Shadonw of the Colossus(reseña)

in #spanish7 years ago

Hola chicos, ¿alguna vez escucharon acerca de Shadonw of the colossus? Aquí tengo una reseña del juego que particularmente me gusta mucho, veamos qué experiencia de juego nos puede ofrecer.

history

La historia de Shadow of the Colossus comienza cuando Wander entra en la tierra prohibida, cabalgando por el largo puente de la entrada de su caballo fiel, Agro. Llevado al gigantesco Santuario de la Adoración en el centro de la región, lleva consigo un cuerpo envuelto en una capa, que deja en un altar en el santuario.

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Después de quitar el manto, se revela el cuerpo de una doncella llamada Mono. Un momento después, aparecen varias sombras con formas humanoides y se preparan para atacar a Wander, pero las derrota fácilmente con un movimiento de una antigua espada mágica que posee. Momentos después de superarlos, se escucha la voz de la entidad incorpórea conocida como Dormin desde la parte superior del templo, expresando su sorpresa al ver que el recién llegado tiene esa espada. Wander exige que devuelva el alma de Mono a su cuerpo, lo que, según Dormin, es posible, pero solo si los ídolos alineados en la habitación del templo son destruidos. Dormin también indica que esta tarea solo puede llevarse a cabo utilizando la espada antigua para matar a los dieciséis colosos que se encuentran en esas tierras. Cada uno de ellos contiene una parte de la esencia de Dormin, aunque esto no se revela hasta el final del juego.

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A pesar de que se le advirtió que podía pagar un gran precio por la reactivación de Mono, el joven decide buscar a los colosos y destruirlos. Con la muerte de cada coloso, su apariencia física se deteriora, su piel se vuelve más pálida y su cabello más oscuro, mientras que el aspecto de Mono mejora, e incluso puede escuchar su voz momentáneamente después de cada victoria desde un cierto punto del juego. Después de la muerte del duodécimo coloso, se revela al jugador que Wander está siendo perseguido por un grupo de guerreros liderados por un chamán llamado Lord Emon.

Dormin

Presionado por Dormin, el protagonista pronto derrota al decimosexto y último coloso. Sin embargo, en el camino a su último encuentro, cruza un puente ubicado en un cañón que comienza a colapsar a la mitad. Cuando Agro salta sobre la última parte del puente, la porción de tierra en la que aterriza comienza a separarse, lo que hace que pierda su estabilidad. Sintiendo que el peligro es inminente, Agro está temblando, tirando a su amo al continente y sacrificándose cayendo a un río varios metros más abajo. El grupo de Lord Emon llega al Santuario de Adoración en el momento en que el último ídolo se derrumba, y Wander aparece poco tiempo después, con los ojos y la piel completamente pálidos, y con dos pequeños cuernos que sobresalen de su cabeza. Al declarar que Wander ha sido poseído, Lord Emon ordena a sus guerreros que lo asesinen. Mientras lucha para llegar a donde está Mono, un guerrero le dispara en la pierna con una ballesta, lo que provoca la aparición de las sombras, y poco después otro cruza su corazón con su espada. Mientras su cuerpo está envuelto en sombras, expulsa sangre negra hasta que cae al suelo; una muerte idéntica a la sufrida por los colosos.

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De repente, Dormin posee el cuerpo de Wander, transformándolo en un gigantesco ser sombrío, mientras las sombras se fusionan con él. Dormin explica que su propio cuerpo fue separado para sellar su poder, por lo que renació a través de Wander. Después de una pequeña batalla entre Dormin y los soldados, uno logra tomar la espada y se la da a Lord Emon, quien la arroja a un pequeño estanque a la entrada de la sala del templo, creando un torbellino de luz que consume rápidamente el cuerpo de Dormin. Wander hace un último intento de llegar a Mono, pero poco a poco se siente atraído por el estanque, donde se consume. Mientras tanto, Emon y sus hombres escapan de la tierra prohibida mientras el puente se derrumba progresivamente detrás de ellos por una fuerza desconocida. Después de llegar a la entrada de la tierra prohibida, el puente termina colapsando, y Emon exclama su esperanza de que si Wander podría sobrevivir a la destrucción de Dormin, algún día podrá entender sus errores.

