게임기 플랫폼 전쟁

in #coinkorea6 years ago (edited)

이슬람 문화에서는 매해 음력 9월, 약 4주간 해가 떠있는 동안에는 음식, 물, 담배를 전혀 하지 않습니다. 그러면서 선지자 모하메드가 고행의 길을 걸으며 깨달음을 얻었던 그 때를 간접 경험합니다.

금식 기간인 라마단이 끝나면 이드라고 불리는 연휴가 찾아옵니다. 올해는 그레고리안 달력으로 6월 14일부터 이드 연휴가 찾아왔기에 모처럼 가족들과 바람을 쐬러 옆 나라 바레인에 3박 4일 일정의 여행을 다녀왔습니다.

대게 서양권 사람들은 수영장에 누워 책을 읽거나 잠을 자면서 시간을 보내고, 중동 사람들은 시원한 실내에서 쇼핑을 하는 것으로 휴가를 보내는 것 같습니다.

저희 가족은 여전히 한국식이라 맛집을 찾아다니고, 영화를 보고, 저녁에는 맥주도 한 잔 곁들이면서 그저 시간의 흐름에 몸을 맡기며 간만에 휴식을 즐겼습니다.

그런데 하필 마지막 날 참사가 일어났습니다. 국경을 넘어 돌아오는 길에 차량 차단기가 오작동하며 정차 중이던 제 차를 후드려 패어 굴곡진 상처를 내는 사건이 발생했습니다.

한국이었다면 시시비비를 가리거나, 여차하면 자비로 수리하면 그만이지만 미래의 모든 것이 신의 뜻이므로 아무 것도 할 필요가 없다고 믿는 이 곳의 문화에서는 대단한 인내심과 시간의 소요를 각오해야 하는 일입니다.

그래서인지 길거리에 다니는 차들의 많은 수는 여기저기 찌그러져 있거나 심지어 범퍼나 없는 경우도 허다합니다.

범퍼가 스치기만 해도 부품을 갈고 렌트카를 빌리고 병원에 입원하고 무기한의 물리치료를 받으며 한약까지 지어먹어야 하는 우리나라의 문화와는 또 다른 의미의 익스트림입니다.

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오늘은 6월의 핫 이슈인 "플랫폼" 코인들의 대거 메인넷 론칭과 관련하여 오래 전 게임기의 플랫폼 전쟁 얘기를 좀 드려보려고 합니다.

저는 어린 시절부터 주로 북미가 주도하는 PC 게임과 일본이 주도하는 콘솔 게임 모두를 즐겨왔었습니다. PC는 사실 게임기로 쓰기에는 당시만 해도 무척 고가의 물건이긴 했습니다만, 그에 비해 게임기는 비교적 부담없이 장만할 수가 있었습니다.

당시만해도 중산층이었던 저희 집에는 무려 14인치 "컬러" 텔레비전이 있었기 때문에 게임기와 연결하면 휘황찬란한 그래픽과 사운드는 매 순간 전율을 느끼기에 충분했습니다.

그 시절에는 닌텐도의 패미콤이라는 것이 사실상 유일한 독점적 게임 플랫폼이었습니다. 게임기라는 플랫폼을 닌텐도에서 손해를 감수하고 저렴한 가격에 보급해 놓으면 그 위에서 돌아가는 게임들을 팔아 만든 수익을 닌텐도와 게임 제작사가 나눠 가지는 형태의, 새로운 비즈니스를 창출해 내었습니다.

이후 패미콤은 슈퍼 패미콤으로 한층 업그레이드 되었는데, 당시 세가의 메가 드라이브라는 강력한 경쟁자가 있었지만 닌텐도는 강력한 서드파티를 동원하여 플랫폼 전쟁에서 승리하며 이후에도 사실상 독점적 게임 플랫폼이 되었고 쏟아지는 돈을 쓸어 모으게 됩니다.

그러나, 영원할 것 같았던 닌텐도의 신화는 3D로 시장의 트렌드가 바뀌면서 무너지게 됩니다. 소니의 플레이스테이션과 세가의 신작 새턴이 양강 구도를 형성하며 경쟁하는 와중에 닌텐도는 혼자만의 세계에서 갑질을 지속하다가 시대의 변화에 적응하지 못하고 폭망하게 됩니다.

