Ray Tracing - NVIDIA RTX / Microsoft DirectX 12

in #blog6 years ago

El raytracing o trazado de rayos es un algoritmo para síntesis de imágenes tridimensionales. Propuesto inicialmente por Turner Whitted en 1980, está basado en el algoritmo de determinación de superficies visibles de Arthur Appel denominado Ray Casting (1968).
Tres esferas, reflejándose en el suelo y unas en otras.

En el algoritmo Ray Casting se determinan las superficies visibles en la escena que se quiere sintetizar trazando rayos desde el observador (cámara) hasta la escena a través del plano de la imagen. Se calculan las intersecciones del rayo con los diferentes objetos de la escena y aquella intersección que esté más cerca del observador determina cuál es el objeto visible.


Raytracing or ray tracing is an algorithm for the synthesis of three-dimensional images. Proposed initially by Turner Whitted in 1980, it is based on the algorithm of determination of visible surfaces of Arthur Appel called Ray Casting (1968).
Three spheres, reflecting on the ground and each other.

In the Ray Casting algorithm, the visible surfaces in the scene to be synthesized are determined by tracing rays from the observer (camera) to the scene through the plane of the image. The intersections of the ray with the different objects of the scene are calculated and that intersection that is closer to the observer determines which is the visible object.

Coin Marketplace

STEEM 0.31
TRX 0.11
JST 0.033
BTC 64550.89
ETH 3156.32
USDT 1.00
SBD 4.30