La piratería y los videojuegos (Opinion + Estudio)

in #spanish6 years ago (edited)

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Ha existido desde siempre, desde la primera copia impresa habido gente que ya sea por su propio lucro o por querer compartir la información gratuitamente con todos ha copiado y distribuido material sin el consentimiento de su autor.
La piratería, ese gran mal que afecta a las grandes industrias del entretenimiento, en este articulo me centrare exclusivamente en la piratería en la industria de los videojuegos, lo que expondré aquí es mi opinión personal, si tienes alguna crítica, sugerencia o quieres compartir tu experiencia escribe un comentario, porque seamos sinceros la gran mayoría hemos alguna vez recurrido a la piratería.

"El que este exento de culpa que tire la primera piedra"

La piratería siempre ha sido un tema sensible a la hora de hablar sobre la industria de los videojuegos (en general, sobre cualquier industria del entretenimiento). Por obvias razones las compañías buscan que adquiramos sus productos de manera legal, compras una consola, compras los juegos disponibles para esta y ayudas al crecimiento de la industria, si consumes piratería no la beneficias y esto en este gran mundo industrializado donde el cliente es solo una estadística no es rentable, más bien es un problema gigante según palabras de las desarrolladoras.
La lucha contra el pirateo viene desde prácticamente el inicio de esta industria viéndose establecido desde el lanzamiento del mítico NES, han llovido ríos de tinta sobre el tema y ha habido cientos de maniobras por parte de las desarrolladoras para evitarlo, desde un chip especial en los cartuchos, Formatos únicos (como los discos del GameCube), algunos ingeniosos como el usado por Konami en Metal Gear Solid (cuando debemos contactar a Meryl, para ello debemos buscar la frecuencia del códec al respaldo de la caja del juego original), hasta los intentos actuales con sistemas como el DRM (obliga a estar online siempre) o los usados por Ubisoft o Electronic Arts, como la pixelación constante de la pantalla de Sims 4 que termina cubriendo completamente el área de juego o la distorsión de los escenarios de Far Cry 4 para hacerlo injugable.

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Los Sim4 pixelado

“La historia nos ha mostrado que no existe un método antipiratería que sea 100% seguro“, opina Andy Maxwell, Torrent Freak.

Desde que recuerdo, aquí en mi país (Venezuela) consumir productos piratas es algo normal, luego con el internet no han habido límites para conseguir lo que quieras, bueno si lo hay uno, el ancho de banda (que aquí en Venezuela es un asco) y sé que esta misma historia se ha repetido en muchos países de Latinoamérica.

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¿Cómo se justifican los que practican la compra de piratería? Todo es por dinero. En América Latina, la producción local de videojuegos es casi nula, así como su distribución oficial: Casi todas las copias de videojuegos originales, así como las consolas, son importadas desde Estados Unidos o Europa, añadiendo un valor que ronda el 30% al ya alto costo original, también habría que sumarle el factor del desconocimiento de una industria con la total ignorancia de cómo esta funciona.

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Pero yo personalmente no puedo juzgar a la piratería, sería hipócrita de mi parte ya que considero que esta cumplió con la función primordial de llegar a las audiencias que no podían acceder a los productos de las grandes compañías, sin contar que contribuyo al éxito de mucho de estos productos aquí cabe resaltar el ejemplo de la PlayStation 2 la consola más vendida hasta el momento con uno de los catálogos más extensos a la fecha, además la piratería me permitio encontrar juegos que no están a la venta en nuestra región o que son tan antiguos que no hay otra manera de conseguirlos,

“La piratería es algo pésimo, pero es mala señal cuando los piratas te ignoran: quiere decir que no importas” Jose Manuel Lara Bosch presidente del Grupo Planeta.

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Los tiempos están cambiando gracias a las descargas digitales, los juegos indie mucho más económicos y a las facilidades de crear y vender tu propio contenido, el éxito de plataformas como steam, sumando a la creciente dificulta para piratear un juego o sistema, el lanzamiento continuo de parches y actualizaciones, factores que han causado el declive de la piratería por lo menos en la industria de los videojuegos. El futuro está en el streaming anuncian algunos voceros de la industria y con el éxito de plataformas como Spotify o Netflix plataformas que son muy accesibles y que tienen mucho contenido, no es difícil ver el porqué de estas declaraciones.

