Schon wieder ein NextColony-Update ;o)

in #deutsch5 years ago

Jetzt hätte ich fast den Titel vom Beitrag von vor 9 Tagen verwendet ...

Eine Woche nach den Planetenfunden muß ich sagen: ich bin schon ganz schön weit gekommen.
Schade, daß man auf einem spezifischen Blog hier nicht nach Beiträgen zu einer bestimmten Kategorie suchen kann. (Zum Glück habe ich den Tag #playingslowly, den außer mir keiner nutzt, und kann nachschauen: wie stand ich beim ersten Planeten nach einer Woche ...)

Die neuen Planeten profitieren natürlich davon, daß ich keine Skills mehr erhöhen muß, um den anfänglichen Ausbau durchzuführen.

Ich mache jetzt einfach die Tabellen breiter und packe beide Planeten in eine Tabelle. Planet Alpha heißt nicht mehr so, aber dieser Name ist hierfür perfekt, weil er wenig Platz in der Tabelle wegnimmt.

Aktuelle Zahlen der Gebäude:

BezeichnungLevel AlphaLevel BetaSkill Level
Base12513
Shipyard151215
Research Center13913
Coal Mine161216
Ore Mine171117
Copper Mine151116
Uranium Mine1811*18
Coal Depot13612
Ore Depot13613
Copper Depot13713
Uranium Depot13612
Bunker137*13
Shield Generator20620

*Upgrade auf nächsten Level läuft

Der Schildgenerator auf "Alpha" ist wie letztens erwähnt auch geladen, nur wegen des damit verbundenen Verbrauchs nicht aktiviert. Noch geht es ohne gut ...

Research Skills:

BezeichnungLevel
Coal Production Increase2*
Ore Production Increase2*
Copper Production Increase3
Uranium Production Increase3
Bunker Protection Increase10
Depots Capacity Increase0

*Upgrade auf nächsten Level läuft

Bei den Schiffen hat sich wieder etwas getan. Auch der Destroyer ist "fertig" (ich könnte also einen bauen, wenn der Shipyard soweit wäre); der Fokus liegt aber weiter auf Erweiterungen der anderen Schiffsskills.

BezeichnungLevel
Transporter11
Explorer20
Corvette20
Fregatte7
Destroyer20
Cruiser2*
Battlecruiser4*
Carrier3*
Dreadnought2*

*Upgrade auf nächsten Level läuft

Commander Skills:

BezeichnungLevel
Mission Control4
Increases Shield Regeneration Rate3
Increases Armor Repair Rate2

Ich erkunde immer noch mit bis zu 6 Explorern gleichzeitig. Einn weiteren Planeten gefunden habe ich nicht.

Der Meta Skill-Level liegt damit zum Zeitpunkt der Veröffentlichung bei 311.

Die Produktion auf dem Alpha-Planeten

MaterialMenge
pro Tag
Menge
pro Stunde
Depotgeschützte Menge
Kohle1292,853,874134578,76
Eisenerz686,828,622067289,38
Kupfer304,512,691033144,69
Uran182,77,61516,7572,35

... und auf dem Beta-Planeten

MaterialMenge
pro Tag
Menge
pro Stunde
Depotgeschützte Menge
Kohle969,640,401764194,4
Eisenerz444,018,5288297,2
Kupfer223,39,3514,556,6
Uran111,654,65220,524,26

* * *

Kommen wir zum anderen Account. Auch hier heißt Alpha nicht Alpha, sondern anders. Und auch hier führe ich den zweiten Planeten in die erste Tabelle ein. Inzwischen produziert Beta, der einen Tag Vorsprung hat, genug Ressourcen, um seinerseits an den Skill-Upgrades mitzuwirken.

Aktuelle Zahlen der Gebäude:

BezeichnungLevel AlphaLevel BetaSkill Level
Base11512
Shipyard141217
Research Center121013
Coal Mine1511*15
Ore Mine161116
Copper Mine161116
Uranium Mine171217
Coal Depot12612
Ore Depot11612
Copper Depot13914*
Uranium Depot11613
Bunker11914
Shield Generator11915

*Upgrade auf nächsten Level läuft

Research Skills:

BezeichnungLevel
Coal Production Increase2
Ore Production Increase2
Copper Production Increase2
Uranium Production Increase2
Bunker Protection Increase6

Ship Skills

BezeichnungLevel
Transporter19
Explorer20
Corvette14
Fregatte5*
Zerstörer6
Cruiser2
Battlecruiser1
Carrier2*
Dreadnought1*

*Upgrade auf nächsten Level läuft

Comander Skills: Mission Control ist bei Level 3 geblieben.

Der Meta Skill-Level liegt damit zum Zeitpunkt der Veröffentlichung bei 273.

