Las decisiones en los videojuegos - Historia de los Videojuegos #43 - Retrospectiva

in #spanish7 years ago (edited)

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Con el pasar de los años en los videojuegos ha existido un factor importante que ha crecido de manera exponencial dentro de la jugabilidad, no solo se trata de pasar un videojuego y ver su final, también se interponen las decisiones las cuales representan un factor de cambios bien sea en la historia o distintos finales que puede tener un videojuego, en este post daremos un pequeño paseo en la toma de decisiones y cómo afecta tanto en nuestra jugabilidad como en los caminos a tomar dentro de la gran industria de los videojuegos.

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En los años 70 y 80 la toma de decisiones era muy simple, debido a que los videojuegos de aquella época no eran muy profundos con respecto a su historia, como sabrán muchos de ellos era realizar un alto puntaje, por lo que debíamos de ser cautelosos y exactos a la hora de elegir que eliminar, esquivar, saltar, camino a recorrer, entre otras acciones, si en un momento determinado tomábamos una mala decisión simplemente perderíamos nuestras vidas hasta ver la pantalla legendaria de Game Over.

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Fue a finales de los 80 y los 90 donde realmente las decisiones dentro de los videojuegos empezaban a tomar un papel muy importante, elegir un combate a muerte o perdonarle la vida a tu rival, unirse o no a nuestro peor enemigo entre muchas más, un ejemplo de esto lo podemos encontrar en Magic Sword, al matar al jefe final nos da la decisión de unirnos a las fuerzas del mal o terminar de destruir por completo con la maldición.

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Esto con el pasar de los años fue evolucionando, dando nuevas experiencias a los jugadores, permitiéndoles el derecho a la duda de “¿Qué hubiera pasado si le digo que no?”, esto simplemente ocasionaba que el jugador volviera repetir el juego para ver que sucedía si tomaba el otro camino, un videojuego donde se puede ver de manera específica todo este es en el primer Fable, aquí podemos tomar la decisión de ser los buenos en la historia y ver como nuestro personaje se va transformando en un sabio o ser los villanos en todo momento, nuestro personaje se va trasformando en lo que sería como un demonio, obviamente esto cambiará radicalmente el final del juego.

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Otra escena donde nos coloca a prueba nuestro nivel de duda es en Metal Gear Solid, cuando Ocelot nos captura y nos tortura con electricidad, aquí debemos de resistir presionando repetidamente un botón del control para aumentar nuestra vida, pero si no queremos hacer esto podemos tomar la decisión de rendirnos y darle la información valiosa que él necesita, es un momento donde la jugabilidad, trama y sobre todo la experiencia como video jugador es simplemente fantástica.

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Donde también podemos ver este tipo de acciones es en los juegos RPG, muchos de ellos contienen una gran variedad de finales, dependiendo de acciones y decisiones que tomemos podemos ver uno de ellos, como es el caso de uno de mis RPG favoritos, Chrono Trigger, para poder ver sus 15 finales debes realizar gran variedad de toma de decisiones en la gran mayoría del juego, también nos puede afectar en los personajes opcionales como en el caso de Final Fantasy VII, si decidimos pasar por desapercibido ciertos lugares no accederemos a esos personajes “secretos” que nos dan cierta utilidad en el juego como lo es el descubrimiento del gran Vicent en este videojuego.

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En la actualidad la gran mayoría de videojuegos se adaptaron perfectamente a ese modo de juego, permitiendo al jugador tener diferentes experiencias, como por ejemplo en uno de mis juegos favoritos resientes, la trilogía de DarkSouls, donde se nos coloca a prueba en distintas ocasiones, pero si realmente no deseamos hacerlas podemos elegir simplemente seguir nuestro camino hacia el final, el cual también dependerá si pasamos esas pruebas o no.

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Realmente como jugador de vieja escuela este aspecto siempre me ha gustado, el hecho de decidir el destino de un enemigo o amigo dentro del videojuego, tener opciones con respecto a los mundos y que esto cambie radicalmente el progreso, desarrollo y final del juego me parece realmente excelente, esto te permite darle varias vueltas al videojuego y exprimirlo al máximo, simplemente me parece una excelente evolución que ha tomado de manera progresiva los videojuegos en todas sus generaciones.

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Nos Vemos!!!

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Cierto, y que evolución a veces recuerdas los primeros video juegos y eran tan sencillos pero es como todo es parte de la tecnología innovar cada día

Así es @daysi.diaz a medida que avanzamos todo en este ámbito va cambiando. Saludos!!!

Con este post el primer juego que se me viene a la mente es Starfox de nintendo 64, fue uno de los primeros que jugue en el cual me di cuenta que podia terminar de distitnas maneras!

Ese es uno de los clásicos de Nintendo 64, ciertamente tenia distintos caminos a tomar.

Chrono trigger tiene 15 finales distintos? Wow! XD

Así es @williamsq, parece mentira pero es cierto XD.

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