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En el templo, Mono despierta, revivido por Dormin de acuerdo con el pacto hecho con Wander, y Agro aparece cojeando, con una pata trasera rota. Lentamente, se mueve hacia el estanque donde absorbieron a Dormin y al protagonista, seguido de cerca por Mono. En él, ahora vacío, ambos encuentran un bebé con pequeños cuernos en la cabeza. Ella lo lleva con ella, siguiendo a Agro hasta los niveles superiores del santuario, llegando a un jardín en el templo, luego de lo cual termina el juego.

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  • deambular

Ancient_Sword

El progreso a través de Shadow of the Colossus es cíclico; comienza en un punto central en un territorio extenso, donde el jugador busca un coloso, lo derrota e inmediatamente regresa al punto central para repetir el proceso. Para encontrar cada coloso, el jugador debe levantar la espada de Wander en un lugar iluminado para reflejar los rayos de luz. Estos rayos se unirán cuando la espada apunte al lugar del siguiente encuentro. El viaje a cada coloso es básicamente un viaje sin muchos obstáculos, con desviaciones ocasionales. La mayoría de los colosos se encuentran en lugares apartados, como acantilados o ruinas antiguas, y progresivamente tienden a estar más alejados del área central.

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Una vez que se encuentra un coloso, el jugador debe descubrir sus debilidades para derrotarlo. Cada coloso habita en una ubicación única, y muchos de ellos no pueden ser derrotados sin hacer uso del entorno de batalla. Cada coloso tiene al menos un punto débil, indicado por un sello luminoso. Si el área está iluminada por Al sol, el jugador puede usar su espada para iluminar temporalmente esos sellos, indicados por la concentración de luz. Además, cada coloso tiene áreas cubiertas de pelo, de las cuales uno debe colgar y trepar mientras el enemigo intentará quitarlo. Debe escalarse rápidamente, ya que el protagonista tiene una cantidad limitada de resistencia, indicada por un círculo rosa que está por encima de la cuerda de salvamento, que comenzará a disminuir mientras uno se aferre a la criatura.

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Wander y los gigantes tienen barras de vida para indicar su salud. El coloso disminuirá drásticamente cuando sus puntos débiles sean atacados con la espada, mientras que Wander puede ser herido por los ataques del coloso o caer desde grandes alturas. A lo largo del juego, Wander solo está equipado con una espada y un arco, aunque puede obtener armas adicionales al completar el modo "Ataque cronometrado".

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Aunque los colosos son los únicos enemigos, hay fauna en el medio ambiente. Sin embargo, solo una especie tiene un efecto en el juego: comer la cola de cierto tipo de lagartija aumenta la resistencia de Wander. De la misma manera, el jugador también puede encontrar fruta para aumentar la salud máxima del protagonista

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  • Inteligencia artificial:

Creo que este sería uno de los puntos más importantes de la sombra del coloso, cabe señalar que para ser un juego de ps2 en ese momento la animación y la reacción del coloso era aceptable y no tengo quejas al respecto, el caballo es definitivamente uno de los mejores logros del videojuego.

  • Efectos de sonido:

todo lo que representa "SOC" en mi opinión alcanza el objetivo del juego, ya que tomamos el control de nuestro protagonista podemos sentir partes del juego y esto es posible con sus increíbles efectos de sonido y su banda sonora. Los sonidos que el coloso emite en cierta medida son diferentes entre sí, vale la pena mencionar que en cada pelea la banda de sonido de fondo comienza a sonar dando la sensación de que estamos en una batalla épica que garantiza una buena experiencia de juego.

