Tutorial de Cómo hacer un render con una imagen de pista real de Nascar para el juego Nr2003

in #spanish6 years ago

TRUCK STEEM POST 23.png

En esta oportunidad comparto con ustedes este post, para enseñarles como hacer un render con el programa 3ds Max, con una escena de pista real de la categoría para la presentación de los diseño de pinturas para los autos del juego Nascar Racing Season 2003. Recalcar que en los post anteriores se utilizaron escenas tipo estudios y en esta ocasión son escenas en circuitos u óvalos de la Serie Nascar. El modelo a utilizar es de la pista Eldora Speedway , mientras que el esquema de pintura es un camineta toyota Thundra #54 Steemit/ Steemit venezuela.


Wikipedia

Eldora Speedway es un óvalo de tierra de arcilla de alto banco de 0.5 mi. Ubicado al norte de Rossburg, Ohio, en el pueblo de New Weston, Ohio, cuenta con asientos permanentes y de estilo festivo que se cree están en el rango de 30,000.

  • Superficie: Arcilla
  • Longitud: 0,5 mi (0,804672 km)
  • Curvas: 4
  • Peraltes: 24 ° en las curvas y 8 ° en las rectas.

Pasos para realizar el render:



1.Después de abrir nuestro programa 3ds Max, procedemos a buscar nuestra escena 3d, descargada previamente desde una página web dedicada a los renderizados para el juego NR2003 o hecha por nosotros mismo.

  • Se debe buscar la carpeta que contenga la escena.

  • Luego de encontrar la carpeta con los archivos, seleccionamos el archivo .max (Escenas).

2.Al tener nuestra escena abierta en el programa, le colocamos el esquema de pintura al modelo del auto.

Para colocarle el esquema de pintura al modelo del auto, se debe hacer lo siguiente:

  • Abrir la ventana del material editor.

  • Seleccionamos la opción de Pick material from Object,

  • Luego, apuntamos y le damos click con el puntero en forma de gotero hacia el modelo del auto para seleccionar el mismo.

  • Posteriormente, se abre en la ventana del material editor unas opciones, la cual se va a seleccionar Diffuse. Todo esto para colocar el esquema al modelo.

  • Se selecciona Bitmap, donde se abrirá el buscador de carpetas de nuestra pc, para encontrar y seleccionar nuestro esquema.

  • Después de hacer todo lo anteriormente explicado, tenemos el modelo 3d con el esquema de pintura.

3.En este paso, le colocamos la imagen de la pista real a nuestra escena, para ella tenemos que hacer lo siguiente:

  • En el editor de material seleccionamos la opcion de Ground.

  • Le damos Click a Diffuse Color y luego a bitmap.

  • Sucesivamente nos va a parecer el buscador de carpeta, donde debemos buscar la imagen y seleccionarla.

4.Al realizar todos los pasos anteriores y tener todo listo, procedemos a darle al botón de producción de render.

  • Esperamos la renderización del render al 100%.

5.Finalmente tenemos nuestro trabajo culminado y lo podemos guardar en formato de imagen para su posterior publicación en el sitio que sea de su interés.

Aquí les dejo otros renders:


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Información de diseño:

  • Número del coche: #54

  • Patrocinador principal: Steemit

  • Patrocinador Secundario: Steemit Venezuela

  • Diseño creado por @franz54

  • Plantilla de la Toyota Tundra 2017 fue descargada desde Om3gA Racing

Separador de Texto tomado del post: Separadores de Texto. Contribución para Steemit. Realizado por @tettu

Acá comparto con ustedes otra Frase sobre el arte y el diseño:

Crea tu propio estilo visual … déjalo ser único para ti e identificable para otros. Orson Welles

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¡HASTA UNA PRÓXIMA OPORTUNIDAD!

Sin decir más, se despide de usted su cordial servidor.

¡Saludos Cordiales!

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Esto es fantástico, no tengo idea de como lo logras. Esta muy bueno. Saludos Franz, Exitos.

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