Akademia SteemMonsters: Czerwone palą się do walki

in #pl-steemmonsters5 years ago (edited)

Summonerzy

Malric Inferno
image.png
Malric Inferno (rare, beta) jest podstawowym czerwonym summonerem dołączanym do Starter Packa. Kosztuje 3 many, zwiększa atak z walki wręcz o 1, dlatego jest świetnym wyborem jeśli chcemy zaatakować głównie wręcz np atakiem Double Sneak albo na regułach Melee Mayhem, Super Sneak lub Up close & Personal. Kontrującym go summonerem jest Zintar Mortalis, który zmniejsza atak o 1.

Talia Firestorm
image.png
Talia Firestorm (epic, beta) jest summonerem, który kosztuje 2 punkty many, ale nie zmienia żadnych statystyk. Dlatego jest przydatna szczególnie na reguły Silenced Summoners, bo to oszczędza 1 punkt w many w porównaniu do użycia karty Malric Inferno. Dobrze sprawdza się też na małej manie oraz wtedy kiedy nasz atak nie jest oparty na walce wręcz tylko np na magii. Summoner ten jest też tym mocniejszy im wyższy jest level, bo za ten zaoszczędzony 1 punkt many procentowo coraz mniej tracimy względem Malrica Inferno. Jeśli Malric zwiększy atak z 1 do 2, to jest to wzrost o 50%, jeśli natomiast zwiększy z 4 do 5, to jest to wzrost tylko o 20%. Jest jeszcze jedna zaleta tego summonera, podobnie jak wszystkich epickich summonerów, w lidze Bronze może przywoływać karty rare 3 poziomu zamiast 2, a w lidze Gold 7 zamiast 6.

Plado Emberstorm
image.png
Plado Emberstorm (legendary, beta) to summoner kosztujący 5 punktów many, jednak zmienia on aż 3 statystyki: zwiększa atak o 1, zwiększa szybkość o 1 oraz zmniejsza życie przeciwnika o 1. Jest on szczególnie przydatny na niskich poziomach oraz na wysokiej manie. Czyli innymi słowy najlepiej sprawdza się tam, gdzie Talia Firestorm radzi sobie najgorzej. Jeśli chcemy brać udział w turniejach na niskich poziomach i gramy czerwonym splinterem to warto zastanowić się nad tym summonerem.

Karty atakujące wręcz

Cerberus
image.png
Cerberus (rare, beta) dobrze sprawdza się jako tank, gdyż może się leczyć dzięki umiejętności Heal. Niemniej ma mniej życia niż analogiczny leczący się tank czarnych czyli Haunted Spirit i zielonych czyli Flesh Golem, więc w bezpośrednich starciach może być na przegranej pozycji. Z drugiej strony jest też od nich tańszy, bo kosztuje tylko 4 punkty many. Od 5 poziomu zyskuje umiejętność Retaliate, czyli każdy atak przeciwnika na tę kartę może zostać oddany, z prawdopodobieństwem 50%. Cerberus jest dobrym wyborem na tanka głównie na niskich poziomach, na wyższych lepszym wyborem jest zwykle Serpentine Soldier, gdyż o wiele trudniej go zabić lub Serpent of the Flame, który ma bardziej groźny zestaw umiejętności.

Serpentine Soldier
image.png
Serpentine Soldier (rare, beta) świetnie sprawdza się jako tank, szczególnie na wyższych poziomach. Posiada umiejętność Shield, która zmniejsza przyjmowane obrażenia, od 4 poziomu umiejętność Dodge, która zwiększa o 25% szansę na unik, a on 7 poziomu umiejętność Thorns, która po każdym udanym ataku wręcz przeciwnika na tę kartę oddaje obrażenia równe 2 ze 100% prawdopodobieństwem. Na poziomie bronze albo gold jest dobrym wyborem jeśli używamy epickiego summonera. W tym pierwszym przypadku, jest on wtedy na poziomie 3 i zyskuje +1 do ataku w stosunku do poziomu 2. W tym drugim przypadku jest on na 7 poziomie i zyskuje +1 do ataku w stosunku do poziomu 6 oraz umiejętność Thorns. Dlaczego, szczególnie na wyższych poziomach, okazuje się lepszym wyborem na tanka od Cerberusa mimo iż nie ma leczenia? Dlatego, że bardzo trudno go trafić (wysoka szybkość + umiejętność Dodge), ma 1 punkt pancerza oraz umiejętność Shield. Czyli obrazowo powiedzmy, że połowa ataków w niego nie trafi, a te które trafią i tak zostaną obniżone o połowę. Czyli realnie przetrwa o wiele więcej ataków niż Cerberus. Jego największą słabością jest atak magiczny ze strony przeciwnika, bo wtedy jest praktycznie bezbronny.

