[kr-dev] Javascript에서 Class형태 정의 방법

in #kr6 years ago (edited)

이글은 개발자 분들을 위한 글임을 먼저 밝혀드립니다.

안녕하세요, 해피베리보이입니다.

오늘 야밤에는.. Javascript에서 클래스 형태로 변수를 정의 하는 부분을 포스팅 해보려고합니다.
아시다시피 javascript는 클래스 형태를 따로 제공하지 않습니다.
물론 ES6에서는 제공하고 있지만, 아직 현실에서 열심히 사용되고 있을 Internet Explorer 유저들을 무시할 순 없겠지요.
안전빵으로 아직은 ES5 정도로 맞춰서 개발하는게 좋을 듯 싶습니다.

지금 스팀에 올릴 게임을 하나 개발중인데, 그 소스를 예시로 작성해보도록 하겠습니다.
겸사겸사 공부 및 재미로 하는 부분이라 제가 다시 보기 위해 남기는 부분이기도 합니다.


게임에는 보병이나, 기병, 궁병 등이 나올 예정이라서 먼저 Unit.js를 정의해 보았습니다.

Prototype은 클래스의 정의된 속성이나 함수들을 정의해서 사용 할 수 있습니다.
아래와 같이 단순 변수나 function을 이용해서 함수도 할당 할 수가 있지요.
Prototype 내에서의 "this"는 클래스 자체를 가리킵니다.
기본적인 변수들과, 각종 이벤트를 추가 하였습니다.(공격, 데미지 입음, 죽음여부 확인 등)

Unit.js

// var로 선언과 동시에  function을 선언하면 최초 선언되는 부분은 생성자(constructor) 역할을 한다.
// 최초 1회만 실행 된다.
var Unit = function(name, power, life, body, attacktype, issplash, special){
    var self = this;       // this는 함수내의 다른 변수에서 사용시 헷갈릴 수 있어 self로 치환한다.
    self.name = name;
    self.power = power;
    self.life = life;
    self.initPower = power;
    self.initLife = life;
    self.body = body;
    self.attacktype = attacktype;
    self.splash = issplash;
    self.special = special;
}
// Unit의 Prototype 정의
Unit.prototype = {
    name:'',                // Unit Name
    power:0.0,              // Unit Power(Attack)
    life:0.0,               // Unit Life(0=dead)
    initPower:0.0,          // Initial Power
    initLife:0.0,           // Init Life
    body:'',                // Unit Type
    attacktype:'',          // Attack Type
    splash:false,           // Splash
    special:'',             // Special Telent Name
    isMagic:false,
    getLife:function(){
        return this.life;
    },
    getPower:function(){
        return this.power;
    },
    doAttack:function(target){
        target.doDamage(this.power);
        this.doDamage(target.power);
    },
    doDamage:function(dmg){
        if(this.life <= dmg){
            this.life = 0;
        }else{
            this.life -= dmg;
        }
    },
    isDead:function(){return this.life > 0 ? false:true},
    doSpecial:function(){
        // 특수기능 구현 함수
    }
}
// nodejs용 export
exports = module.exports = Unit;

간단히 만들어본 Unit.js를 이용해서 이제 전쟁을 일으켜 봅니다.(전쟁이라기엔 너무나 간단하지만요..^^)

War.js

var Unit = require('./Unit.js');
// 이름, 공격력, 생명력, 유닛유형(대중소), 공격유형(일반,대형,소형), 스플래시여부, 특수능력을 할당
var footman = new Unit('footman', 1, 2, 'small', 'melee', false, null);
var knight = new Unit('knight', 3, 3, 'medium', 'melee', false, null);
var archer = new Unit('archer', 2, 1, 'small', 'melee', false, null);
// footman이 knight를 공격
footman.doAttack(knight);
/////////////////////////////////
// 공격이 완료 된 후에 죽음 여부 확인
if(footman.isDead()){
   console.log('Footman is died');
}
if(knight.isDead()){
   console.log('Knight is died');
}
console.log(footman);
console.log(knight);
// 결과 : Footman is died
// { name: 'footman',
      power: 1,
      life: 0,
      initPower: 1,
      initLife: 2,
      body: 'small',
      attacktype: 'melee',
      splash: false,
      special: ''}
// { name: 'knight',
      power: 3,
      life: 2,
      initPower: 3,
      initLife: 3,
      body: 'medium',
      attacktype: 'melee',
      splash: false,
      special: ''}
  • footman, knight, archer를 정의하고 각각의 공격력, 생명력, 기타 특수 능력들을 정의 했습니다.
  • 그리고 footman과 knight를 싸움 시켜봤지요.(archer는 구경꾼~)
  • footman은 knight에게 1의 공격을 가하여 생명력을 3에서 2로 낮추었고,
  • knight는 다시 footman에게 공격을 가하여 생명력을 2에서 0으로 낮추었습니다.
  • 결론적으로는 footman이 사망을 하게 되는 결과를 가져옵니다.

