Arte em Blender 2.81 renderizada em Cycles

in #art5 years ago

Irradiance petals.png

Olá amigos criativos.

Uma vez eu disse que toda referência pode se tornar uma grande arte, principalmente com as tecnologias disponíveis ou até mesmo com instrumentos e ferramentas que ajudam a dar forma as antigas esculturas que estão presentes pra contar histórias de povos antigos. Muitas delas sobreviventes da ação do tempo e, em alguns casos, de extremistas contrários à cultura que não seja a deles. Mas, por fim, vale a arte e o que ela conta sobre a forma de vida de todos os povos.

Com certeza com o advento das "Motion Graphics, Motion Designs" não só é possível criar projetos futuristas como também mostrar em VR (Virtual Reality) como eram esses grandes monumentos construídos a centenas e milhares de anos a partir de documentos resgatados pela arqueologia.

Mas, hoje quero apresentar um efeito criado em uma flor translúcida renderizada em Cycles pra que seus efeitos pudessem ser plenamente visualizados.

Como gosto muito de dar ênfase a tudo que a Natureza proporciona como referência às artes (digitais ou materiais), não podia abrir mão de criar essa peça e adicionar efeitos volumétricos dando a sensação que as pétalas têm luz própria.

Quando tiver oportunidade, não só farei peças de Natureza como também aproveitarei muito mais os recursos disponíveis do Object Scatter para fazer mosaicos bem detalhados para homenagear todo encanto feminino. Seria como jardins mágicos que dão forma a toda beleza que o toque feminino dá. Antes usava muito Sistemas de Partículas para tal finalidade. Era projetar um desenho em preto e branco como textura e determinar toda profundidade para gerar a imagem com objetos 3D. Ficavam muito bons, mas demanda muito tempo de renderização e processamento. Normalmente, cada frame leva cerca de 12 minutos pra ser renderizado em Cycles. Já fiz experimentos com Eevee e aí o processo também é demorado já que a demanda é grande. Pra que um objeto forme uma imagem precisa, devemos levar em conta a quantidade de partículas usadas pra formá-la. É como a TV 4k que você tem na sala. 4k ou 4000 pixels. Cada pixel é uma peça do mosaico. Mas, no caso do 3D, preciso usar 20k e até mais pra ter um resultado mais preciso. Isso porque enquanto uma TV usa uma imagem pronta, no caso de objetos 3D estamos lidando com um ambiente mais amplo: largura, comprimento e altura. Eixos X, Y e Z. Mas, não quero entrar em detalhes sobre esse assunto. O que vale é o resultado.

Bem, espero que a imagem seja agradável aos olhos de quem ver e em breve apresentarei novas criações de diversos temas.

Até a próxima!

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