[My Find Japan Bisiness Seminar] 한국게임회사를 위한 일본 시장 진출 전략 세미나 개최

in #kr6 years ago

FB00A56C-D420-421B-8754-E7F5429AA680.jpeg

안녕하세요. 게임관련 회사에 계시거나 게임이외에도 일본시장 진출을 생각하고 계신 분들에게 도움이 될만한 세미나 정보입니다. 도쿄의 저희회사 카페스페이스에서 개최되는 행사로 제가 지금 하고 있는 프로모션 컨설팅 업무와도 큰 관련이 있는 행사입니다.

일본진출을 생각하고 계신 분들은 언제든 연락주세요. 아시는분들 찾아 삼만리 하지 마시고 저에게 오시면 해결이 된답니다.

  • 일시 : 2018년 9월 19일 16:00 - 21:00
  • 장소 : 파이브게이트 카페 이벤트 스페이스
    도쿄도 시부야구 요요기 4-33-10, 토신빌딩 4층 (fivegate.jp/kr/corporate/access.php)
    (케이오신선 하츠다이역 동쪽 출구 도보 약 1분)

1. 포럼 목적 및 개요

2018년 도쿄게임쇼 전날, 일본 시장 지출에 많은 고민과 관심을 가진 퍼블리셔, 개발사 등 모바일 게임 업계 분들을 초청하여 포럼을 개최합니다.

게임 시장 크기로 보면 매력적인 시장임에도, 어떻게 진출해야 할지 잘 모르고 막막해 하시는 개발사나 퍼블리셔가 많습니다. 그럼에도 일본에 진출하여 의미 있는 성과를 내는 해외 게임사들이 최근 늘고 있습니다.
조금 더 알고 준비하여 도전하면 그만큼 좋은 성과를 낼 수 있는 여지가 많아질 것으로 기대하며, 일본 모바일 게임 시장 공략을 위한 노하우 공유를 위해 본 포럼을 준비하였습니다.

이런 분들을 위한 포럼입니다.

  1. 기존 게임 개발 실적을 토대로, 일본의 유명 IP를 활용하여 게임을 개발하려는 개발사

  2. 일본 서비스 중/예정인 게임에, 일본의 유명 IP를 활용하여 콜라보를 진행하려는 개발사/퍼블리셔

  3. 일본 시장에 직접 서비스를 해보려 하는데, 프로모션이나 운영 등의 방법에 대해 궁금하신 개발사/퍼블리셔

  4. 향후 일본 시장에 진출 계획을 가지고 계신 개발사/퍼블리셔

이번 포럼에서는 요즘 대세로 떠오르고 있는 IP를 활용한 게임 개발 및 콜라보, 일본에서 유용한 마케팅 및 운영 수단인 트위터를 활용한 마케팅 전략, 마지막으로 실제 일본 내 프로모션을 진행한 전문 업체의 프로모션 사례를 통한 마케팅 전략을 주요 주제로 진행합니다.

2. 포럼 진행 순서

16:00 접수 시작
16:20 - 16:30 해외진출 지원사업 소개 및 포럼 세션 안내
16:30 - 17:00 세션1. 일본 IP를 활용한 모바일 게임 개발/콜라보 및 어프로치 전략
17:00 - 17:30 세션2. 트위터 마케팅 개요 및 트위터를 활용한 모바일 게임 마케팅 전략
17:30 - 18:10 세션3. 한국 기업의 모바일 게임 프로모션 사례를 통해 보는 일본 시장 프로모션 접근 전략
18:10 - 18:30 질의 및 응답
18:30 - 19:00 세션 종료 및 네트워킹 이동
19:00 - 21:00 네트워킹(별도 장소. 세션 당일 안내)
21:00 전체 행사 종료

3. 세션 발표자 소개

세션 1. 그루엔터테인먼트 대표이사 이준구

그루엔터테인먼트(일본 도쿄 소재), IP게임 개발사 창업자

카도카와, 츠부라야, 후타바샤, 코단샤 등 일본의 판권 보유자와 사업 제휴를 맺고, 일본 애니메이션 제작위원회의 일원으로서, 일본 애니메이션과의 콜라보레이션, 애니메이션 IP를 활용한 게임 개발에 대해 사업을 디자인하고 컨설팅을 전개

세션 2. 트위터(www.twitter.com) 장호 Head of Consumer Marketing

트위터재팬, 컨슈머마케팅 총괄
트위터 브랜드인지도, 신규이용자수, 일/월간 이용자수, 다양한 기능의 이용, 플랫폼 상의 건설적인 대화 등, 컨슈머에 관한 모든 것을 늘리는 업무수행 중. 제한적으로 한국 마켓도 담당

세션 3. NAO INC.(www.naoco.tv) 대표이사 니시오 토시오

게임 유저 및 개발사에 실질적인 도움이 될 혁신적인 서비스를 제공
한국계 게임 일본시장 프로모션 다수 경험. 현재 진행중

4. 포럼 안내

주최: 한일디지털콘텐츠협회 (www.kococa.jp)
한국콘텐츠진흥원 (www.kocca.kr)
후원: (사)한국모바일게임협회(www.k-mga.or.kr)
(사)부산게임협회
협찬: 스프링컴즈(www.spcomes.com)
펀플스트림(www.funplecorp.com/jp/ja/)
NAO INC(www.naoco.tv)

참가인원: 30명
참가신청: kocoa0919.peatix.com
신청마감: 2018년 9월 14일 18:00 (참가인원 제한으로 조기 마감될 수 있습니다.)
세션 참가비: 무료
지참물: 명함 (비즈니스 네트워킹을 위한 목적으로, 충분히 준비해 주시기 바랍니다. 네트워킹 장소에서 명함을 통한 경품 추첨이 진행됩니다)

5. 행사 참여 요청 사항

  • 원활한 진행을 위해서 시작 10분 전까지 도착해 주시기 바랍니다.
  • 당일 행사 사진이나 영상이 웹사이트나 SNS에 공개될 수 있습니다. (촬영 불가의 경우, 접수시 알려주세요)
  • 세션 행사장에서는 금연입니다(흡연은 행사장 건물 1층에서 가능합니다)
  • 네트워킹 행사는 좌석 예약 관계로 사전에 신청하신 분에 한하여 참석할 수 있는 점 양해 부탁드립니다.

일본에서 게임관련분야의 행사입니다만 일본 프로모션에 대해 관심 있으신 분들은 저에게 연락주시면 고맙겠습니다.

Sort:  

한국 기업들을 응원합니다~

예 정말 예전에 비해 일본에 진출해서 성공한 기업들도 많습니다. 앞으로 저도 응원/지원하도록 하겠습니다.

한국회사를 위해 유용한 포럼을 준비하셨군요~^^ 응원합니다~

예 게임쇼 전날 이벤트라 도움이 될것으로 보입니다.

기대 됩니다...파이팅 !!🇳🇱

게임관련 기업과 경영자에게 큰 도움이 되었으면 좋겠습니다

한국 게임회사의 부흥을 위해서
언제나 응원 합니다.

일본에서 한국게임과 esports가 크게 더 흥했으면 좋겠습니다.

많이 기대됩니다 ^^

혹시 오시는지요??

Coin Marketplace

STEEM 0.18
TRX 0.13
JST 0.029
BTC 58049.95
ETH 3128.51
USDT 1.00
SBD 2.21