SLC S27 Week6 - Let's Play OpenTTD - Trains & Railways

in #openttd-w63 days ago
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Bueno, llegamos a la última semana de este reto y me voy muy satisfecho. Le había estado rehuyendo a los trenes, pues me parecían bastante difíciles en su manejo. ¡Estaba equivocado! Ojo, lo que no quita que trabajar con trenes sea complicado luego de haber trabajado con carreteras de asfalto.

El domingo antes de iniciar el nuevo servidor, practiqué creando un mundo de desierto, bastante plano y favorecedor. El lunes, al ingresar al servidor de la semana 6, me sirvió bastante haber practicado, pero no mucho. Cada mundo es peculiar.

En este nuevo mundo, las distancias entre los recursos como agua y comida se veían inmensas. Y los vehículos terrestres (camiones y trenes) venían programados por defecto a un amplio periodo de mantenimiento, (150 minutos). Esto ocasionó muchos reportes y gastos de avería en los transportes.

Hay muchos detalles a cumplir en cada tarea, espero no hacer tan largo este reporte.


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Lo primero: Seleccionar el pueblo


- 281 habitante.
- 20 casas.
- Sin Crecimiento

- 31,758 habitantes.
- 629 casas
- Crece cada 8 segundos




La Meta crucial fue: garantizar a toda costa el suministro de agua, de alimentos y obtener ganancias por otras explotaciones para nivelar la caja y pagar el préstamo. Logré estabilizar el suministro en a finales de 1959 1960 y prácticamente desde allí comenzó el crecimiento.

RESUMEN
eleccion 1.PNG
1955: Más que por estrategia, elegí el pueblo pensando en un reto personal. El pueblo de Bonfield, me pareció ideal en este sentido. De difícil acceso por tierra, y bastante alejado de las fábricas de alimento.
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1955:Recurrí a lecciones aprendidas las semanas anteriores, a modificar el terreno, creando zonas de acceso por tierra en las cuales colocar las estaciones de trenes.
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1960: Los primeros 5 años de mi empresa, estuvieron difíciles, desaparecieron dos plantaciones de fruta, y hasta la industria de alimentos que tenía pensado usar originalmente. Finanzas agotándose y recurrí al préstamo máximo de 400 $. (Nivelar terreno consumía muchos dólares).
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Ya en 1975 había logrado pagar el préstamo en su totalidad. Había establecido rutas de suministro para agua y alimentos, que, aunque bastante alejadas de Bonfield, lograba abastecerlo. Ya en ese año abrí dos rutas de pasajeros a las ciudades más cercanas. Leyenda de la imagen:
1. Red de suministro de agua
2a. Suministro de frutas a la industria de alimentos
2b. Suministro de maíz a la industria de alimentos
3a y 3b. Empresa de alimentos surte a Bonfield
4. Transporte de diamantes a Bonfield para generar ingresos. (en el año 1959 apareció un banco de pronto en el pueblo).
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Salto al año 2034, decidí hacer un corte aquí para elaborar el post del reto. El crecimiento se ha mantenido constante. Estuve pendiente, pero el trabajo consistía predominantemente en solucionar cuando desaparecían las fuentes de: agua, fruta, maíz y diamantes. Hice varios reacomodos y replanteamientos de las rutas, pero siempre buscando conectarlas a la red central hacia mi ciudad, Bonfield.

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Reporte de las tareas

Tarea 1: Configuración Inicial y Transporte de Agua (Agua)

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Picture 1: El pueblo elegido: Bondfield
Picture 2: Poner en funcionamiento el transporte de agua via trenes.
Leyenda:
1. Dos estaciones
2. Vías construidas
3. Depósito del tren
4. Compra del tren
5. Ruta
Picture 3: Vista del tren y ordenes

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Tarea 2: Cadena de suministros de alimentos

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Picture 1: En un principio, tenía agua (ver tarea 1) y una planta procesadora de alimentos relativamente cerca, (en letras rojas) a la que tenía que proveer grutas o maíz. Ese en era el plan. De repente esa planta desapareció y tuve que implementar un plan B, aunque aquí las distancias eran realmente largas.
Picture 2: El Plan B, El Plan B, consistió en transportar en tren frutas desde dos plantaciones (1) hasta la industria de alimentos (2), ( cargaban en la granja y la descargaban en la empresa). Luego una tercera línea de tren cargaba el alimento procesado y los llevaba a la ciudad (3)..
Picture 3: Detalles del transporte de frutas a la planta procesadora de alimentos.
Picture 4: La industria procesa la fruta y envia alimentos a la ciudad.
Picture 5: Luego en 1975 logré incorporar más desde una granja. El maíz era transportado por camiones desde la granja y descargado en la planta procesadora (Station C). De allí salía en el mismo tren hacia la ciudad receptora.

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Tarea 3: InvestigaciónElegí el tema 2. ¿Si se suministran muchos productos y agua, ¿crece más rápido la ciudad?

Es un tema difícil, pues sería necesario comparar distintos ambientes. Pero intentaré responder desde mi experiencia, en este juego y bajo las condiciones nombradas más arriba, como largas distancias entre la industria o estación proveedora y la ciudad receptora final. Lo que influye en los tiempos de entrega y el deterioro de vehículos.

