Podsumowanie Linuksowego (i nie tylko) tygodnia (Tydzień 31) [2018]
Witamy w sierpniowe lato, ogólnie dość upalne, co? ;)
Wine-Staging 3.13.1 wydane, naprawia problemy w StarCraft 2
Z powodu braku Wine 3.14 w wydaniach co dwutygodniowych z powodu wakacji, ekipa Wine Staging postanowiła wydać swój produkt w wersji 3.13.1 czyli Wine z łatkami testowymi i eksperymentalnymi na bazie deweloperskich wersji Wine.
W ciągu dwóch tygodni ekipie Wine Staging udało się naprawić i usprawnić naprawdę dużo rzeczy, na początek udało się naprawić regresję w grze StarCraft 2 by dało się grać w nią z działającym dźwiękiem. Dodatkowo udało się naprawić problemy z wywalającym się klientem Battle.Net, optymalizacjami wydajności dla gry TitanFall 2, drobne poprawki dla League of Legends a także rozwiązanie kilku innych drobnych problemów.
Linux Mint Debian Edition 3 beta wydany.
Pod koniec lipca (31) zostały wydany nowy LMDE w wersji 3 o nazwie kodowej "Cindy".
Linux Mint Debian Edition to alternatywna wersja systemu Linux Mint, która za bazę bierze Debiana, a nie standardowo - Ubuntu. Deweloperzy Linux Minta kontynuują konfigurację LMDE jako systemu skonfigurowanego pod duże bezpieczeństwo w porównaniu do standardowej wersji bazującej na Ubuntu.
LMDE 3 został wydany z pulpitem Cinnamon i bazuje na pakietach Debiana Stretch.
Mikronewsy:
- Ekipa Haiku (systemie w założeniach mający być alternatywą dla BeOSa) pracują nad przeniesieniem sterowników z FreeBSD i przechodzą na kompilator GCC 8.
- Udostępniony został nowy silnik gry Quake 2 "Qengine" stworzony przez klaussilveira. Ma być kompatybilny z każdą możliwą grą, a przy tym mieć małe wymagania i być bardziej zoptymalizowany niż konkurencyjne rozwiązania.
- Została wydana nowa wersja silnika OpenMW do gry Morrowind, więcej szczegółów znajdziecie tutaj.
- Xenko, silnik gier został wydany w wersji 3.0
- Miesiąc temu został udostępniony kod źródłowy gry Civil War Strategy - W.R. Hutsell.