이후에는 MS가 돈 냄새를 맡고 XBOX를 내놓으며 시장에 참전함으로써 그 구도가 오늘까지 이어지고 있습니다.

저는 플레이스테이션 이후의 일은 잘 모르지만, 그 이전에는 게임 플랫폼으로서의 성공 조건은 생각보다 간단했습니다.

게임기의 성능은 그다지 중요한 요소는 아니었습니다. 바로 킬러앱이라 불리는, 게이머들 사이에서 MUST HAVE 아이템으로 추앙되는 전설적인 게임들이 어떤 플랫폼에서 출시되느냐가 판을 좌우했던 것으로 기억합니다.

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비트코인과 그외 잡것들(알트)로 분류되던 크립토 세계가 이제 본격적으로 메인스트림으로 나오기 시작하면서 30년전 그 때가 기억나는 플랫폼 경쟁이 예고되고 있습니다.

지금까지의 크립토는 마치 1990년대의 IT 버블과 같이 그저 막연한 밝은 미래에 대한 기대감에 돈이 몰리고, 그 돈을 손쉽게 끌어모아 실현 여부가 불투명한 다양한 스타트업을 시도해보는 형태였지만, 이제는 실제로 쓰임새가 생기기 시작할 것이므로 초반에 이의 바탕이 되는 플랫폼 경쟁이 치열할 것은 어찌보면 당연한 것 같습니다.

잘 아시는, 플랫폼의 1세대라고도 할 수 있는 이더리움(ETH)은 가장 널리 검증되었지만 전송속도 측면에서 여러 용도로 확장하여 쓰이기에는 많은 한계들을 보여 왔으며, 이에 따라 비탈릭 부테린은 올해 이를 해결하기 위한 샤딩과 플라즈마의 개발에 최우선 순위를 두고 있는 것으로 보입니다.

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그런가하면, 선택된 소수의 노드들이 교차 검증하는 방식이 올해 플랫폼 방식의 대세로 떠오르고 있는 것 같습니다.

최근 메인넷 론칭 후 광폭 횡보를 이어가고 있는 이오스(EOS)는 DPOS 방식으로 현재 약 1,000TPS(초당 처리속도)를 달성한 것으로 보이며, 유사한 방식으로 트론(TRX) 역시 6월 말 메인넷 론칭을 계획하고 있습니다.

역시 6월 말 메인넷 론칭 예정인 온톨로지(ONT)는 최근 테스트넷 기준 5,000TPS 이상을 보여준 것으로 보고하고 있습니다. 비체인토르(VET) 역시 10,000TPS를 목표로 6월말 메인넷 론칭을 위해 테스트넷을 시험 가동 중에 있습니다.

재미있는 것은 이미 위와 같은 방식으로 스팀(STEEM)이 오래 전부터 스팀잇 커뮤니티를 운용해 오면서 모든 크립토 종목 중 가장 많은 트랜잭션을 처리해 왔다는 점입니다. 다만, 선구자로서 많은 시간이 있었음에도 후발 주자들에게 중요한 기회를 내어주는 것은 아쉬운 부분입니다.

게임기 시장에서의 흥망성쇠를 볼 때, 결국 플랫폼 경쟁에서의 승리는 성능이나 마케팅으로 좌우되기 보다는 누가 먼저 킬러앱을 론칭하느냐에 달려 있을 것이라 생각합니다.

오늘은 이 정도에서 줄이겠습니다.

p.s. 최근 크립토 시장이 약세를 이어가면서 스팀잇에도 글이 많이 줄어든 것이 아쉽습니다. 작년 6월 이 맘때의 비트코인 시세는 $2,600 달러 였는데 그 때에도 거품이다 망한다 얘기가 많았습니다. 연말에 $20,000 달러 갈 줄은 아무도 몰랐습니다.

그 때보다 비트코인의 채굴 해시량은 약 8배가 늘었고, 유동성이 말라버린 크립토 시장에서 무지막지한 숏 거래로 그들이 얻는 것은 가치가 낮아진 비트코인의 수량 증가이지 현금의 증가가 아닙니다.

시장을 혼란스럽게 만들면서 비트코인을 싸그리 모으는 그들의 의도가 무엇인지 저도 참 궁금합니다. 궁금해서 끝까지 가볼 생각입니다.