Serpent of the Flame
image.png
Serpent of the Flame (epic, beta) to karta, która sprawdza się jako tank, albo jako sneak tank. Mocne strony to wysoka szybkość oraz duża liczba życia i to już od pierwszego poziomu. Posiada umiejętność Retaliate , od 3 poziomu umiejętność Poison, która sprawia, że atak ma 50% szans na zatrucie przeciwnika, od 5 poziomu umiejętność Piercing, polegającą na tym, że atak przebija pancerz, więc nigdy się nie marnuje. Dobrze sprawdza się jako tank na niskich poziomach, szczególnie jeśli użyjemy legendarnego summonera i karty Ooze, bo wtedy będzie bardzo trudny do trafienia. Używany jest często jako kontra pod drużynę zielonych łuczników z summonerem Prince Reynn. Zieloni łucznicy mają stosunkowo niską szybkość, więc duża część ataków może być chybiona. Jest dobrym wyborem na tanka na regułach Melee Mayhem lub na sneak tanka na regule Super Sneak. Wytrzyma on stosunkowo sporo ataków, część odda i nie ma obawy, że padnie po jednym ataku Exploding Dwarf, co może spotkać Cerberusa na niższych poziomach.

Giant Roc
image.png
Giant Roc (common, beta) to karta wspomagająca atak na tanka przeciwnika, a to za sprawą umiejętności Reach, która umożliwia atak z drugiej pozycji. Od pierwszego poziomu posiada też umiejętność Flying, a od 6 umiejętność Trample. Ta ostatnia jest szczególnie groźna, gdyż po zabiciu karty przeciwnika, atak jest ponawiany, co może się skończyć zabiciem kolejnej karty. Dobrze sprawdza się na regułach Up Close & Personal, gdyż wtedy pomaga w ataku na tanka przeciwnika (łucznicy i karty magiczne są wyłączone z gry). Jego największym przeciwnikiem jest tank z Thorns (Lord Arianthus, Spineback Turtle) albo z Retaliate (Cerberus, Serpent of the Flame) gdyż wtedy może łatwo zginąć będąc ciągle na drugiej pozycji.

Pit Ogre
image.png
Pit Ogre (common, beta) to stosunkowo rzadko używana karta, głównie dlatego, że na pozycji tanka lepiej sprawdzają się 3 wcześniej wspomniane karty. Jego największą wadą jest niska szybkość, szczególnie na pierwszych poziomach, przez co może zostać zabity zanim wykona swój pierwszy atak. A jeśli już ma szansę na atak to często jest on chybiony. Z drugiej strony jest on groźną kartą ze względu na umiejętność Stun, która może ogłuszyć przeciwnika oraz umiejętność Enrage, która zwiększa atak oraz szybkość jeśli karta ma zadane jakieś obrażenia. Od 7 poziomu ma też umiejętność Void, więc jest bardziej odporna na ataki magiczne.

Kobold Miner
image.png
Kobold Miner (common, beta) to karta, która jest używana do ataku ostatniej pozycji, dzięki umiejętności Sneak. Świetnie więc sprawdza się w połączeniu z Elven Cutthroat w ataku typu Double Sneak. Jego największą zaletą jest bardzo niski koszt - jako jedyna karta typu sneak kosztuje tylko 2 punkty many, a nie 3. Na poziomie bronze oznacza to 3 punkty ataku za 2 punkty many (o ile użyjemy summonera Malric Inferno), żadna inna karta nie ma tak dobrego ratio. Do wad należy jednak zaliczyć to, że jest on nieco słabszy od innych kart sneak, gdyż odstaje głównie pod względem szybkości. Bardzo dobrze sprawdza się na małej manie, bo ten 1 zaoszczędzony punkt robi różnicę.

