Simulación de Líquido en 3D - Físicas de fluidos en Blender

in #spanish5 years ago (edited)

Vamos a hacer una simulación avanzada de fluidos 3D

En esta ocasión desarrollaremos las físicas de fluidos en Blender


En el diseño gráfico 3D muchas veces queremos hacer cosas como salpicaduras de líquidos, pilas de objetos de forma aleatoria, partículas en el aire como por ejemplo la nieve, entre otros, son cosas muy complejas de modelar manualmente y más si hablamos de animaciones, de esta necesidad nació la misión de facilitar un sistema que permitiera emular las físicas de la vida real, motor para poder configurar que un objeto tenga una superficie rígida, que le afecte la gravedad o colisiones, crear fluidos e incluso un sistema de partículas.

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En este post te traigo el proceso de cómo es la simulación de fluidos, esto nos sera muy util si necesitas agua o algun otro liquido en algún tipo de movimiento, sea estático o en movimiento, desde servir un vaso de agua, abrir el grifo o la interacción de la leche con los cereales cuando se sirve en un tazón, para ello usaremos el software de diseño 3D Blender, el cual es un programa profesional donde encontraremos un motor de físicas, para todo aquel que se quiera aventurar a usar dicho software aqui abajo dejare un enlace a la web oficial.

Blender


LAS JERARQUÍAS


Para la simulación de fluidos tendremos que crear una serie de objetos en pantalla, un dominio (es la zona donde se mantendrá el líquido simulado y también se convertirá en el líquido a simular, un obstaculo que sera cualquier tipo de objetos que queramos que choque con el fluido, y un fluido que sera un objeto donde se desencadenara el líquido. En esta ocasión usaremos un cubo como el dominio, una esfera como fluido y una figura prefabricada de blender de la cabeza de una mona como obstaculo.




MOTOR DE FÍSICAS


Tendremos que configurar la función de cada objeto en el motor de físicas de blender, la cual la encontraremos en el panel de "properties" > "Physics", ahí seleccionaremos Fluid en todos los objetos, luego le daremos sus respectivos valores, dichos números y opciones nos permitirán cambiar cosas como la viscosidad, la velocidad, la cantidad de polígonos, la unión del líquido, la superficie de rebote o el tipo de fluido.




CAMBIA LOS COLORES


Ahora viene el turno de los shaders, configuraremos la luz de ambiente y las luces de la escena (directa e indirecta), luego le daremos un shader al objeto de colisión, el cual sera muy reflectivo y brillante, como el metal y al líquido un acabado similar pero semitransparente, para que quede algo artístico.




RENDER


Este es el más sencillo pero también el mar tardío y con diferencia, solamente consistirá en configurar parámetros de formato, resolución (la cual sera de 1080p) y de calidad, obviamente mientras mayor calidad mas tiempo de render, pues bien con todo esto y un equipo semi decente para un venezolano (hablamos de un i3 2100, 6gb de ram y una GT 730 GDDR5) con un total de 350 Fotogramas tenemos un total de 36 horas de renderizado continuo en el cual se usa toda la potencia del pc, bien, luego de esto pasaremos todos los fotogramas a un software de edición de video para luego subirlo a Youtube e Instagram, asi que con ustedes el resultado final.



Recomiendo verlo en HD o FullHD a 50FPS



Si deseas que te haga tu propio separador animado en 3D o algún otro tipo de trabajo de diseño puedes contactarme directamente desde mi instagram de diseño @jesel_3design

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Gracias por leer y visitar mi blog


Nos vemos en una próxima publicación






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Este post ha sido votado por el equipo Cervantes en colaboración con Steempress.

muchisimas gracias por el apoyo, un saludo!,

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