투자 조언이나 권고가 아니므로 본인의 판단하에 견딜 수 있는 수준에서만 투자를 하시면 좋겠습니다.

p.s.2. 한국식당에서 우연히 들은 노래인데 귀에서 떠나지를 않습니다. 신용재와 비슷한 창법이 맘에 듭니다.

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독점적 컨텐츠가 게임 플랫폼을 지배해왔죠.

반면,
3D전쟁에서 플레이스테이션에게 죽었다고 생각한 닌텐도는 wii로 되살아 났었고,
방향을 틀어 어린 아이 콩고물 뜯어먹기 전략으로 출시한 휴대용 패미콤 닌텐도DS로 날아올랐죠.
그 때는, 닌텐도의 기업장인정신에 대한 끊임없는 칭송글이 있었던 것 같습니다.
이후, 아이폰을 위시한 스마트폰에 휴대용 게임기 시장이 송두리채 날아가자, 닌텐도도 뿌리가 뽑힐 지경이 되었죠.
이 때는, 닌텐도의 시대에 적응하지 못한 내용을 비판하는 기사들이 줄을 이었습니다 ㅎ

작년에 출시한 닌텐도 스위치라는 야리꼬리(?)한 플랫폼으로 닌텐도는 다시 한 번 비상하고 잇습니다. 독점작으로 무장했고, 그래픽도 준수하며, 무려 휴대도 가능하죠 ㅎ

이제는 어떤 기사가 나올 지 궁금합니다.
어찌보면, 닌텐도의 역사의 축약본이 암호화폐 시장에서 일어나고 있는 것 같네요.

원글보다 더 재미있는 댓글, 잘 읽었습니다. 닌텐도의 이야기도, 소니의 이야기도, 시중에 회자되는 칭송과 비판은 결국 결과론적인 것 같습니다. ㅎㅎ

닌텐도가 3d 시장에서 몰락한 이유는 끝까지 카트리지 방식을 고집했기 때문입니다 이유는 그들이 독점하고 있던 롬 카트리지 기술에서 얻는 로열티 수익을 포기할 수 없었기 때문이죠
특히 플레이스테이션의 초창기 킬링 타이틀이었던 스퀘어의 파이널 판타지 7이 계획되어 있던 닌텐도 64를 등지고 플레이스테이션1으로 출시한게 타격이 컷습니다
당시 스퀘어에서 플레이스테이션으로 선회한 이유가 닌텐도가 고집하던 카트리지 방식에서는 용량의 한계로 그들이 구현하고 싶던 고품질 그래픽 게임을 개발하기가 어려웠기 때문입니다
서드파티가 마음껏 그들의 기술을 구현할 수 있는 플랫폼을 개발하고, 플랫폼 제공자로서 사리사욕을 채울 생각을 하기 보다는 서드파티에 대한 지원을 아끼지 않는 것 역시 플랫폼 시장을 선점하기 위해 필요합니다
이런 이유로 eos가 가장.... 유력하지 않을까 선입견을 가져봅니다ㅎㅎ

그런 역사와 비하인드가 있었군요. 플스 이후의 일은 잘 모르는 일이었는데, 저의 어두음을 좋은 글로 밝혀 주셔서 감사 드립니다. ^^

새턴을 가지고 있던 전 몰락을 지켜볼수밖에 없었다는ㅠㅠ

역사와 함께 하셨군요... ㅠㅠ

  1. 연말에 20,000불 이나 하던 비트코인이 현재 6,000 불 중반대에 위치해 있다는 사실은 잠재적 투자인구에게 어떠한 인상을 줄까요?

  2. 해시량이 계속 늘어나고 있다는 것은 현재 비트코인 가격이 비싸다는걸 의미할까요 싸다는걸 의미할까요?

  3. 만일 6천불대 지지가 위태해지면 2월에 6천불 부근에서 싼값으로 비트를 매집한 사람/단체들은 어떤 액션을 취할까요?

생각거리를 던지시는 것도 좋지만 본인의 의견을 개진해 주시는 것도 도움이 많이 될 듯 합니다.

제 의견은 질문으로 대부분 표현이 되었다 생각 합니다.

저 본인은 시장이 어떠한 방향으로 어떤 속도로 움직일 지 예측하는 것은 불가능에 가깝다고 믿는 입장이고 따라서 선호하는 방향만이 있을 뿐 예측은 지양하는 편입니다.

