한국이 리그 오브 레전드 챔피언인 세 가지 이유

in #leagueoflegends5 years ago

한국이 리그 오브 레전드 챔피언인 세 가지 이유

League of Legends는 전 세계 수백만 명의 플레이어가 플레이하는 인기 있는 비디오 게임입니다. 많은 플레이어가 순위를 올라갔고 게임에서 경력을 쌓았지만 특정 장소는 게임 및 e스포츠의 핵심으로 눈에 띕니다.

한국과 중국은 e스포츠를 선도하며 세계 최고 수준의 e스포츠 지역이 되었습니다. 이 영역이 눈에 띄는 이유는 무엇입니까? 그리고 어떻게 이런 힘이 생겨났을까? 오늘 한국이 리그에서 훨씬 더 강한 이유 몇 가지를 살펴보겠습니다.

이유 1: 한국 게임의 역사
경쟁 게임이라는 측면에서 한국은 오랜 역사를 가지고 있습니다. 현대적인 인터넷 카페를 암시하는 PC Bang의 탄생으로 플레이어는 1990년대 후반과 2000년대 초반에 프로 및 세미 프로 환경에서 경쟁할 수 있었습니다. Blizzard의 Starcraft가 1990년대 후반에 처음 출시되었을 때 PC Bang 소유자는 게임 사본을 받았습니다. 이 시설에서 놀기 위해 온 사람들은 자신의 사본을 구입할 필요가 없었습니다. 그 결과 게임은 엄청난 인기를 얻었고 오늘날 우리가 알고 있는 게임 문화가 탄생했습니다.

이유 2: 게임의 정상성
PC방은 앞서 말했듯이 거의 20년 동안 한국 사회의 일부였습니다. 40대의 많은 사람들이 이제 이러한 사회적 맥락에서 게임을 하고 있으며 게임 전체에 대한 낙인이 덜해지고 있습니다. 길 모퉁이마다 PC방이 있고 e스포츠 선수들이 연예인으로 비춰지면서 게임과 e스포츠가 사회에 녹아들 수 있게 되면서 리그 오브 레전드가 한국에서 큰 관중 스포츠로 번성하게 되었습니다.

이유 3: e스포츠 문화
한국의 e스포츠 문화는 북미나 유럽과 많이 다릅니다. Solo Queue의 순위가 높은 플레이어는 연습생으로 팀에 초대됩니다. 이 시스템은 Kpop 연습생과도 유사합니다. 한국 선수들도 매일 미친 듯이 많은 시간 동안 솔로 대기열을 플레이하며, 심지어 연습까지 잠을 자지 않습니다. 그들은 종종 게임에만 집중하기 위해 관계를 맺지 않기로 선택합니다. 한국 솔로 대기열의 품질은 말할 것도 없습니다.

전반적으로 훌륭한 선수는 모든 지역에서 찾을 수 있지만 역사적, 문화적 차이로 인해 한국은 게임 비즈니스를 성장시키는 데 훨씬 더 많은 시간을 할애하여 놀라운 e스포츠 인재를 배출했습니다. 이 게임 루틴은 유럽과 북미에서 이제 막 시작되었습니다.

Coin Marketplace

STEEM 0.04
TRX 0.33
JST 0.077
BTC 61257.99
ETH 1614.53
USDT 1.00
SBD 0.40