También sería bueno establecer una tasa de medición, pues "crecimiento rápido" es bastante general. Recogí en diferentes años el tiempo de crecimiento de Bonfield medido en segundos. Debe leerse como que la ciudad crece cada tantos segundos. (Ver tabla)

DatesGrafic
Fuente:Elaborado en Canca.com

Dicho lo anterior, en un comienzo y con mi ciudad no vi crecimiento rápido, a pesar de estar proveyendo con mucha frecuencia agua, alimentos e ingresos a la ciudad. Por un tiempo casi lo vi detenido, parecía no avanzar. Tradó 15 años (de 1955 a 1980) en pasar de "no crecimiento) a crecer cada 78 segundos. Creo que se debe a la enorme intervención moviendo terrenos, y creando la ruta de trenes, casi que no le daba espacio a la ciudad para crecer.

Claro, que el pueblo crecía, pero no con la rapidez que me habría gustado. Hace dos días salí del juego y reingresé hoy (2034) y quedé sorprendido, la tasa de crecimiento es de 8 segundos. La ciudad por sí sola se extendió en todas direcciones. Esto me da pie a decir que sí es prioritario el suministrar periódicamente alimentos y agua a un pueblo si quieres verlo crecer.


Experimento 2: Dartwood City


- 694 habitantes.
- Recibe agua
- No recibe alimento
- Sin Crecimiento

- 694 habitantes.
- Recibe agua
- No recibe alimento
- Sin Crecimiento




En 2009 probé la misma estructura en un pueblo cercano. Establecí la misma estructura de trenes, una vía para agua, otra para alimentos y otras para diamantes, a ver qué pasaba. Con la salvedad de que no le conseguí alimentos cercanos. Daert solo recibía agua y diamantes.

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En 2034, la ciudad sigue sin crecer, y aparece en rojo que falta alimento. Eso confirma la intuición de la experiencia vivida con la ciudad Bonfield que sí recibió agua y alimentos con frecuencia.


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Tarea 4: Resumen y datos de la empresa

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Me siento muy satisfecho, pues la meta la he logrado, sin acudir a barcos, ni aviones. En ese sentido, me decidí a cerrar el reto, pero luego ingreso al servidor, ya que tengo unos planes en mente.
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Los gráficos de desempeño y ganancias de 2034, me ubican entre los tres primeros lugares, al lado de 2 magnates con años de experiencia en estas lides.
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Y a lo largo de los años mantuve el buen servicio en la entrega de la carga. Obteniendo un segundo lugar como empresa con más valor a mediados del año 2034.
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Así luce la sede mi empresa en 2034. Los aprendizajes muchos. El principal leer bien las instrucciones y asegurame de entenderlas. Evitar la impulsividad. Ahora que tengo más practica con Open TTD estoy descubriendo nuevos botones y funciones, como por ejemplo que puedo crear empresas como Tanques de agua, banco, de petroleo.

Me mantuve usando solo un tren por linea, y preferí usar puentes a arriesgarme a que los trenes chocaran. Mi proximo reto, aprender a usar dos trenes por linea.

Огромное спасибо @sergeyk за то, что показал мне эту игру, я буду продолжать наслаждаться ею. Увидимся на SLC S28 на втором уровне Open TTD.

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See you soon


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Fuentes

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Original production by @joslud

I'll wait for you in the next publication.

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your trains come to the depot for maintenance once every 30 minutes!! that's why they often break down. It just came to the depot - the inscription 0 minutes says so. How its reliability became 85% - that is, it will rarely break down.
And the other train is 22 years old, so it will often break down even after service at the depot. It should be sold and a new one bought.

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Thank you for all these wonderfully completed tasks — even for the bankruptcy, which now doesn’t seem that scary anymore, does it? After all, we learn from our mistakes — and learning from mistakes is often the most effective way, even if not the most pleasant one.

I got so caught up reading your report — like a good story — that now I’ll need to read it again carefully, following each task point by point.

1.You studied not just one city — but even two! As it turned out, for a city to grow, food and water aren’t always required.3⭐/3
2.And since there were two cities, you had to deliver twice. Yes, I asked for a single track so that trains wouldn’t collide — but signals, well, that’s another topic.4⭐/4
3.That was indeed a difficult question. It seems cities have many secondary factors that influence their growth. Your research, especially with the growth chart, looks great.3/3
4.As you can see, even without ships or planes, a company can still make a good profit. I play only with vehicles myself — and I can say it’s quite hard.
I’ll tell my son that you called him “a tycoon with years of experience.” Back then, he built only roads when he couldn’t read yet, and we stopped because of the economy and finances. About five years later, he continued — now that he can read! 😄
1/1
Total10⭐/10

The last 1 point is for the result of the game on the server, which will be known only at the end of the week. But since your company is currently number one — “without us tycoons” — I’m giving you 1 point for now. The final summary will be on Sunday.

And what about you? I tried to make the tasks simple - and don't be afraid of @joslud long stories - that's what he wanted😁

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