보상풀 증가 논의 및 아이템 판매 단위 조정 이슈

in #roadofrich5 years ago

  • 내부적으로 초기 보상풀 작동 전 미판매된 RORS 토큰 일부를 보상풀로 편입 시킬지 논의 중입니다.
    편입된다면 대략 500만 개 안팎의 RORS 토큰이 @ror.pay 보상풀에 추가됩니다.

  • 무역 관련으로 아이템 판매 단위 조정에 대한 문의가 있어 답변드립니다.
    현재 속초에서 돌 자원 아이템 가격이 36골드로 상향되어 100개당 약 600 골드의 수익을 얻을 수 있습니다. 600골드는 은 자원 1개와 동일한 금액이며 무역이 더 쉬워질 경우 채집, 채굴, 전투에 대한 밸런스 붕괴가 됩니다. 따라서 아이템 판매 단위는 특별한 이슈가 없는 한 수정되지 않을 예정입니다.
    무역 루트는 앞으로 더 추가될 예정이며 마을을 이동할 때 적절히 활용할 수 있을 것으로 예상합니다.

  • 튜토리얼은 게임이 개발 중인 단계이기 때문에 개발이 불가능한 상황입니다.
    튜토리얼의 개발은 게임이 완성된 이후 가장 마지막에 개발될 예정입니다.
    지금 튜토리얼을 개발할 경우 더 많은 버그와 문제를 발생시킬 수 있습니다.
    따라서 퀘스트 추가 및 @ror.guide를 통해 게임 관련 포스팅을 진행할 예정입니다.

  • 효율적인 채집, 채굴 장소 업데이트 예정입니다.
    레어 등급 이상의 용병만 채집, 채굴이 가능한 장소가 추가될 예정입니다. 기존 채집, 채굴 장소보다 더 높은 수익을 얻을 수 있습니다.

  • 금일 소각된 토큰 수량은 총 5000 RORS, 1560 IV 토큰입니다.

  • 현재 @ror.pay 계정의 보상풀은 총 9000 STEEM , 2,370,000 RORS 토큰입니다.
    금일까지 종합 약 20,000 STEEM 정도의 보상풀이 확보되었습니다.


Start Road of Rich game : https://www.rorsteem.com
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ROR Official Homepage: http://roadofrich.com/
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Daily Report : https://steemit.com/@ror.pay
ROR Game community : https://www.steeminven.com


ROR 게임 추가 소개 및 홍보 영상 입니다.

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보상풀에 쌓이면 뭐가 좋은 가요?
그만 쌓고 분배를 해야할 타이밍이 온 것 같은데
(RORS토큰을 보유할 조금의 동기부여라도...)
이미 물량 감당 안되는데
미발행 수량까지 보상풀에 들어가면
개당 가치는 더 낮아질 것 같습니다.

보상풀 분배는 1~2주 안으로 시작합니다.
(다음 주에는 보상풀 지급 마무리 테스트 작업이 됩니다.)
@ror.pay 계정의 STEEM은 모두 RORS 토큰 매수에 쓰일 예정입니다.

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아니 아이템 판매 단위는 그냥 노가다의 정도일 뿐이지 이게 무슨 밸런스랑 연관이 있나요.

어차피 1000개 팔건데 1000개 파는 옵션을 주는 대신 그걸 10번씩 100개 파는 걸 입력하라는게 이 게임에서는 "밸런스 유지" 인가요?

밸런스에 영향을 많이 줄 수 있습니다.
Road of Rich 게임은 플레이어에게 많은 선택권을 주고 모든 선택이 어느 정도 비스 비슷한 이익을 얻도록 하고 있습니다. 채집, 채굴, 전투, 무역, 상거래 등 다양한 모든 활동을 통해서 골드를 획득할 수 있으며 그에 따른 시간과 노동이 필요합니다.
플레이어는 자신의 성향에 맞는 플레이 방식을 찾아 플레이할 수 있습니다.
단순하게 가격을 조정하는 것은 다른 제작 물품의 가격, 수량 등 다양한 부분에서 추가적인 문제를 발생시키기 때문에 근본적인 해결 방법이 아닙니다.
Road of Rich 게임의 모티브가 된 장수 게임 "거상"도 동일한 방식을 채택하고 있습니다.
이처럼 무역의 부분은 플레이어가 적절하게 활용할 수 있도록 의도된 부분입니다.
마을 이동이 많이 필요한 Road of Rich 게임에서 어떤 플레이어는 도시간 가격차이를 이용해 종종 적절한 수익을 얻을 수 있습니다. 또한 전문적으로 무역을 하려는 플레이어도 발생할 수 있습니다.

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