참고로 ES6를 쓰는 경우 아래와 같이 표현도 가능합니다.

ES6 Unit.js

var Unit = class {
    constructor(name, power, life, body, attacktype, issplash, special) {
        this.name = name;
        this.power = power;
        this.life = life;
        this.initPower = power;
        this.initLife = life;
        this.body = body;
        this.attacktype = attacktype;
        this.splash = issplash;
        this.special = special;
    }
};

ES6 에서는 class라는 정의가 아예 정해져 버렸죠.
게다가 ES6는 상속까지도 가능해졌죠.
저도 아직은 익숙하지 않지만, 점차적으로 ES6 코딩을 해보려고 생각중에 있습니다.


지금까지 게임을 코딩해본건... 대학교 시절 테트리스 이후로는 한번도 없었는데,
뭔가 새로 만들어 보니 갑자기 너무 재미가 있네요~~ ^^

3월 중으로 빡세게 코딩해서 게임을 공개해보도록 할게요~~
저의 기획력과 개발력이 어느정도 먹히는지 시험해 보고 싶습니다..!!!

다쓰고 저장까지하고 보니 또 사진이 없네요....
그냥 먹는사진만 올리니 힘들어 하시는 분들이 있어...
오늘은..... 귀밝이술로 마신 와인사진을 하나 짠!!
부끄럽게 손발이 나왔군요 ^^
image.png

Sort:  

자바 스크립트에도 final class가 잇나요?

딱 파이널 클래스로 정의된건 없는것 같고 따로 만들어서 사용하는 시도는 좀 있는듯해요~~

코딩하시는 게임 기대됩니다 ㅎㅎㅎ
무슨 내용인지 잘 모르는 것은 안 비밀...ㅠ

tip! 0.3

오호? 팁? 이런 기능도 있었군요.. ㅎㅎ 잠깐 살펴보니~ 디파짓 이후에 사용하는 기능인가 보네요~~
저도 가끔 활용해 봐야겠네요~~ ㅎㅎ 감사합니다! 팁!!

저도 이 tip쓰는 방법좀 알려주세요~~~~

악ㅋㅋㅋㅋㅋ 썸네일에 술사진 보이길래 일단 선보팅하면서 뛰어들어왔는데 이상한 외계어들이ㅋㅋㅋㅋㅋ 근데 이런 뭔가 개발 관련 포스팅하시는 분들 되게 멋있어 보이십니다^^ 문과생올림.

와인에 대해서 일가견 있으신가봐요?? ㅎㅎ
저는 뭐 짜달시리 알지는 못하지만 요즘 점점 와인이 맛있어서 가끔 집에서 먹게되네요~~
집에선 원래 맥주도 잘 안마셨었는뎅 ㅎㅎ

문과분들이 워낙 글을 잘쓰시니 저희는 이런거라도 잘해야.. ㅠㅠ

들렸다갑니다.

아유~~ 항상 방문 해주셔서 감사할 따름입니다요~~~~^^

마트에 가서 와인을 하나 사오고 싶었는데 달지 않으면서 맛난 와인을 못 찾아 그냥 왔는데..저는 머리 쓰는 거랑은 안 친해서.. 코딩은..근데 요즘 코딩이 대세이긴 한가봐요. 우리 아이 유치원에서도 7세반 형님들은 벌써 코딩을 배운다고 하더라구요.

얼마전에 먹은 와인중에 “헤쿨라” 라는 사람 얼굴 그림 있는 와인..!!
그거 완전 맛있었어요~~
마시자마자 상큼한 과일향이 확~~~
텐닌도 꽤나 있었고요~~ 완전 맛났드랬죠~~

개발자분들을 위한 글이라 스킵했네요ㅋ
잘 모르고 어렵네요ㅋ
왠지 베리님이 대단해보이고 그렇네요ㅋ

에헴~~~!!! ㅋㅋ 요즘 스팀 관련 개발이 느므 재미납니다~~~~ 게임방 차릴거임요~ ㅋㅋ

게임방ㅋㅋ편리하고 유용한 기능 많이 만들어주세요^^

술 사진 보고 들어왔네요 ㅎㅎㅎㅎ
외계어 잘보고 갑니다
^-^

술사진만 나중에 따로 좀~ 올려봐야겠네요~
요즘 와인이 으찌나 맛있는지~~ 와인냉장고 하나 구매해야겠어요~ ㅋㅋ

프로그램 만드시는 분들 정말 대단하고 멋지십니다.
저도 독학으로 자바 공부를 쪼끔 정말 아주 쪼끔 해본 적이 있긴 한데요.
이렇게 경지에 다다르신 분들 보면 늘 부럽습니다.
어려운 코딩얘기 뒤에 이어진
마지막 와인 사진이 정말 센스 있으시네요.^^

오호~ 자바!! ㅎㅎ
저도 경지는 아니고.. ㅠㅠ
어렵습니다 경지에 오르긴~ ㅎㅎㅎ

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