  • Gráficos y diseños:

Shadow of colossus ciertamente logró lo que otro juego de ps2 no hizo y es presentar un juego totalmente diferente con batallas épicas con criaturas gigantes que parecían imposibles de hacer en un videojuego en ese entonces. Cada coloso tiene un diseño único y característico del juego, ya que nuestro protagonista y su gran aliado Agro, el diseño de las arquitecturas están bien diseñados, te dan la sensación de que están en ruinas y cumplen su objetivo en su totalidad ya que nuestro entorno es realmente amplio y con total libertad para explorar.

  • Agro y el medio ambiente

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La yegua de Wander, Agro, juega un papel muy importante en todo el juego, ya que ser un simple medio de transporte no es su único uso; Además de transportar Wander, Agro es vital para poder derrotar a algunos colosos. Sin embargo, hay varios lugares que no puedes alcanzar. A veces, los colosos habitan áreas más allá de áreas con mucha agua u obstáculos que deben escalarse, y por esa razón, Agro no puede ir más allá o ayudar en la próxima batalla.

A medida que el juego avanza, el entorno a favor del jugador debería usarse cada vez más. Las dos primeras batallas tienen lugar en arenas simples y anchas, sin muchos obstáculos, con el único objetivo de descubrir cómo escalar y atacar los puntos débiles de los colosos. Sin embargo, para las siguientes batallas se debe usar algún aspecto de la zona de combate.

Agro es el único aliado que tenemos en esta gran aventura que tenemos por delante.

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El control de la cámara en varias ocasiones será nuestro principal problema incluso más que la lucha contra el coloso, ya que dependiendo de nuestra posición, esto cambia automáticamente de dirección, dificulta la experiencia del juego y ocasionalmente es algo frustrante.

Localizar el coloso no es una tarea fácil, aunque con la ayuda de nuestra espada mágica podemos tener una referencia de dónde está nuestro objetivo, a veces esto parece dar la ubicación incorrecta y depende del jugador investigar la ubicación que a veces está totalmente fuera del área donde nuestra señal está marcada por la espada.

A pesar de ser un lugar desconocido con una gran extensión de la tierra, me hubiera gustado que la vida silvestre fuera más diversa y salvaje que le diera más realismo al juego, supongo que fue una limitación de las consolas en su tiempo configurar esa IA.

La falta de interacción con otros personajes, aunque el objetivo del juego es generar la sensación de estar solo en un mundo desconocido. A veces es inevitable pensar que sería genial poder entender un poco más la historia del juego.

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Shadow of the Colossus fue uno de los mejores juegos que jugué en mi infancia porque era mecánicamente diferente de los demás ya que todos tenían casi la misma mecánica y se volvieron un poco monótonos. Compré el juego por casualidad porque no había más y los únicos que estaban disponibles para comprarlo los tenían. Cuando lo jugué por primera vez, me sentí muy bien jugando un juego que mecánicamente era diferente del resto.

Este es un gran juego debido a la gran historia que tiene, es uno de los mejores que he jugado, leído. Sin duda, es un gran juego y no tiene comparación.
Pero seamos honestos, nada es perfecto, la falta de faunas y NPC en el juego, rastrear a los gigantes con la espada puede ser inexacta, pero diría que es para que el juego no termine rápidamente.

Para el 6 de febrero de 2018 se lanzará la nueva versión de shadow of the colossus para ps4 donde quieren mantener la esencia del juego, eso es lo que uso un gran juego. Pero al final mejorarán la jugabilidad y los efectos visuales.

Este juego es 100% recomendable, y si no lo has jugado, ¿qué esperas? Te pierdes uno de los mejores juegos de tu tiempo.

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Fuente

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¡Qué recuerdos! Todavía recuerdo estar jugandolo en el ps2 de mi primo, con esos gráficos (un poco malos la verdad xD), aquella caida de frame y mis gemidos desesperados con el primer coloso. Amé ese juego a más no poder (le puse a mi gato Wander, tanto así lo amé) es una joya del ps2 y espero con ansias el remake

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