#GAMETECA# - "Contra" (1987)
Sinopse: Bill Rizer e Lance Bean são amigos e combatentes que tem como função principal se infiltrarem em uma ilha que serve como a base de um exército alienígena (a temida "Red Falcon") e destruir os seus planos de conspiração contra o planeta Terra.
Lançado pela Konami, "Contra" é o primeiro exemplar que representa uma série de derivados que se seguiria depois do sucesso do game original. A história do jogo é simples e não há plot twits ao longo do mesmo: dois soldados tem que enfrentar diversos tipos de perigos personificadas sob as formas de máquinas, alienígenas e seres humanos para alcançarem os seus objetivos... Mas como é um jogo de ação, isso não faz tanta falta (porque na questão da descarga de adrenalina o jogo cumpre - por sinal, muito bem! - essa função)
Muito popular no final da década de 80 e por praticamente toda a década de 90 (sendo lembrado até hoje por muitos jogadores ao redor do mundo), "Contra" é um jogo do saudoso fliperama que consegue - na época - conseguiu se destacar por conseguir apresentar um aspecto inovador: a simultaneidade envolvendo os dois personagens / jogadores. Ambos podiam se mover ao mesmo tempo e de formas independentes... Uma característica totalmente inovadora - e super divertida - para os padrões de games estabelecidos naquele tempo.
Esse diferencial que o jogo oferece durante a sua narrativa (que basicamente consiste em ir derrotando os inimigos e ir passando de nível até chegar ao grande e explosivo final) é algo que vai além da diversão, fazendo com que os jogadores sejam capazes de começar a trabalhar - ou de aprimorar, caso já exista um aspecto bem interessante da personalidade humana: o senso de trabalho em equipe (ainda que o jogo seja apenas uma dupla... ainda sim é uma equipe, porque um precisa do outro para poder prosseguir na missão).
Particularmente falando, acho que essa ideia de colocar dois personagens distintos com ações independentes (mas que ao mesmo tempo só funcionam de forma dependente) foi uma iniciativa muito interessante - e até fundamental - para subsidiar um tipo de material que hoje é utilizado à exaustão pelos jogos mais modernos (por exemplo: o aspecto "multiplayer online battle arena" que é amplamente conhecido por causa do jogo League Of Legends).
A parte gráfica do jogo é bem dinâmica, cheia de cores para impulsionar o clima de tensão das missões e de certa forma - considerando a época de seu lançamento - repleto de aspectos explosivos (a julgar pelos diversos tipos de armas, apenas para citar um exemplo) não tão comuns para os padrões existentes... Tudo isso amarrado por uma narrativa que prende o jogador desde o primeiro play.
O jogo consegue ganhar qualquer um logo nos primeiros desafios, que são bem planejados e executados... Oferecendo um nível de dificuldade que pode até surpreender aqueles que o subestimarem por acharem-no "fácil demais". O ritmo dos acontecimentos é frequente, e isso fortalece ainda mais o dinamismo que é apresentado pelos gráficos.
"Contra" é exemplar bem divertido de um jogo focado na ação que consegue fazer isso sem ter que recorrer a elementos megalomaníacos (seja quanto a narrativa ou ao seu nível de produção) para chamar a atenção... Ele ganha o jogador pela fidelidade do gênero imposto pela ação e te vicia desde os primeiros movimentos.
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Valeu, @brazilians.
Mano!! Que nostalgia, meu jogo favorito do Super Nintendo.
Kokokako kokokako!! Esse barulho nunca mais saiu da minha mente rsrs
Parabéns pela postagem!
Abraço!