GAME REVIEW: "Gears Tactics" (2020)

in OCD6 years ago (edited)

This publication was also written in SPANISH and PORTUGUESE.

DualShockers

Gears of Wars is one of the most famous and successful video game franchises in the world (and that is a fact that no one can disagree with). The project already has a very well established identity in the eyes of the fans (who, by the way, already recognize all their "DNA" in the midst of the first movements of the characters) and therefore, with each new release, there is a certain sense of apprehension and suspense about what's to come. Recently, a spin off called Gears Tactics hit the market and it seems that it has appealed to many fans (and I am one of them) and the expert critics.

It's been a long time since I played any of the games in this franchise, but with the arrival of this new adventure, I had to update myself and decided to dive into this new journey. The changes compared to the previous ones are visible, and what perhaps most impresses the players (in general), is the new creative approach that the game's script follows. While the already known episodes of the franchise were on a level where the action was the most prominent element, players will now face a new strategy: turn-based combat.

Xbox

This kind of narrative is very interesting because it manages - literally - to force all players to sharpen their strategic thinking in a broader way, making them feel more challenged (and what can be better for a game than doing it) players feel that way, right?). However, there is nothing so complicated in the mechanics regarding the gameplay of the game and for a better understanding of what you can expect from it, I will try to comment in a very simple and easy way (but efficient and with the main details).

Although the game maintains a violent essence (and this is one of the biggest traits that helped create the franchise's identity) where there is still plenty of space for action scenes (with many weapons of diverse complexity, countless shots and great chases in addition to a high level of explosions) and super incredible scenarios that are very well explored... This time, what predominates in the atmosphere of the game are the strategies that the player needs to create in order to explore the scenarios well and be able to win the battles (which are now more tactics than just visceral).

Gamestingr

In the story, the plot takes place 12 years before everything seen in the first game and the protagonist (Gabriel Diaz, an ex-gear) is a simple mechanic, who chose to follow this path because he disagreed with the attitudes that are practiced by the government (which controls the gears' missions). However, the ex-gear is about to be "swallowed" again into the world he rejected when Sid (another gear, who is active in the corporation) comes to him with an order from the president to help him retrieve a very important document and that you have confidential information.

The context of the story is simple, but the way the narrative is worked out compensates for that predictability in the script. Under the pretext mentioned above, Diaz returns to command as one of the leaders of the new gears and now, they will have to fight the Ukkon (a race in the game called Locust), before their order of monsters destroys everything and all those who are ahead. However, despite the great explanatory scenes of the game (which are the cutscenes), the story is a little elongated and sometimes things get a little boring... However, the game quickly finds its rhythm and a safer way to develop itself.

SegmentNext

The players can better understand everything that happens because there are two types of missions: the parallel and the main missions, which work together creating a single universe. The main missions concentrate most of the plot, while the side missions add a detail about the story. The two sides are interdependent and it is "impossible" to play the game just by focusing on only one of them because it will never be fully completed on individual paths. In this respect, it is worth saying that there are many interesting surprises and twists (even if not all are good) throughout the adventure.

There is no doubt that the action is still a very latent aspect (and for obvious reasons... that aspect really couldn't be different), but who dominates is the strategic power of the tactics created by each player. Choosing the team, moving the team through a well thought out plan, choosing your weapons, your best skills (and when to use them)... Anyway, there are many aspects and each one needs to be directed by the player with precision more refined so that the chance of winning is greater. This change in the perspective of the spin off is a point that I see as something very positive.

Xbox

Technically, the game is extremely well done and has an incredible soundtrack. The production level is very high and brings a great package of innovations. Be it in the fluidity of movements and character traits (which, as in any RPG game, are divided by specific classes), in the way that most scenarios can be explored in more liberal and much less limited ways (something that I particularly found sensational because you feel more in-game) and mainly in the graphics, which is now more realistic and more detailed than ever... The game's successes are much greater than its apparent "flaws".

The originality applied in some ideas makes the simplicity of the game something less "uncomfortable" for the most demanding players, who will certainly admit how much the franchise has been renewed by being able to expand its universe in a more dynamic and which is in total alignment with one of the most modern aspects in the world of video games. The expectation about a game that did not bring major disappointments was met and the project's campaign (in general) is great and fulfills very well with what was expected in the previous materials released before the official launch.

