LA PIEDRA ESPÍRITU Y LA TORRE SAGRADA | Pokémon Platino Dadolocke #25
Seguimos avanzando la aventura por la ruta 209, donde nos encontraremos varios combates y la Torre Sagrada en la cual podremos colocar la Piedra Espíritu. ¿Como se podrá desbloquear a spiritomb?.
➜ MOTES:
• ¿Como puedo conseguir Mote?: Es tan sencillo como dejar comentarios en los vídeos de pokémon contestando a la pregunta del episodio.
• ¿Ya he tenido mote y quiero otro?: Si y el pokémon se ha quedado en el PC o a muerto demasiado pronto, entonces deja tu like, comenta y suscríbete, de esta forma apoyas el canal y la próxima vez que te lleves mote, sera para un pokémon protagonista.
• ¿He sido protagonista y quiero otro mote?: Los pokémon que han sido protagonistas en alguna serie, siempre serán recordados como los héroes de esa aventura, por tanto no podrán tener segundo mote.
➜ REGLAS DEL DADOLOCKE:
• Cada vez que se debilita uno de los pokémon de tu equipo, se considera que "ha muerto", por lo tanto dicho pokémon no podrá ser usado en lo que resta de partida.
• Sólo se puede atrapar al primer pokémon que te encuentres en cada ruta, da igual que te guste o no.
• Como excepción a la regla anterior, de ser el primer pokémon alguno que ya se tenga, puede esperarse a que salga el primero que no poseas.
• Si se debilitan todos los pokémon de tu equipo en la misma batalla, se considera "Game Over", es decir, se acaba la partida.
• Solo se puede curar a los pokémon durante el combate o en el centro pokémon.
• No esta permitido la compra de curas y/o pociones, solo se pueden usar las curas y pociones que encuentres durante la aventura.
• No se puede usar ningún pokémon que este a mas nivel que el mejor pokémon del líder del gimnasio.
• Poseemos un total de diez vidas para completar la aventura.
• Siempre se tirará el dado codicioso al recibir la medalla de gimnasio de manos de líder, dicha tirada seleccionará a un pokémon del equipo para entrar directo en la prisión.
• Para rescatar un pokémon prisionero será necesario adquirir una nueva medalla y tirar el dado para que otro pokémon remplace ese lugar en la prisión o en su defecto se podrá sacrificar una vida.
➜ TIRADAS DADOLOCKE:
• 1 pokémon: No se tira el dado, pero en la siguiente medalla se tirará dos veces.
• 2 pokémon: Par o Impar.
• 3 pokémon: Los números 1 y 2 seleccionan al primero pokémon, el 3 y 4 selecciona al segundo y el 5 y 6 selecciona la tercero.
• 4 pokémon: Se inhabilita los números 5 y 6 del dado
• 5 pokémon: Se inhabilita el número 6 del dado.
• 6 pokémon: El número que indique el dado seleccionara el pokémon prisionero.
➜ REGLA ADICIONAL:
• Se desvelará a lo largo de la aventura.
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