[Game] 부자의길(ROR) 2019-08-12 근황

in zzan •  last month 
지난 주는 부자의길(ROR) 알파 테스트 기간중 가장 많은 업데이트가 있었던 주였다.

1. 용병 레벨 진행사항 표시 (경험치 바)
2. 정보창의 우선순위 유동적 적용
3. 용병 합성  


일단 기존에도 용병의 레벨이 있기는 했지만 경험치 바가 없어서 내 용병의 레벨이 올라가고 있는건지 경험치가 제대로 쌓이지 않는건 아닌지 알수가 없었다.

그랬던 것이 이제는 각 용병에 마우스를 올려 놓으면 해당 용병의 정보와 함게 경험치 습득 상태가 나타난다. (마우스를 올려놔야 정보가 표시된다니 휴대폰 같은 휴대기기에선 어떻게 정보를 표시할 생각인지 궁금하긴 하지만, 일단 넘어가자)


그와 동시에 용병 현황에서 현재 작업중인 용병을 아이콘으로 표시해주는 기능도 추가 되었다. 작업중인 용병에겐 작업중엔 장비를 변경 할수 없다는 것을 알려주는 잠금장치 아이콘도 추가 되어서 예전에 비해 많이 직관적으로 변했다.


무엇보다 편리한것은 이젠 각 정보창들이 고정된 우선순위가 아니라 최근에 연 정보창이 가장위에 올라오게 되어서 예전처럼 특정 정보를 보기 위해 일부러 모든 창을 일일이 닫고서 다시 창을 여는 짓을 하지 않아도 되게되었다.

일단 이것 만으로도 인터페이스에 큰 불만은 없어진것 같다.

그리고, 이번 업데이트에서 가장 중요한 업데이트 용병 합성이다.


용병 합성은 "집" 에서 "조합" 메뉴를 사용해 합성 할 수 있다.


노멀 용병 20레벨 이상 4장을 합쳐서 레어 용병을, 레어 용병 4장을 합쳐 유니크 용병 1장을 얻을 수 있다.


합성으로 상위 용병을 얻을 수 있는것은 좋은데, 20레벨 용병이 4장 필요하기 때문에 그로인해 엄청난 레벨업 노가다가 필요하다는 것은 좀 단점이다.

현재 경험치를 거의 10배 정도 주고 던전 탐험시간도 1/10 수준인데도 불구하고 한번 합성 하기 위해 상당한 시간을 들여야 한다는 점을 감안하면, 정식 오픈시 어느정도 노가다가 필요한지가 조금 오싹한 기분이 든다.


일단 현재 알파 테스트의 최종 목표는 유니크 용병인 "스티미 AI" 를 얻는것... 인데, 좀 쉽지가 않다. 너무 쉬워도 문제이긴하지만...

하여간 당분간은 "스티미 AI" 를 얻기 위해 노가다에 전념해야 할 것 같다.

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