Exploding Dwarf
image.png
Exploding Dwarf (common, reward) to jedna z groźniejszych kart w całej grze. Ma duży atak, na wyższych poziomach jest bardzo szybki. Jego moc tkwi w zestawie umiejętności. Od pierwszego poziomu posiada umiejętność Blast, która sprawia, że karta stojąca obok karty atakowanej również otrzymuje obrażenia (o połowę mniejsze, zaokrąglane w górę). Jeśli atak na tanka będzie równy 5, to karta na drugiej pozycji otrzyma obrażenia równe 3. Sumarycznie są to więc obrażenia równe 8. Od 3 poziomu posiada umiejętność Piercing, która jest kluczowa dla tej karty, gdyż pozwala przebić pancerz i atak się nie marnuje. Co z tego, że nasz atak byłby równy 6, jak całość zostałaby zmarnowana do zniszczenia 1 punktu pancerza. Umiejętność Piercing eliminuje ten problem. Kolejną kluczową umiejętnością dostępną od 6 poziomu jest Retaliate, przez co karta może oddać atak. Od 9 poziomu karta posiada również umiejętność Trample, która sprawia, że jeśli zaatakowana karta przeciwnika zginie to atak jest ponawiany. Wszystkie te umiejętności razem to istna mieszanka wybuchowa, a sam Exploding Dwarf to swego rodzaju kamikadze. Może swoimi atakiem sprawić, że walka będzie dla nas łatwo wygrana. W idealnym scenariuszu może nawet zmieść w pierwszej rundzie wszystkie 6 kart przeciwnika. Wygląda to tak: Exploding Dwarf wykonuje atak jako pierwszy i zabija tanka przeciwnika, karta stojąca na drugiej pozycji również pada od blasta. Jako, że tank został zabity to uaktywnia się Trample i atak jest ponawiany. Krasnal zabija kartę numer 3, pada również karta numer 4 od blasta. Karta numer 5 przeciwnika wykonuje udany atak, ale nasz kamikadze oddaje (Retaliate), przez co karta numer 5 ginie. To samo dzieje się z kartą numer 6, ze względu na umiejętność Blast. Krasnal też oczywiście ginie, ale totalna anihilacja drużyny przeciwnika była tego warta. Ze względu na opisane wyżej umiejętności ta karta to istny killer na regułach Melee Mayhem czy Super Sneak, gdyż swoim atakiem może całkowicie pokrzyżować plany przeciwnika. Największym wrogiem krasnala jest karta z umiejętnością Thorns, szczególnie Lord Arianthus albo Serpentine Soldier. Obie te karty zabiją od razu krasnala, jak również przyjmą tylko połowę obrażeń. Umiejętność Retaliate u karty przeciwnika może być wrogiem ale nie musi. A to dlatego, że krasnal też ma umiejętność Retaliate, więc sam również może oddać. I wtedy co prawda sam zginie, ale swój atak wykona dwukrotnie. A rzadko, która karta jest w stanie taki podwójny atak przetrwać. Karta często też jest używana na pozycji troll tanka / kamikadze tanka, szczególnie na regułach Up Close & Personal czyli tanka, który od razu jest spisany na straty, ale ma zadać przeciwnikowi jak największe obrażenia. Jeśli krasnal stoi na pierwszej pozycji, to jego wrogiem są szybcy łucznicy - mogą go zabić zanim wykona atak, a więc zmarnuje cały swój potencjał. Wybuchowy krasnal bardzo lubi szybkość, więc jeśli go używamy to koniecznością jest maksymalne podbicie szybkości. Nie chcielibyśmy, żeby to krasnal przeciwnika zaatakował jako pierwszy, szczególnie jeśliby zabił naszego krasnala. Niektórzy mówią, że największa wadą krasnala jest to, że ma tylko 1 punkt życia. Ale to nie jest prawdą, bo ta karta jest właśnie przeznaczona do szybkiego umierania. Kwestia tylko jak duże obrażenia zada przeciwnikowi.

Karty atakujące z dystansu

Fire Beetle
image.png
Fire Beetle (common, beta) jest kartą posiadającą umiejętność Snipe. Dobrze więc współgra z kartą Centaur w ataku Double Snipe. Z drugiej strony jest to chyba najsłabszy snajper w grze, ze względu na stosunkowo niską szybkość oraz maksymalny atak równy tylko 3. Do zalet należy zaliczyć niski koszt - tylko 3 punkty many oraz fakt posiadania pancerza od 5 poziomu, jako jedyny ze snajperów.

