Loom Unity SDK 黑客马拉松亮点: 东京站 🌏
此亮点由Dilanka McLovin 于6/1 在Medium 上分享。在此摘录和大家分享。
之前有和大家介绍过,Loom 团队要做全球黑客马拉松活动。他们的首站是日本东京。他们这次活动的目的是进行全球巡回活动,把他们要上线的Loom SDK (以及DAppChains 上的Plasma 现金)介绍给开发员们。这些开发员将有机会先目睹一下Loom SDK的能力. 这对于那些要架构自己DApps的开发员们是非常难得的一个机会和优势。
这次活动,Loom 团队选择的是和 GameWith 的朋友一起合作。GameWith 是日本最大的游戏媒体网站,每月有近8亿的页面浏览量。活动邀请了东京最有才华的Unity 开发员们来在Loom Unity SDK上进行黑客行动。
首先先提醒一下,这些被邀的开发员对SDK事前是一无所知的。
… 活动开始时,Loom团队在上午介绍了 Loom Unity SDK — 让他们非常吃惊的是,在短短的9 小时之内,那些开发员就已经在DAppChain上做出游戏模型。😮
所有这些都是在这9 小时内使用Loom’s Unity SDK完成。而它如上面所说的,这是在那天早上才介绍给那些开发员的。😮
是不是非常不可思议!
试想当SDK 完全公开,全球所有的开发员都可以进去的情景。
顺便提一下,虽然Loom SDK 将在本月公测(2018 6 月) —他们还是会继续进行全球黑客马拉松的。
下一站将是:上海和北京🌏
@susanli3769, 这是小可可我在steemit最好的邂逅,好喜欢你的贴(^∀^)哇~~~
你好!客官渴不渴,有没有去 @laodr 老道茶馆喝口热茶啊?如果我打扰到你,请回复“取消”。