Animación 3D de Terror - Proceso de desarrollo Parte 2
Hace un par de semanas estaba en mi casa viendo el remake de "IT" película de terror lanzada el año pasado (2017), la trama principal "sin spoilers" es de un grupo de niños que se alían para descubrir los misterios detrás de un ente que se manifiesta cada 27 años para alimentarse del miedo, su banquete favorito son los niños, la entidad puede tomar la forma que desee pero su avatar favorito es un payaso el cual llama pennywise normalmente acompañado de un globo rojo. Entonces, me llegó la inspiración de hacer esta mini animación de terror espero que la disfruten.
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pennywise
Decidí utilizar un modelo de pennywise hecho por otro usuario, esto debido a que es un modelo muy complejo que requiere desde un modelado muy complejo y sin tableta gráfica es un reto, adicional de texturas, y para una animación tan "sencilla" como esta, ya que no requiere de animar movimientos de un rig, es mejor usar uno pre-hecho, aquí les dejo el enlace a el modelo de sketchfab donde lo descargue, desarrollado por el usuario Kernee.
https://sketchfab.com/models/7a25c4f245164b318e6935f7264dd637
Luego tendremos que cargar las texturas que el desarrollador del modelo nos dejó.
Por supuesto editar algunas cosas de mi parte, suavizar un poco el modelo ya que es muy low poly, cambiar un poco los shaders, para que se adecue a la situación donde lo incluimos.
Vamos a configurar de forma correcta las luces, queremos dar un ambiente de terror por lo que lo mejor será que las luces parpadeen, dando una sensación de que están fallando y en cualquier momento se van a apagar, para ello deberemos aplicar diferentes valores a la luz, tanto directa como indirecta, también debemos hacerlo con la emisión de los ojos de pennywise.
así como animamos al globo en la primera parte debemos realizar algo similar con pennywise, solo que mas sencillo, este no se moverá en absoluto, por lo que no necesitamos crear un rig entero, solo debemos mover el personaje hasta arriba para que aparezca cuando se apague la luz, también debemos animar el resplandor de los ojos, para que comience la emitir luz poco a poco
Ya Luego de unas semanas de trabajo arduo se tiene que hacer la etapa final, el rendering, en otras palabras la computadora calcula la trayectoria de los rayos y cómo interactúan en la superficie de los objetos con sus respectivos shaders y por último llega a la cámara, como resultado final nos da una imagen terminada y acabada, aunque no es un proceso precisamente rápido, para que se den una idea tengo un PC con un intel i3 2100 (2da generación, 3.1Ghz), 6Gb de RAM y una GT 730 GDDR5, con ello me da como resultado un tiempo promedio de 3,47 minutos por fotograma, y tenemos una cantidad de 414 fotogramas, lo que en promedio nos da unas 24 Horas seguidas de Rendering, aunque esto varia dependiendo de la información en escena.
Luego de haber renderizado todos los fotogramas los vamos a pasar a algún editor de video, en mi caso me encanta usar Adobe Premiere Pro, aparte debemos agregar la ambientación musical, es la mejor forma de transmitir la sensación de pánico y de peligro, escogí un par de pistas de youtube las cuales las dejare aqui abajo. Estas pistas hay que editarlas un poco para ello utilizó el "FL Studio 12", renderizamos el video y ya está.
Light Humming
Light Bulb
Surprice
Violin
Byte
Surprice2
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Graciaaas <3, igual que tus diseños, siempre han sido muy buenos
me encanto esto de una imagen para comentar, te puedo robar la idea? xD
Esta publicación fue apoyada por la comunidad @hispagaming, donde incentivamos a los gamers a realizar excelentes post para la red social steemit.
muchas gracias <3 <3
Wow esta brutal, demasiado terrorífica.
muchas gracias!, un saludo