Fire Demon
image.png
Fire Demon (epic, beta) to karta atakująca z dystansu tanka przeciwnika. Moc tej karty uwidacznia się od 3 poziomu ze względu na umiejętność Blast, która sprawia, że karty stojące w sąsiedztwie również otrzymują połowę obrażeń. Świetnie więc współgra z Elemental Phoenix, gdyż pozwoli na atak typu Double Blast. Ciekawą taktyką jest też połączenie ataku Double Blast z Double Snipe, wtedy jeśli na drugiej pozycji stoi karta, która nie atakuje wręcz to może nie mieć łatwego życia, gdyż będzie przyjmowała atak od 4 naszych kart. Atak typu Double Blast jest też często używany na zasadach Target Practice, wtedy obrażenia od blast mogą przyjąć karty po obu stronach, w normalnej sytuacji atak jest na tanka, więc nie ma karty stojącej przed i dodatkowe obrażenia przyjmuje tylko jedna karta.

Imp Bowman
image.png
Imp Bowman (epic, reward) jest bardzo tanią kartą atakującą z dystansu. Od pierwszego poziomu ma umiejętność Flying, a od 4 umiejętność Piercing. Jest dobrym wyborem jeśli zostały nam 2 wolne punkty many do wykorzystania, w szczególności jeśli używamy summonera Selenia Sky. Z drugiej strony karta ma bardzo mało życia i stosunkowo słaby atak. Ale to wszystko ze względu na to, że jej koszt manowy jest tak niski.

Karty atakujące magią

Goblin Shaman
image.png
Goblin Shaman (common, beta) to karta, której głównym przeznaczeniem jest zmiana statystyk przeciwnika. Od pierwszego poziomu ma umiejętność Weaken, która zmniejsza liczbę punktów życia przeciwnika o 1, a od 5 poziomu umiejętność Slow, która spowalnia karty przeciwnika. Jest to więc bardzo użyteczna karta. Od trzeciego poziomu karta zyskuje też 1 punkt ataku magicznego, jednak atak ten ma drugorzędne znaczenie. Jest to bardzo przydatna karta w każdej sytuacji, a szczególnie wtedy kiedy chcemy zyskać przewagę jeśli chodzi o szybkość względem przeciwnika. Jeśli użyjemy kart Plado Emberstorm, Goblin Shaman, Flame Imp oraz Ooze to w uproszczeniu zwiększamy sobie szybkość względem przeciwnika o 4. Przez co nie dość, że będziemy atakowali jako pierwsi to jeszcze nasze karty będzie o wiele trudniej trafić. Szybkość to bardzo niedoceniany parametr w grze. A przewaga w szybkości często przechyla szalę zwycięstwa na naszą stronę.

Flame Imp
image.png
Flame Imp (rare, beta) ta karta staje się szczególnie użyteczna od 5 poziomu, ze względu na umiejętność Swiftness, która zwiększa szybkość o 1. Posiada również umiejętność Flying przez co trudniej ją trafić. Do zalet należy zaliczyć dość wysoką szybkość równą 5 na maksymalnym poziomie. Największą wadą tej karty jest niska liczba punktów życia, która przyczynia się do tego, że największym wrogiej tej karty jest umiejętność Magic Reflect u przeciwnika. Karta często więc ginie po odbiciu własnego ataku.

Elemental Phoenix
image.png
Elemental Phoenix (legendary, beta) to potężna karta legendarna, której moc uwidacznia się od 2 poziomu. Dzięki umiejętności Blast obrażenia przyjmują również karty stojące obok. Razem z kartą Fire Demon (lub inną) tworzy atak typu Double Blast. Od 3 poziomu posiada umiejętność Magic Reflect, który odbija obrażenia magiczne przeciwnika, a od 4 poziomu umiejętność Dodge. Sprawdzi się więc też jako snipe tank, dzięki wysokiej szybkości oraz umiejętnościom Flying oraz Dodge, trudno będzie ją trafić z dystansu, a ataki magiczne odbije. Niemniej te drugie szybko mogą ją zabić, więc jeśli spodziewamy się solidnego ataku magicznego na regułach Target Practice to lepszym rozwiązaniem będzie Lord Arianthus