PC Invasion

Developed by Splash Games in partnership with The Coalation (released by Xbox Game Studios for Windows 10), Gears Tactics is an excellent strategy game that brings a great blend between the traditional action of the franchise with a new perspective to be able to apply them in a modern way through frequent and much more intelligent tactical battles (guided by very explanatory and detailed maps)... With this, it becomes a very satisfying game model (despite the less expressive moments) for both older fans and for potential new fans.


CRÍTICA DE JUEGO: "Gears Tactics" (2020)

Gears of Wars es una de las franquicias de videojuegos más famosas y exitosas del mundo (y ese es un hecho con el que nadie puede estar en desacuerdo). El proyecto ya tiene una identidad muy bien establecida a los ojos de los fanáticos (quienes, por cierto, ya reconocen todo su "ADN" en medio de los primeros movimientos de los personajes) y, por lo tanto, con cada nuevo lanzamiento, hay un cierto sentido de aprensión y suspenso sobre lo que está por venir. Recientemente, un spin off llamado Gears Tactics llegó al mercado y parece que ha atraído a muchos fanáticos (y yo soy uno de ellos) y a los críticos expertos.

Ha pasado mucho tiempo desde que jugué en cualquiera de los juegos de esta franquicia, pero con la llegada de esta nueva aventura, tuve que actualizarme y decidí sumergirme en este nuevo viaje. Los cambios en comparación con los anteriores son visibles, y lo que quizás más impresiona a los jugadores (en general), es el nuevo enfoque creativo que sigue el guión del juego. Mientras que los episodios ya conocidos de la franquicia estaban en un nivel donde la acción era el elemento más destacado, los jugadores ahora enfrentarán una nueva estrategia: el combate por turnos.

Este tipo de narrativa es muy interesante porque logra - literalmente - forzar a todos los jugadores a agudizar su pensamiento estratégico de una manera más amplia, haciéndolos sentir más desafiados (y qué puede ser mejor para un juego que hacerlo) los jugadores se sienten así, ¿verdad? Sin embargo, no hay nada tan complicado en la mecánica con respecto a la jugabilidad del juego y para una mejor comprensión de lo que puede esperar de él, intentaré comentar de una manera muy simple y fácil (pero eficiente y con los detalles principales) .

Aunque el juego mantiene una esencia violenta (y este es uno de los rasgos más importantes que ayudó a crear la identidad de la franquicia) donde todavía hay mucho espacio para escenas de acción (con muchas armas de diversa complejidad, innumerables disparos y grandes persecuciones además de un alto nivel de explosiones) y escenarios súper increíbles que están muy bien explorados... Esta vez, lo que predomina en la atmósfera del juego son las estrategias que el jugador necesita crear para explorar bien los escenarios y poder ganar las batallas (que ahora son más tácticas que solo viscerales).

En la historia, la trama tiene lugar 12 años antes de todo lo visto en el primer juego y el protagonista (Gabriel Díaz, un ex-gear) es un mecánico simple, que eligió seguir este camino porque no estaba de acuerdo con las actitudes que se practican. por el gobierno (que controla las misiones de los engranajes). Sin embargo, el ex equipo está a punto de ser "tragado" nuevamente en el mundo que rechazó cuando Sid (otro equipo, que está activo en la corporación) acude a él con una orden del presidente para ayudarlo a recuperar un documento muy importante y que tienes información confidencial.

El contexto de la historia es simple, pero la forma en que se desarrolla la narrativa compensa esa previsibilidad en el guión. Bajo el pretexto mencionado anteriormente, Díaz regresa al mando como uno de los líderes de los nuevos engranajes y ahora, tendrán que luchar contra Ukkon (una raza del juego llamada Locust), antes de que su orden de monstruos destruya todo y a todos los que están por delante Sin embargo, a pesar de las grandes escenas explicativas del juego (que son las escenas llamadas cutscenes), la historia es un poco alargada y, a veces, las cosas se vuelven un poco tediosas... Sin embargo, el juego encuentra rápidamente su ritmo y una forma más segura de desarrollarse.

Los jugadores pueden comprender mejor todo lo que sucede porque hay dos tipos de misiones: las misiones paralelas y las principales, que trabajan juntas creando un solo universo. Las misiones principales concentran la mayor parte de la trama, mientras que las misiones secundarias agregan un detalle sobre la historia. Las dos partes son interdependientes y es "imposible" jugar el juego simplemente enfocándose en uno de ellos porque nunca se completará por completo en caminos individuales. A este respecto, vale la pena decir que hay muchas sorpresas y giros interesantes (incluso si no todos son buenos) a lo largo de la aventura.

