Historia: Mi segunda experiencia con los eSport con Red Alert 2

in #spanish5 years ago

Me encontraba esta mañana viendo y con nostalgia vídeos en Youtube.com sobre Command &Conquer: Red Alert 2, éste en mi humilde opinión, es no solo el mejor videojuego de la saga Command & Conquer sino también de estrategia en tiempo real para la época.

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La nostalgia vino a mí de inmediato porque yo era bueno en Red Alert 2 y participe en torneos, mis primeros pasos en los eSport y estamos hablando del año 2001 a 2002. Entonces quiero escribir sobre todo mi experiencia como eDeportista con Red Alert 2.

Todo empezó un día en un cyber en la ciudad de Cabudare donde trabaja ya en ese momento formaba parte del equipo de Counter Strike del cyber hasta que lo deje por los RTS, una empresa estaba interesada en impulsar los eSport que estaba en auge que habló con nosotros para crear un evento grande que abarcará varios títulos competititvos, como Quake 3, Counter Strike, Starcraft y Red Alert 2. Iba a ser grande pero no tanto.

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Yo emocionado deje el equipo de CS y me pase a Red Alert 2, el problema es que sería un torneo en pareja y yo carecía de compañero. El compañero llego dos días después siendo mi rival más enconado de Red Alert 2 que conocía.

Empezamos a entrenar, compartir estrategias y modos de juego. Practicamos con otros equipos participantes y en cada partida de entrenamiento salíamos victorioso. Aprendimos mucho de nuestros oponentes y tratamos que ellos no aprendieran todos nuestros secretos hasta el día del torneo.

Nuestra arma secreta fue la estrategia de los “Rush”, esa en la que atacas en los primeros minutos de tal manera que anulabas a uno de los oponentes hasta hacerlo inútil el resto de la partida. Así, como aprendimos a hacer “Rush” también aprendimos a contrarrestarlas.

Eran muchas las maneras de hacer esto. Siempre íbamos a Aliados por ser los más rápidos y económicos a la hora de crear las primeras unidades que de paso son las más poderosas. Primero está el ingeniero, segundo el espía y tercero el vehículo IFV; era el más rápido y barato de todos, y para rematar podía transportar unidades a pies. Uno de los combos es; IFV + Ingeniero: Una vez completado salías con el IFV rumbo al asentamiento enemigo y soltabas el Ingeniero cerca del edificio principal para capturarlo, el enemigo sin edificio principal no podía seguir construyendo por tanto perdía. El Combo: IFV + Espía: Tenía como fin entorpecer al oponente bien robando su dinero, sabotear las plantas eléctricas energía, etc. mientras nosotros nos armábamos.

Para vencer ambos combos se utilizaban perros o construir muros alrededor del edificio principal para que nadie a pies entrara en ellas.

Pero un día fuimos acusados de tramposos por mi propio jefe y su hermano. Faltaba dos días para el torneo mi jefe y su hermano (que eran tíos de mi compañero) nos retaron a jugar partidas (También jugaban RA 2) para ver qué tan bueno éramos.

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Como ellos no podían participar en el torneo decidimos soltar al demonio y soltar todos nuestros “Rush”, lo mejor, ellos no habían probado nunca el horror de un “Rush” tan solo jugaban a partidas de 30 a 45 minutos de desgaste eterno. Cuando se enfrentaron a nosotros fue normal que de la sorpresa pasaran al enojo.

La primera partida hicimos un “Rush” clásico de IFV + Ingeniero a la base de mi jefe (fue al primero que encontramos en el mapa) una vez eliminado su hermano se rindió, duración menos de 5 minutos. El cielo anunciaba tormentas (El cyber era de dos pisos, ellos jugaban arriba y nosotros abajo).

La segunda partida tardó en iniciar, porque creíamos que estaban haciendo planes: A penas empezó lanzamos de nuevo el mismo combo dividido, ambos estaban desprotegidos y les robamos las bases principales que resulto en su derrota. Duración de la partida 4 minutos. Ya en este punto escuchábamos las peleas e insultos provenientes del cielo.

