Do Krita para seguir ao Blender 2.8
Olá amigos criativos.
Hoje passei o dia estabelecendo algumas referências primárias na elaboração de blueprints.
Blueprints são referências que usamos para modelar imagens em 3D para games ou animações. Normalmente elas são dispostas em 3 ângulos diferentes, mas para modelar usamos normalmente os ângulos de frente e perfil. Quando queremos esculpir e queremos detalhar com mais precisão, usamos o ângulo 3/4.
Bem, conseguindo restabelecer a prática obtida no Krita, fica mais tranquilo sentir as diferenças que existe em o Blender 2.8 e o Krita.
Por isso, pretendo exercitar e desenhar meus blueprints em ambos. Isso pode ajudar unificar tudo num só dispositivo e criar um conceito orgânico 100% em Blender.
Essa peça de frente acabei de desenhar justamente pra sentir como estou me saindo na prática, já que fiquei um bom tempo ausente.
Bem, como sempre estarei compartilhando tudo com vocês pra podermos crescer juntos na técnica e conhecimento.
Até a próxima!
É isso aí Klaus, sempre se aprimorando
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Obrigado
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