No hay duda de que la acción sigue siendo un aspecto muy latente (y por razones obvias... ese aspecto realmente no podría ser diferente), pero quien domina es el poder estratégico de las tácticas creadas por cada jugador. Elegir el equipo, mover el equipo a través de un plan bien pensado, elegir tus armas, tus mejores habilidades (y cuándo usarlas)... De todos modos, hay muchos aspectos y cada uno debe ser dirigido por el jugador con precisión más refinado para que la posibilidad de ganar sea mayor. Este cambio en la perspectiva de la escisión es un punto que veo como algo muy positivo.

Técnicamente, el juego está extremadamente bien hecho y tiene una banda sonora increíble. El nivel de producción es muy alto y trae un gran paquete de innovaciones. Ya sea en la fluidez de los movimientos y los rasgos de carácter (que, como en cualquier juego de rol, están divididos por clases específicas), de la forma en que la mayoría de los escenarios se pueden explorar de maneras más liberales y mucho menos limitadas (algo que encontré sensacional particularmente porque te sientes más en el juego) y principalmente en los gráficos, que ahora es más realista y más detallado que nunca... Los éxitos del juego son mucho mayores que sus aparentes "defectos".

La originalidad aplicada en algunas ideas hace que la simplicidad del juego sea algo menos "incómodo" para los jugadores más exigentes, que sin duda admitirán cuánto se ha renovado la franquicia al poder expandir su universo de una manera más dinámica y que está en total alineación con uno de los aspectos más modernos en el mundo de los videojuegos. La expectativa sobre un juego que no trajo grandes decepciones se cumplió y la campaña del proyecto (en general) es excelente y cumple muy bien con lo que se esperaba en los materiales anteriores publicados antes del lanzamiento oficial.

Desarrollado por Splash Games en asociación con The Coalation (lanzado por Xbox Game Studios para Windows 10), Gears Tactics es un excelente juego de estrategia que ofrece una gran combinación entre la acción tradicional de la franquicia con una nueva perspectiva para poder aplicarlos de una manera moderna a través de batallas tácticas frecuentes y mucho más inteligentes (guiadas por mapas muy explicativos y detallados)... Con esto, se convierte en un modelo de juego muy satisfactorio (a pesar de los momentos menos expresivos) para los fanáticos mayores y para potenciales nuevos fanáticos.


CRÍTICA DE JOGO: "Gears Tactics" (2020)

Gears of Wars é uma das franquias de vídeo games mais famosas e bem sucedidas do mundo (e isso é um fato que ninguém pode discordar). O projeto já tem uma identidade muito bem estabelecida perante aos olhos dos fãs (que por sinal, já reconhecem todo o seu "DNA" em meio aos primeiros movimentos dos personagens) e por isso, a cada novo lançamento, há um certo clima de apreensão e suspense sobre o que está por vir. Recentemente, um spin off chamado Gears Tactics chegou ao mercado e ao que parece, tem agradado a muitos fãs (e eu sou um deles) e a crítica especializada.

Já faz um bom tempo que eu não jogava nenhum dos jogos dessa franquia, mas com a chegada dessa nova aventura, eu tive que me atualizar e decidi mergulhar nessa nova jornada. As mudanças em relação aos exemplares anteriores são visíveis, e o que talvez mais consiga impressionar os jogadores (de um modo geral), é a nova abordagem criativa que o roteiro do jogo segue. Enquanto os episódios já conhecidos da franquia focavam em um nível onde a ação era o elemento mais proeminente, agora os jogadores irão se deparar com uma nova estratégia: o combate por turnos.

Esse tipo de narrativa é muito interessante porque ele consegue - literalmente - forçar todos os jogadores a aguçar os seus pensamentos estratégicos de uma maneira mais ampla, fazendo com que eles se sintam mais desafiados (e o que pode ser melhor para um jogo do que fazer os jogadores se sentirem assim, certo?). Porém, não há nada de tão complicado na mecânica que diz respeito a jogabilidade do jogo e para uma melhor compreensão sobre o que você pode esperar dele, eu vou tentar comentar de uma maneira bem simples e fácil (porém eficiente e com os detalhes principais).

Apesar do jogo manter uma essência violenta (e esse é um dos maiores traços que ajudaram a criar a identidade da franquia) onde ainda há bastante espaço para cenas de ação (com muitas armas de complexidade diversas, incontáveis tiros e ótimas perseguições além de um alto nível de explosões) e cenários super incríveis que são muito bem explorados... Desta vez, o que predomina na atmosfera do jogo são as estratégias que o jogador precisa criar para poder explorar bem os cenários e poder vencer as batalhas (que agora são mais táticas do que apenas viscerais).