Naga Fire Wizard
image.png
Naga Fire Wizard (rare, reward) to stosunkowo rzadko używana karta. Jej największą wadą jest wysoki koszt - aż 8 punktów many. Główne zastosowania to obrona ostatniej pozycji przed atakami sneak, dzięki umiejętnościom Shield (od pierwszego poziomu) oraz Thorns od 5 poziomu. Jest przydatna jeśli chcemy oprzeć atak na magii, wtedy sprawdzi się dobrze nawet na pozycji tanka. Karta ma 2 ataku magicznego na 1 poziomie i 4 ataku magicznego na ostatnim poziomie co jest bardzo dobrym wynikiem. Jest bardziej użyteczna na niskich poziomach, potem w miarę zyskiwania kolejnych poziomów staje się coraz słabsza względem innych kart.

Karty uzupełniające:

Jest sporo kart, które świetnie się komponują z czerwonym splinterem, a pochodzą ze splintera złotego lub neutralnego.

  • Daria Dragonscale - złoty summoner, kosztuje 4 punkty many, zwiększa atak wręcz o 1; dobrze się sprawdza się:
    • na poziomie Bronze oraz Gold, bo wtedy za ten 1 dodatkowy punkt many zyskujemy to, że karty rare będą na wyższym poziomie
    • chcemy użyć kart ze złotego splintera (Manticore, Gold Dragon) i chcemy zachować bonus do ataku

  • Selenia Sky - złoty summoner, kosztuje 3 punkty many, zwiększa atak z dystansu o 1; dobrze się sprawdza jeśli chcemy wykonać atak typu:
    • Double Snipe za pomocą pary Fire Beetle + Centaur
    • na zasadach Back to Bacics jeśli chcemy użyć czerwonego splintera i zaatakować z dystansu
    • jeśli chcemy użyć karty ze złotego splintera Gold Dragon, który ma umiejętność Blast, więc będzie mógł wzmocnić atak typu blast

Selenia jest raczej rzadko używana z czerwonym splinterem, gdyż atak z dystansu jest tutaj najsłabszą stroną, niemniej warto tę kartę mieć.


  • Manticore - karta atakująca wręcz kosztująca 4 punkty many, pochodzi ze złotego splintera, posiada umiejętnosć Reach dzięki czemu może atakować z drugiej pozycji, posiada też umiejętność Flying dzięki czemu jest trudna do trafienia, a od 4 poziomu również umiejętnosć Thorns; świetnie sprawdza się:
    • w połączeniu z Cerberus na pierwszej pozycji

Manticore jest alternatywą dla Giant Roc, szczególnie użyteczną na poziomie bronze, gdyż wtedy posiada 2 punkty ataku i kosztuje 4 punkty many (a Giant Roc 1 punkt ataku i 5 punktów many)


  • Elven Cutthroat - neutralna karta kosztująca 3 punkty many z umiejętnością Sneak; świetnie sprawdza się:
    • w połączeniu ze Kobold Miner przy ataku Double Sneak

  • Centaur - neutralna karta kosztująca 4 punkty many z umiejętnoscią Snipe; sprawdza się:
    • w połączeniu z Fire Beetle przy ataku Double Snipe, szczególnie jeśli użyjemy summonera Selenia Sky

  • Cocatrice - neutralna karta kosztująca 2 punkty many, ma umiejętność Flying, od 5 poziomu także Dodge; w połączeniu z dużą szybkością sprawdza się jako:
    • zabezpieczenie ostatniej pozycji przed atakami typu Double Sneak
    • jako tani tank / tymczasowy tank, którego będzie bardzo trudno trafić (przyspieszanie kart własnych lub spowalnianie kart przeciwnika zwiększa moc Cocatrice)

  • Creeping Ooze - neutralna karta kosztująca 1 punkt many; jej główne zastosowanie to:
    • spowalnianie przeciwnika, za pomocą umiejętności Slow
    • zyskanie na czasie jeśli chcemy opóźnić atak na inną kartę na pierwszej / ostatniej pozycji; ustawiamy ją wtedy na docelowej pozycji i przeciwnik będzie musiał najpierw zdjąć Creeping Ooze, a dopiero potem kartę, którą chcemy chronić