La tercera partida empezó casi de inmediato, está vez nuestros oponentes intentaron hacer “Rush” y cuando llegaron vieron nuestras bases rodeadas de paredes lo que frustro sus planes y todo gracias a nuestros IFV que ya habían salido en plan de “Rush” y en el camino vio a sus dos IFV. Eso delato la ubicación de sus bases, llegamos y sin problema le robamos sus bases. Estaban tan pendiente de su plan que no cuidaron sus bases. Duración de la partida unos 6 minutos. El cielo en este punto exploto y de él bajaron dos fieras que, no hallando explicación, nos acusaron de tramposos y demás.

Una vez llegado la calma nos pidieron una partida más ya que estaban confiados (claro ya sabían cómo detener los “Rush”, se lo acabamos de enseñar) de que la partida iba a durar más. Error. Está vez queríamos poner en práctica el “Rush” de IFV + Ingeniero y Rocketeer (Soldados armados con ametralladoras y propulsores o sea, volaban) Los Rocketeer son bueno contra muros y ellos no lo esperaban. Llegamos al asentamiento a mi jefe, le destruimos la base rodeada de muros con los Rocketeer y le robamos los demás edificios desprotegidos con los ingenieros. Duración de la partida menos de 10 minutos.

Estaban muy molestos por lo violento que eran nuestras estrategias que nos suplicaron una partida más “normal”. Lo pensamos bastante y nos pareció una buena idea practicar partidas en donde un “Rush” fallara. Aceptamos, ellos se pusieron alegre porque casualmente las partidas largas eran su especialidad, o eso ellos creían.

Las partidas largas debes acabarlas lo más pronto posible a razón de que las súper armas no se activaran, una tarea difícil para nosotros, sobre todo en los enfrentamientos directos de ejércitos. Así que empezamos a utilizar a los espías, una unidad poderosa que pocos utilizan, tienen la habilidad de disfrazarse de cualquier unidad a pies del enemigo e incluso de animales del mapa. Así nació la estrategia de la Vaca Espía. Es simple, disfrazamos al espía de vaca, la dejamos pastando mientras poco a poco lo acercamos a la base del enemigo para infiltrarlo en donde fuera necesario. Por ejemplo, en esa primera partida “normal” infiltramos a la espía vaca a la planta eléctrica, eso desactivo las defensas aéreas el tiempo necesario para nuestros aviones los que nos dio la victoria.

Fue tanto el uso de la Vaca Espía que mi jefe y su hermano lo primero que mataban eran las vacas neutrales que veían por temor a que fuera un cochino espía. Pero eso no los ayudo mucho tenían problemas para mirar varias partes a la vez, cuando peleábamos metíamos los espías disfrazados de sus soldados, así nada lo ataca, a menos que hayan perros, los perros sí detectaban y mataban a los espías.

El día termino con mi jefe molesto conmigo y a la vez alegre porque había probado en carne propia lo preparado que estábamos para el torneo. Todas esas estrategias la aprendimos a dedo, no habían vídeos en internet para guiarnos y todo gracias a que Youtube.com nace en el 2005.

Descansamos el resto de días para estar frescos para el torneo. Aquí es donde todo se torna más gracioso. Llegamos temprano al torneo y resulta que los otros competidores de RA 2 no se presentaron. La empresa nos corono campeones y ganamos los premios.

No sé qué paso ese día, pensaba que nos tenían miedo o no les pareció interesante el evento a tal punto que no vino ninguno de ellos a participar en otro videojuego. Eso nos puso triste, queríamos dar un buen espectáculo y, de mi parte, encontrar a rivales fuertes para divertirnos.

Así fue como empezó el segundo salto en los eSport (El primero fue CS) y caída. El tercer salto fue con Rise of Nations y eso es otra historia.

¡Me provoco jugarlo de nuevo!

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