传统数字资产
我们已经拥有大量数字资产,但是我们在多大程度上拥有它们呢?假如数字所有权仅仅意味着这个东西属于你而不属于别人,那么你只在一些意义上拥有它。实际上,数字所有权更像是物理意义上的所有权(你可以自由的持有或者转让它),换句话说,设想你在某种特定的环境中拥有的某种数字资产,你可以非常容易的转让它或者持有它,一般的数字资产并不具备这样的属性。试试在 ebay 上售卖 Fortnite 皮肤,你会发现将它从一个人转移到另一个人是多么困难。
这正是区块链存在的意义!区块链为数字资产提供了一个中间协调层,它可以永久记录用户对数字资产的所有权,并且用户可以在链上管理自己的资产。区块链为非同质化资产添加几个独特的属性,就改变了用户、开发者与这些资产的关系。
标准化
传统数字资产——从赛事门票到域名都没有统一的标准,一款游戏和一个票务系统可能以完全不同的方式来处理它的收藏品。而在公链上发布 NFT,开发者可以建立所有 NFT 通用的、可重复使用的、可继承的标准,包括如所有权、交易、简单的访问控制这样的基本要素。而那些额外的标准(如怎样表现 NFT)则可以在应用层去实现。
就像用于图像文件的 JPEG 或 PNG 文件格式,用于计算机之间请求的 HTTP,以及用于在网上显示内容的 HTML / CSS,区块链是建立在互联网之上的一层网络,它为开发者提供了一套全新的状态集合原语。
基于区块链的非同质化代币
正如在加密货币出现之前就有了数字货币(如航空里程积分、游戏币)一样,在互联网诞生之初就已经有了非同质化数字资产。像域名、赛事门票、游戏装备、Twitter 或 Facebook 这样的社交网络账号,这些全都是非同质化数字资产,只不过它们在交易、流通和互操作等方面各不相同,而且其中还存在很多非常有价值的资产,如 Epic Games 仅在 2018 年,他们的免费游戏《堡垒之夜》的服装销售收入就达到了 24 亿美元 [6],门票市场预计在 2025 年达到 680 亿美元 [7],域名市场继续看到稳固的增长 [8]。
我们有大量的数字资产,然而我们从未真正拥有过它们。
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