Na história, a trama acontece 12 anos antes de tudo o que é visto no primeiro jogo e o protagonista (Gabriel Diaz, um ex-gear) é um simples mecânico, que optou por seguir esse caminho por não concordar com as atitudes que são praticadas pelo governo (que controla as missões dos gears). Porém, o ex-gear está prestes a ser "tragado" novamente para o mundo que ele rejeitou quando Sid (outro gear, que está ativo na corporação) chega até ele trazendo uma ordem do presidente para que ele ajude a recuperar um documento muito importante e que tem informações confidenciais.

O contexto da história é simples, mas o modo como a narrativa é trabalhada compensa essa previsibilidade no roteiro. Sob o pretexto mencionado acima, Diaz volta ao comando sendo um dos líderes dos novos gears e agora, eles terão que lutar contra o Ukkon (uma raça do jogo chamada Locust), antes que à sua orda de monstros destrua tudo e todos aqueles que estiverem pela frente. No entanto, apesar das ótimas cenas explicativas do jogo (que são as cutscenes), a história é um pouco alongada e as vezes as coisas ficam um tanto quanto entediante... Porém, o jogo rapidamente encontra o seu ritmo e um caminho mais seguro para se desenvolver.

Os jogadores podem entender melhor tudo o que acontece porque há dois tipos de missões: as paralelas e as principais, que trabalham juntas criando um único universo. As missões principais concentram a grande parte do enredo, quanto as missões paralelas adicionam um detalhamento sobre a história. Os dois lados são interdependentes e é "impossível" jogar o jogo apenas concentrando-se apenas em um deles porque ele nunca será finalizado em sua plenitude em caminhos individuais. Nesse aspecto, é válido dizer que há muitas surpresas e reviravoltas interessantes (mesmo que nem todas sejam boas) ao longo da aventura.

Não há dúvidas de que a ação ainda é um aspecto muito latente (e por motivos óbvios... esse aspecto realmente não poderia ser diferente), mas quem domina é o poder estratégico da táticas criadas pelo cada jogador. Escolher o time, movimentar o time através de um plano bem pensado, escolher as suas armas, as suas melhores habilidades (e quando usá-las)... Enfim, são muitos aspectos e cada um deles precisa ser direcionado pelo jogador com uma precisão mais refinada para que a chance de obter uma vitória seja maior. Essa mudança na perspectiva do spin off é um ponto que eu vejo como algo muito positivo.

Tecnicamente, o jogo é extremamente bem feito e tem uma trilha sonora incrível. O nível de produção é altíssimo e trás um ótimo pacote de inovações. Seja na fluidez dos movimentos e nos traços dos personagens (que como em qualquer jogo de RPG são divididos por classes específicas), no modo como a maioria dos cenários podem ser explorados de formas mais liberais e bem menos limitadas (algo que eu particularmente achei sensacional porque você se sente mais dentro do jogo) e principalmente na parte gráfica, que agora está mais realista e mais detalhista do que nunca... Os acertos do jogo são muito maiores do que as suas aparentes "falhas".

A originalidade aplicadas em algumas ideias faz com que a simplicidade do jogo se torne em algo menos "incômodo" para os jogadores mais exigentes, que certamente irão admitir o quanto a franquia conseguiu ser renovada ao conseguir expandir o seu universo de um modo mais dinâmico e que está em total alinhamento com um dos aspectos mais moderno no mundo dos vídeos games. A expectativa sobre um jogo que não trouxesse maiores desapontamentos foi cumprida e a campanha do projeto (de um modo geral) é ótima e cumpre muito bem com o esperado nos materiais prévios divulgados antes do lançamento oficial.

Desenvolvido pela Splash Games em parceira com a The Coalation (com lançamento pela Xbox Game Studios para Windows 10), Gears Tactics é um excelente jogo de estratégia que trás uma ótima mesclagem entre à ação tradicional da franquia com uma nova perspectiva para poder aplicá-las de uma maneira moderna através de batalhas táticas frequentes e muito mais inteligentes (guiadas por mapas bem explicativos e detalhados)... Com isso, ele se torna em um exemplar de jogo muito satisfatório (apesar dos momentos menos expressivos) tanto para os fãs mais antigos quanto para os possíveis novos fãs.

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