질문을 다른 말로 표현하자면...

  1. 기존 시장에 바이 포지션을 가지고 있는 인구와 신규 참여인구 사이에는 얼마만큼의 괴리가 있는가

  2. 인과관계를 거꾸로 이해하고 있을 가능성은 없는가

  3. 소위 말하는 큰손/세력 이라 하여 셀 프레셔가 어마어마한 시장에서 트렌드를 거스르는 단방향 트레이딩을 고수할 확률은 얼마나 되는가

정도가 되겠지요.

질문이라기보다는 시장의 붕괴나 추가 하락 가능성에 대해서 균형잡힌 고민을 해보자는 의미로 이해되네요.

대세 상승기에는 너도 나도 더 오른다며 판타지를 그려냅니다. 대세 하락기에는 너도 나도 염세주의자가 됩니다. 그리고 재미있는 것은 전자와 후자는 동일인일 확률이 높지요.

우리나라 주식시장에서는 이렇게 시장의 트렌드에 후행적으로 반응하는 사람들은 이해하기 힘들만큼 항상 꾸준히 마이너스의 수익을 냅니다.

그래서 시장의 기대치가 하늘을 찌를 때는 경계의 마음을 높여 분할 매도와 현금화를 실천하고, 시장의 기대치가 지옥에 도달했을 때는 그렇게 마련해 두었던 현금을 이용해 조금씩 분할 매수의 단계로 들어가는 것도 괜찮은 접근법이라고 생각합니다.

저도 언급하신 방식이 모범적인 투자 전략임에 동의 합니다.

헌데 암호화폐 시장과 처럼 고점대비 drawdown 이 80%나 90% 가까이도 일어날 수 있는 시장에서는
매수 타이밍에 따라 수익률이 천차만별이게 될 수 있고 심지어는 떨어지는 칼날을 잡는 행위가 될 수 있습니다.

따라서 매수 타이밍이라는 결론에 도달하기 위해서는 현재 지점이 저점이라는 근거 (기술적인 측면에서든 펀더멘털한 측면에서든) 가 있어야 합니다. 따라서 그 근거들이 어느정도의 객관성/신뢰성을 가졌는지 아니면 주관적인 희망을 투영해 시장을 비틀어 보는 것인지에 대한 검증은 대단히 중요한 과정이라 생각 합니다.

물론 목표하고자 하는 수익률에 따라, 또 감당하고자 하는 중단기 잠재적 손실률에 따라 위에 언급된 과정을 수행하는 것도, 아예 수행하지 않는 것도 어찌 보면 투자 철학의 영역이니 옳다 그르다라고 하기 뭐한 감이 없잖아 있긴 합니다.

기존 또는 새로운 분야에서의 사용이 기폭제가 되고 대규모 사용분야가 등장해야 진짜 한축으로 당당히 올라가리라 생각합니다. 시도를 다양하게 하려면 역시 투자가 관건 아닐까요?

혹시 김호떡씨는 근황이 어찌되시나요? ㅜㅠ

비트코인 시세가 $8,100이던 그 때 크립토 투자 비중이 65%, 수익률이 10.2%였으므로 리밸런싱을 고려하지 않으면 현재 원금대비 약 2~3% 정도의 손실을 기록하고 있을 것 같습니다.

다음 김호떡 씨 에피소드를 실을 때 관련 내용을 업데이트 하도록 하겠습니다.

오늘도 좋은글 잘 읽고 갑니다~~~

킬러앱의 등장을 기다려야겟네요 젤다같이

젤다를 시작하면 인생의 1년이 사라질까봐 차마 시도를 못하겠습니다. ^^

잘 읽고 갑니다. 항상 출근 후 메일들을 읽어볼쯤 올라와서 아침을 즐겁게 시작하네요^^

읽어주셔서 감사합니다. 14인치 컬러TV의 찬란했던 과거 그 때가 생각나는 하루입니다. ^^

처리속도와 양 면에서 스팀은 스티잇을 통해 검증을 했는데 왜 안뜰까요 ㅎㅎ

기회가 가능성이 있었지만 여러가지 복잡한 문제로 실천이 조금 어려웠던게 아닐까 합니다. 저도 스팀에 일부를 투자한 사람으로써 아쉬운 부분입니다.

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