Mundos virtuales, en la Educación (Second Life)

in #spanish6 years ago


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Saludos amigos de Steemit, antes comenzar a tratar el tema de Second Life es necesario definir lo que es la Realidad Virtual, a continuación les describo la definición.

La Realidad Virtual:

Es un sistema interactivo que permite sintetizar un mundo tridimensional ficticio, creando la máxima ilusión de realidad posible mediante la simulación de las percepciones de una persona. Buscando proporcionar al usuario la sensación de inmersión y la capacidad de interacción con el medio ambiente creado.


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Tipos de realidad virtual

La realidad virtual se lleva a cabo mediante diferentes métodos que pueden ser un simulador o un avatar, proyección de imágenes reales, a través de un ordenador o la inmersión en un entorno virtual.

Simuladores:

Por ejemplo el simulador virtual de conducción de vehículo, que dan la sensación al usuario de que está manejando un vehículo en la vida real, donde el mismo recibe la respuesta al acelerar y bajar de velocidad. Los simuladores se han utilizado mucho en el desarrollo de sistemas para mejorar los procesos, por ejemplo en la medicina para prácticas de cirugía, en la aviación se utilizan los simuladores de vuelos para realizar la práctica de los pilotos.

Avatares:

Los usuarios se unen al entorno virtual eligiendo un avatar prediseñado o realizan una grabación de sí mismo a través de una cámara web. Un ejemplo de esto son los avatares que utilizan en Facebook a través de sus fotografías.

Proyección de imágenes reales:

Se destaca por el diseño gráfico de entornos reales por ejemplo los simuladores de vuelo o navegación. Estos son imágenes de fotografías reales que se presentan en tres dimensiones (3D), en esta se utilizan pequeñas cámaras para diseñar pequeños objetos a corta distancia.

Por ordenador:

En este se muestra un mundo en tres dimensiones en una pc sin ningún sensor de movimiento específico. Cabe destacar que en los ordenadores actuales se utilizan recursos como personajes y otros dispositivos con los que se puede interactuar, para hacer sentir al usuario parte del mundo virtual

Inmersión en entornos virtuales:

Se utiliza un casco de realidad virtual (interfaz cerebro-máquina), donde las imágenes que aparecen son controladas a través de un ordenador.

Second Life

Es un programa que genera una realidad virtual interactiva y en 3D, en la que los usuarios deben crear un avatar (representación gráfica de la persona) para realizar una vida virtual, que se desarrolla en tiempo real.
El acceso a esta herramienta es gratuito, se debe crear una cuenta con un nombre y un apellido de una lista y un correo electrónico. En Second Life el movimiento se realiza con una apariencia virtual, llamada avatar. Ésta puede ser una imagen igual a la persona real o una imagen totalmente diferente. Presentan cambios básicos del avatar (forma del cuerpo, colores, ropa, colores ) que son bastante sencillos de realizar.


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Luego de creada la cuenta, hay que descargar el instalador que permite el acceso a Second Life. El instalador está disponible para Windows XP, 2000, OSX y para Linux. El entorno gráfico, son escenarios en 3D, que requieren de una buena tarjeta gráfica y una conexión a Internet. El ancho de banda es un factor importante para conseguir una mejor experiencia al interactuar con el entorno en 3D.
Para registrarse esta es la dirección Web: https://secondlife.com

Ventajas y desventajas de Second Life como plataforma educativa

  • No es necesaria la presencia física del estudiante en el aula ya que estará en forma virtual.
  • Se pueden presentar diferentes contenidos en varios formatos (fotografías, videos, textos, etc).
  • Es un espacio virtual en donde el estudiante accede cuando quiera y todos los cambios que haga el estudiante son guardados en el aula.
  • Los contenidos se muestran en un formato de imagen tridimensional.
  • El estudiante son representados a través de un avatar que interactúan con el docente dentro del entorno virtual.
  • El estudiante aprende en forma de juego a través de Second Life, desplazándose a los diferentes lugares y explorando van aprendiendo.

Desventajas:

  • Si el sistema falla, no hay nada que hacer, a diferencia de la educación presencial que se puede buscar otras estrategias para enseñar al momento un contenido.
  • En la enseñanza de la educación presencial se puede recibir información inmediata de los estudiantes y se detectan problemas rápidamente.
  • El lenguaje corporal es muy limitado.
  • Los docentes deben requerir una capacitación inicial
  • Se requiere de un computador muy potente para que el sistema funcione bien


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E-learning en Second Life

Es un espacio virtual que está orientado a facilitar aprendizaje a distancia, dirigido a empresas y a instituciones educativas. Este sistema de educación funcionan a través de aulas virtuales; en donde se produce la interacción entre tutores y estudiantes, y entre los mismos estudiantes; donde se realizan de evaluaciones, el intercambio de archivos, la participación en foros, chats, y una amplia gama de herramientas adicionales. Le permite al estudiante realizar cursos desde cualquier parte del mundo y a cualquier hora.

Con un computador con conexión a Internet, el estudiante realiza las actividades interactivas, accede a toda la información para adquirir conocimiento, recibe apoyo y ayuda del profesor; se comunica con su tutor y sus compañeros, evalúa su progreso, etc.

Second Life, es un espacio virtual que atrae al estudiante o usuario, donde le va permitir la creación de actividades, experiencias y ambiente virtual y que gusta a la generación de juego digital.

Cabe destacar que son muchas las universidades, que tienen presencia en Second Life, como centros totalmente virtuales y como alternativas complementaria de la práctica demostrativa presencial que desarrollan. Entre estas universidades se destaca la de Texas, Harvard; Colombia con su proyecto Sena; entre otras, que están implementando estas experiencias y modelos de aprendizaje inmersivo.


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Espero les haya gustado mi post, en otra publicación estaremos hablando de otras herramientas educativas, nos vemos.

Referencias:
https://metaversosmultimedia.wordpress.com/2011/11/13/ventajas-y-desventajas-de-second-life-como-plataforma-educativa/
http://www.cualli.org/2011/10/desventajas-de-second-life-para-educacion/
http://161.116.23.180/repositori/objectes/mg0001/sl_elearning.pdf
http://www.virtualeduca.info/ponencias2012/176/aprendizajeenelmundovirtualSecondLife.pdf
https://www.e-abclearning.com/queesunaplataformadeelearning/

No te olvides de votar @cervantes como witness en esta página:https://steemit.com/~witnesses


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Suena interesante, habrá que probarlo para ver si funciona bien.

Lo de estudiar online es una buena opción siempre y cuando haya una buena planificación detrás.

Si es un tema bien interesante es otra forma de enseñar a través de esta herramienta 3D, gracias por visitar mi blog.

Excelente herramienta para la educación

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