Yo crecí rodeado de piratería, mi primera consola era un NES pirata y gracias a ella conocí a esta industria, no busco justificar su práctica, considero que las desarrolladores ganarían mas si entendieran un aspecto importante: la motivación y la comunicación entre desarrolladores, distribuidoras y el jugador, la falta de estos factores termina afectando la calidad y la recepción de sus productos; no es cuestión de acatar cada capricho del jugador, sino de entenderlos y respetarlos estableciendo estándares de calidad con los que se sienta identificado y que lo motiven a adquirir productos originales.

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Para finalizar quiero mostrarle cifras de Un reciente estudio sobre la piratería que afirma que no hay evidencia de que ésta afecte las ventas de juegos. El informe fue hecho por Ecorys para la Comisión Europea, en él examinó a profundidad cómo afecta la piratería a las películas, televisión, libros y videojuegos. Esto en países como Alemania, Francia, España, Polonia, Suecia y diversas regiones del Reino Unido.
Los resultados indican que 51% de los adultos encuestados descargan o transmiten ilegalmente contenido. De este grupo, 18% afirmó hacerlo con los videojuegos. A pesar de estos resultados, el informe final asegura que no hay "evidencia estadística sólida de desplazamiento de ventas por infracciones de derechos de autor en línea".
Inmediatamente, el estudio aclara que esto "no significa necesariamente que la piratería no tiene ningún efecto, pero que el análisis estadístico no demuestra con suficiente fiabilidad que exista".
Asimismo, Ecorys afirma que, en ocasiones, el consumo ilegal aumenta las ventas legales de algunos productos. Los resultados indican que la firma de investigación sólo encontró pruebas sobre el daño en la industria de las películas.
Aquí les dejo el link del informe para los que quieran echarle un vistazo:
https://cdn.netzpolitik.org/wp-upload/2017/09/displacement_study.pdf

Fuentes:

Imagenes bajo la licencia Creative Commons.

Sort:  

¡Excelente artículo Ricardo! Yo también crecí rodeado de piratería, recuerdo que tuve un PS1 con muchos juegos pirata. Un día me cansé y decidí ya no comprar, ni fomentar la piratería ya que siempre quise dedicarme al desarrollo de videojuegos y se me hacía algo hipócrita.

Hay un juego en Steam que se llama GameDev Tycoon, ellos hicieron algo muy creativo para combatir la piratería. El juego trata de un estudio de videojuegos y de como comienza en un garage al principio de los 80. Bueno, el chiste es que filtraron algunas copias pirata que tenían una pequeña modificación jejeje. Después de cierto tiempo en el juego TODOS tus videojuegos desarrollados en la simulación eran pirateados, lo cual llevaba a tu empres a ala bancarrota, irónico, ¿no?


Por cierto, veo mucho potencial en tus publicaciones, tal vez sólo faltan algunos detalles como justificar el texto y la calidad d elas imágenes. No lo tomes como crítica negativa por favor jejeje. De hecho me gustaría invitarte a un servidor de Discord llamado @repollo. Dicho servidor es amigo y aliado de Cervantes y está por lanzar un curso con temas básicos de Steemit. Te dejo el link de invitación: https://discord.gg/TMMMjXV

Ah, se me olvidaba... El código para justificar el texto es este:

< div class="text-justify" > < / div >

Sin espacios, solamente un espacio entre "div" y "class".

Saludos y felicidades por una gran publicación.

Gracias por los consejos, son bien recibidos no sabia como justificar el texto... GameDev Tycoon ya lo jugué! muy buen juego, no lo solté hasta tener una empresa exitosa jejeje.

Gracias por el apoyo, esto me motiva mucho a mejorar mi contenido. Grande la comunidad de cervantes!

Men bueno tu contenido, me alegra de que aun exista contenido como este, y merece ser apoyado, la piratería es algo que ha afectado mucho, pero también ha ayudado de cierta forma a hacer publicidad de los títulos, actualmente muchos usuarios están al alcance de los títulos en plataformas como STEAM, BATTLE.NET ORIGINS entre otros y eso está bien, cada día se vence más a la piratería, pero las compañías aprenden nuevas maneras de como vender sus títulos, venden la base del juego, e incluso agregan DLC´s para que el juego tenga continuidad y se logre eliminar la piratería. Muy bueno amigo, sigue así.

Hoy en día todo es mucho mas accesible, como tu bien dices las compañías tienen nuevas formas de generar ingresos, es tema que da para mucho como por ejemplo olvide mencionar los juegos FREE-TO-PLAY. Gracias hermano por tu comentario y apoyo!

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