için blockchain teknolojisini içerecektir. Bu, LIX güven ağlarının oluşturulmasında önemli bir bileşen olacaktır.

d. Çevrimiçi mağaza
LIX oyunlarının dağıtım ağında bir fırlatma rampası olacak. Bu oyun alanı ile ilişkili dijital ürünler ticaret yapmanıza izin verecektir.

Lixcoin projesine en kısa zamanda katılın ve daha fazla bilgi için aşağıdaki Bağlantıları ziyaret edin:

Gönderen: Genk Mami Bibi
Profil: https://bitcointalk.org/index.php?action=profile;u=1504758
ETH: 0x1A8ABE089E5E2A9898C025bD97C3D0aCA429dCfD

Coin Marketplace

STEEM 0.16
TRX 0.16
JST 0.028
BTC 73187.18
ETH 2574.60
USDT 1.00
SBD 2.41