SLC S27 Week6 - Let's Play OpenTTD - Trains & Railways
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Bueno, llegamos a la última semana de este reto y me voy muy satisfecho. Le había estado rehuyendo a los trenes, pues me parecían bastante difíciles en su manejo. ¡Estaba equivocado! Ojo, lo que no quita que trabajar con trenes sea complicado luego de haber trabajado con carreteras de asfalto.
El domingo antes de iniciar el nuevo servidor, practiqué creando un mundo de desierto, bastante plano y favorecedor. El lunes, al ingresar al servidor de la semana 6, me sirvió bastante haber practicado, pero no mucho. Cada mundo es peculiar.
En este nuevo mundo, las distancias entre los recursos como agua y comida se veían inmensas. Y los vehículos terrestres (camiones y trenes) venían programados por defecto a un amplio periodo de mantenimiento, (150 minutos). Esto ocasionó muchos reportes y gastos de avería en los transportes.
Hay muchos detalles a cumplir en cada tarea, espero no hacer tan largo este reporte.

Lo primero: Seleccionar el pueblo
La Meta crucial fue: garantizar a toda costa el suministro de agua, de alimentos y obtener ganancias por otras explotaciones para nivelar la caja y pagar el préstamo. Logré estabilizar el suministro en a finales de 1959 1960 y prácticamente desde allí comenzó el crecimiento.

Reporte de las tareas


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Es un tema difícil, pues sería necesario comparar distintos ambientes. Pero intentaré responder desde mi experiencia, en este juego y bajo las condiciones nombradas más arriba, como largas distancias entre la industria o estación proveedora y la ciudad receptora final. Lo que influye en los tiempos de entrega y el deterioro de vehículos.
También sería bueno establecer una tasa de medición, pues "crecimiento rápido" es bastante general. Recogí en diferentes años el tiempo de crecimiento de Bonfield medido en segundos. Debe leerse como que la ciudad crece cada tantos segundos. (Ver tabla)
| Dates | Grafic |
|---|---|
![]() | ![]() |
| Fuente: | Elaborado en Canca.com |
Dicho lo anterior, en un comienzo y con mi ciudad no vi crecimiento rápido, a pesar de estar proveyendo con mucha frecuencia agua, alimentos e ingresos a la ciudad. Por un tiempo casi lo vi detenido, parecía no avanzar. Tradó 15 años (de 1955 a 1980) en pasar de "no crecimiento) a crecer cada 78 segundos. Creo que se debe a la enorme intervención moviendo terrenos, y creando la ruta de trenes, casi que no le daba espacio a la ciudad para crecer.
Claro, que el pueblo crecía, pero no con la rapidez que me habría gustado. Hace dos días salí del juego y reingresé hoy (2034) y quedé sorprendido, la tasa de crecimiento es de 8 segundos. La ciudad por sí sola se extendió en todas direcciones. Esto me da pie a decir que sí es prioritario el suministrar periódicamente alimentos y agua a un pueblo si quieres verlo crecer.
Experimento 2: Dartwood City
En 2009 probé la misma estructura en un pueblo cercano. Establecí la misma estructura de trenes, una vía para agua, otra para alimentos y otras para diamantes, a ver qué pasaba. Con la salvedad de que no le conseguí alimentos cercanos. Daert solo recibía agua y diamantes.

En 2034, la ciudad sigue sin crecer, y aparece en rojo que falta alimento. Eso confirma la intuición de la experiencia vivida con la ciudad Bonfield que sí recibió agua y alimentos con frecuencia.

Огромное спасибо @sergeyk за то, что показал мне эту игру, я буду продолжать наслаждаться ею. Увидимся на SLC S28 на втором уровне Open TTD.

See you soon

Fuentes
The images are my property.
This is my entry for the contest SLC S27 Week6 - Let's Play OpenTTD - Trains & Railways by @sergeyk
- Invited: @elcholitosanto @wlin @omarmontes @geantech

![]() Original production by @joslud |





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your trains come to the depot for maintenance once every 30 minutes!! that's why they often break down. It just came to the depot - the inscription 0 minutes says so. How its reliability became 85% - that is, it will rarely break down.
And the other train is 22 years old, so it will often break down even after service at the depot. It should be sold and a new one bought.
Thank you for all these wonderfully completed tasks — even for the bankruptcy, which now doesn’t seem that scary anymore, does it? After all, we learn from our mistakes — and learning from mistakes is often the most effective way, even if not the most pleasant one.
I got so caught up reading your report — like a good story — that now I’ll need to read it again carefully, following each task point by point.
I’ll tell my son that you called him “a tycoon with years of experience.” Back then, he built only roads when he couldn’t read yet, and we stopped because of the economy and finances. About five years later, he continued — now that he can read! 😄
The last 1 point is for the result of the game on the server, which will be known only at the end of the week. But since your company is currently number one — “without us tycoons” — I’m giving you 1 point for now. The final summary will be on Sunday.
0.00 SBD,
0.00 STEEM,
44.41 SP
👍
And what about you? I tried to make the tasks simple - and don't be afraid of @joslud long stories - that's what he wanted😁
Ok