  • Lord Arianthus - neutralna karta kosztująca 5 punktów many, jest to bardzo potężna karta; posiada umiejętności Shield, Void, od 2 poziomu Magic Reflect, od 3 poziomu Thorns; karta ta świętnie sprawdza się jako:
    • normalny tank, szczególnie jeśli go leczymy
    • tank kontrujący atak magiczny przeciwnika, to jest najmocniejsze użycie tej karty bo atak magiczny jest odbijany, a przyjmowane obrażenia obniżane
    • snipe tank na zasadach Target Practice kiedy to wszystkie karty atakujące z dystansu lub magią mają umiejętność Snipe, karta ta będzię wtedy zbierała te wszystkie ataki + odbijała magiczne
    • sneak tank szczególnie na zasadach Super Sneak

Dodatkowe informacje

Czerwone lubią atak wręcz oraz szybkość. Ich słabą stroną jest atak z dystansu. Z magią radzą sobie całkiem nieźle, oczywiście nie tak dobrze jak niebieskie. Mocną stroną jest też unikanie ciosów za sprawą dużej szybkość i dodatkowych umiejętności (np Dodge). Typowe ataki w wykonaniu czerwonych to Double Sneak czy Double Blast (albo nawet z udziałem większej liczby kart, jeśli użyjemy np Gold Dragon). Atak typu Double Snipe jest stosunkowo słaby i rzadziej stosowany. Największą wadą czerwonego splintera (podobnie jak czarnego) jest brak umiejętności Protect, która zwiększa pancerz każdej karty o 2 (przez to splinter ma słabość względem białych / zielonych / niebieskich) czy brak tank healera, przez co jedyny sposób na leczącego się tanka to użycie karty Cerberus (lub Hydra). Jeśli użyjemy innego tanka to już nie mamy możliwości leczenia.


@jacekw

Sort:  

Brawo Jacek, świetnie opisane wszystko. Posłucham rad przy wykonywaniu dzisiejszej misji czerwonymi ;-)

Polecamy się na przyszłość! Odnośnie splinterów zostały jeszcze dwie części - ze splintera neutralnego i smoków. Potem pewnie zacznie się cykl odnośnie tego jak grać na różnych regułach (Melee Mayhem, Back to Basics, etc).

Będę bacznie obserwował ;-)

Fire Deamon

Sam jesteś poteflon Deamon xD
!tipuvote 0.2 hide

Dzięki, że czytasz tak uważnie ;-)

W sensie zrozumiałbym "Daemon", bo to z Linuksa, ale Deamon ... :D

Congratulations @akademia-sm! You have completed the following achievement on the Steem blockchain and have been rewarded with new badge(s) :

You made your First Comment

You can view your badges on your Steem Board and compare to others on the Steem Ranking
If you no longer want to receive notifications, reply to this comment with the word STOP

Do not miss the last post from @steemitboard:

Happy Birthday! The Steem blockchain is running for 3 years.
Vote for @Steemitboard as a witness to get one more award and increased upvotes!

Dawno nie grałem. Powiedzcie proszę czy nadal typowe p2w? Czy jest może jakiś tryb ( nazwijmy to umownie ) single player?
Czy jest możliwość sprzedania kart z pakietu pdstawowego?

Ja bym to określił jako pay2play + skill2win. Czyli, żeby grać jak równy z równym na określonym poziomie (np turniej bronze) trzeba mieć pewien zestaw kart i wtedy w grę wchodzą umiejętności. I jeszcze to pay2play to nie jest takie typowe pay2play, bardziej stake2play, bo kupujesz coś co jest Twoje i w każdej chwili możesz sprzedać.

Czy jest możliwość sprzedania kart z pakietu pdstawowego?

Tak, jak najbardziej.

Jak bym mimo wszystko chciał wrócić do gry po kilkunasto mesięcznej przerwie, jest w ogóle sens ? Czy dysproporcja nie będzie zbyt duża?

Gra ciągle idzie do przodu, poziom przeciwników też coraz wyższy ;-) Niemniej chyba nie zaszkodzi spróbować. Najciekawszym elementem (oprócz walczenia o ranking czy robienia codziennych questów (za które się otrzymuje karty)) są chyba turnieje. Można się tam sprawdzić z przeciwnikami tu i teraz. Taki specyficzny sport ;-)

Coin Marketplace

STEEM 0.30
TRX 0.12
JST 0.033
BTC 63383.41
ETH 3119.37
USDT 1.00
SBD 3.85