Die Produktion auf "Alpha":

MaterialMenge
pro Tag
Menge
pro Stunde
Depotgeschützte Menge
Kohle1212,0050,503744449,28
Eisenerz646,4026,931716205,92
Kupfer323,2013,471014121,68
Uran171,707,1542951,48

Und auf Beta:

MaterialMenge
pro Tag
Menge
pro Stunde
Depotgeschützte Menge
Kohle888,837,031800198,0
Eisenerz444,4018,5290099,0
Kupfer266,2011,0967574,25
Uran121,205,0522524,75

Insgesamt plane ich derzeit nicht, Ressourcen zu transportieren, sondern bei den Beta-Planeten lieber weiter die Minen und andere Gebäude auszubauen, sodaß sie sich an der generellen Entwicklung beteiligen können und auch vor Angriffen geschützt sind.

Noch weitere Planeten finden wäre natürlich auch cool.

Sort:  

Das habe ich schon öfter kritisiert bei dem Spiel, dass niemand gezwungen ist Ressourcen zu transportieren und mit anderen zu tauschen, weil jeder die Ressourcen selbst anbauen kann, die er benötigt.
Das ganze wäre so viel interessanter, wenn die Rohstoffplaneten nur den einen Rohstoff produzieren würden. Dann wäre man gezwungen zu handlen und zu transportieren. Aber so wurschtelt jeder selbst vor sich hin.
Super wäre dann auch noch eine Chatfunktion, mit der man seinen Nachbarn anfunken kann wegen Rohstoffen. Gell @oliverschmid :)

Ich habe sogar noch so eine Holy Rune rumliegen, die ich nicht brauche.

P.S. Wenn Du Dir einen DACH Token zulegst, dann tauchst Du auch in dieser tollen Statistik auf ;)
https://steempeak.com/dachcolony/@dachcolony/2bfvzm-dachcolony-user-exploration-ranking

P.P.S.: Außerdem kann man was gewinnen ;)
https://steempeak.com/dachcolony/@dachcolony/versteigerung-explorer-ii

Bzgl. Handel: ich hatte ja schon Kupfer-Überschüsse und habe aktuell auch wieder welche, würde gern gegen Uran tauschen ... hab mir das aber damals abgeschminkt.

Öhm, delegiert hab ich ja an @dachcolony bereits ein klein wenig, aber Token von denen habe ich noch keine ... hauptsächlich deshalb, weil ich keine kaufe.

Dazu habe ich mich auch bereits geäußert. Gell @prinzvalium (:
Das ist ein so tief greifender Einschnitt, dass es einem neuen Spiel gleicht. Ressourcen sind nicht dafür geeignet, um auf dieser Basis ein Ökosystem zu bilden. Das hat sich so leider herauskristallisiert. Dazu gibt es davon zu viel. Es gibt aber noch eine ganze Reihe weiterer Faktoren. Es gibt aber noch viele andere Wege. Der Kern ist ja der Handel und da kommen wir sehr schnell wieder sehr gut zusammen.

Ein Chat ist zwar nett, aber ist mit den aktuellen Ressourcen (Manpower) schlicht nicht umsetzbar. Zumal ein Chat nicht ganz so profan ist, wie man vllt. annehmen mag. Das ist ein ziemlich großer Brocken. Mit dieser Zeit setze ich dann doch eher einen Markt um (als Beispiel).

@oliverschmid
Cool wäre es ja schon, wenn man seinem Nachbarn mal irgendwie eine Nachricht zukommen lassen könnte.
"Incoming message from planet ..." ´-> "I kill you all" :)

Vielleicht kann man das ja einfach mit dem Steem Blog koppeln?
Alle Steem-Messages anzeigen die das Tag NextColony haben.

Sind nur so schnelle Gedanken...

Es gibt einen gangbaren (weil effizienten) Weg. Memos an Stardust Transfers dran klemmen. Das ändert aber nichts an der Priorität grundsätzlich. Es ist nett, aber bringt uns im Verhältnis zum Aufwand nicht sooo weit. Es steht etwas hinten an. Aktuell ist der Schwerpunkt Yamato - um mal den finalen Namen für Wonder/Rewards zu spoilern.

Na dann bin ich ja mal auf Yamato gespannt :)

Ich spoiler mal was...

Earn reward points by defending/attacking Yamato and convert them into STEEM at the end of each season.


NextColony-Yamato.jpg
Yamato / Legendary Planeten erhalten 10 Blueprints

NextColony.jpg
Nemesis / Dies ist der Name der ersten Season

Wie was, Seasons?

Seasons!
Eine Season geht jeweils über ca. 30 Tage. Mehr verrate ich an dieser Stelle allerdings noch nicht.

Ach, und...

"Der Schildgenerator auf "Alpha" ist wie letztens erwähnt auch geladen, nur wegen des damit verbundenen Verbrauchs nicht aktiviert. Noch geht es ohne gut ..."

Da hast Du was nicht richtig gelesen, denn...

" While the Shield Generator is being charged, production is curtailed. The production rate of all your mines are reduced by 10% during charging."

Quelle: https://nextcolony.io/shipyard

ok, sehr cool :)

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