Atari vs Nintendo @mariajruizb

in GEMS6 years ago


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       En esta cuarentena además de hacer cosas productivas para mi familia, he pensado en muchas cosas, en mi niñez, en la época del liceo, cuando entre por primera vez a la universidad, he hecho de todo para distraer mi mente y lo que mas recuerdo es mi niñez, y todo lo que hacía. Hoy estuve recordando todos los momentos que disfrute mucho con mi hermano mayor, Mi hermano nunca vivió conmigo pero siempre nos veíamos y recuerdo cuando se apareció un día con un aparato en la casa el popular "ATARI" jajajajajajja estoy aquí riéndome porque de verdad que recordar los momentos que siempre comparti con el significa mucho para mi, y ese día me volví como loca de la emoción cuando vi que eso prendió y vi los juegos le dije a mi hermano que no se fuera ajjajajajaja, me encantaba mucho jugar "F1, y CIRCUS", lo jugamos mi hermano, otra hermana, mi tio y yo.

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https://es.wikipedia.org/wiki/Atari

       es una marca que ha sido propiedad de múltiples empresas desde su creación en 1972. Actualmente es propiedad de Atari Interactive, una filial del holding francés Atari SA, conocido hasta 2002 como Infogrames Entertainment.

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       La primera empresa Atari Inc. fue fundada en Sunnyvale, California en 1972 por Nolan Bushnell y Ted Dabney, siendo una empresa pionera en los juegos de arcade, las consolas de videojuegos domésticos y las computadoras domésticas. Los productos de la compañía, como Pong y Atari 2600, ayudaron a definir la industria del entretenimiento electrónico desde la década de 1970 hasta mediados de la década de 1980.

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       Hasta la década de 1990, Atari se consolidó como una de las principales fabricantes de consolas en el mercado mundial, compitiendo con Nintendo y Sega. Sin embargo, el poco éxito de la Atari Jaguar, lanzada en 1993, llevó a una bancarrota de la empresa, la cual sería vendida una y otra vez a lo largo de los años. La empresa que actualmente maneja el nombre Atari fue fundada en 1993 bajo el nombre de GT Interactive. GT Interactive fue adquirido por IESA en 1999 y cambió su nombre a Infogrames Inc. Infogrames adquirió la marca Atari, comprándola a Hasbro Interactive, que a su vez la adquirió de manos de JTS Corporation.

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       Infogrames, Inc. ocasionalmente usó el nombre Atari como marca, para títulos especiales, antes de que IESA cambiara oficialmente su nombre a Atari, Inc. en el año 2003.

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       La compañía Atari original fue pionera en juegos arcade, videojuegos caseros, consolas y microcomputadores personales, y su dominio en estas áreas la mantuvo como la mayor fuerza en la industria de la computación y el entretenimiento desde principios hasta mediados de la década de los años 1980. La marca también fue usada varias veces por Atari Games, una división de la empresa en 1984.

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       La empresa ha anunciado por medio de la palabra de Fred Chesnais (CEO de la compañía) de un regreso para el mundo de las videoconsolas. "Volvemos al mundo del hardware". También ha asegurado que el diseño de la nueva consola esta siendo muy trabajado y que va a contar con una arquitectura basada en la de los PC. La compañía mostró en un vídeo de YouTube que la nueva consola se llamaría Atari VCS y por el momento el proyecto se encuentra "en desarrollo".

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       También la empresa ha anunciado su interés por el mercado de las criptomonedas presentando "Atari Token" y "Pong Token". Según se menciona Atari podría introducir sus monedas virtuales tanto desde la compra de juegos digitales hasta su uso para video juegos y casinos en línea.

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       Pasó algun tiempo y después mi hermano se apareció con algo mas novedoso el "NINTENDO" GUAOOO era todo mas nítido, los juegos se veían espectaculares y desde ese momento me enamore del juego "SUPER MARIO BROSS" siempre fue mi favorito. Recuerdo con mucha risa jjajajajajajajajajajjaajja un día que nos fue a visitar y se llevo el nintendo, pasaos el dia jugando, claro habían momentos de descanso para poder comer y compartir con la familia; pero como estaría todo el fin de semana !finoooo!.

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       Una tarde nos pusimos a jugar Mario Bros y sin darnos cuenta nos agarro las 11:00pm ok ajajajjaaj y cada vez que Mario o LUIGI eran abordados por las flores mordelonas, las tortuguitas en el camino y todos los obstáculos donde tenia que brincar y agarrar estrellitas jajajajajaja pegabamos un grito cuando se caian o cuando no agarrabamos los honguitos para crecer , y mi abuela y mi mamá, gritaban ¿que paso? ¿que paso? creyendo que nos había pasado algo malo ajajjaaj y decian: !apaguen eso vale! ay que recuerdos, en realidad si tuviera oportunidad de devolver esos momentos seria muy feliz.

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https://es.wikipedia.org/wiki/Super_Mario_Bros.

       Super Mario Bros. o Super Mario Brothers (スーパーマリオブラザーズ Sūpā Mario Burazāzu?, lit. Súper Hermanos Mario) es un videojuego de plataformas, diseñado por Shigeru Miyamoto, lanzado el 13 de septiembre de 1985 y producido por la compañía Nintendo, para la consola Nintendo Entertainment System (NES). El juego describe las aventuras de los hermanos Mario y Luigi, personajes que ya protagonizaron el arcade Mario Bros. de 1983. En esta ocasión ambos deben rescatar a la Princesa Peach del Reino Champiñón que fue secuestrada por el rey de los Koopas, Bowser. A través de ocho diferentes mundos, los jugadores pueden controlar a alguno de los dos hermanos y deben enfrentarse finalmente tras los niveles correspondientes de cada mundo a los monstruos de cada castillo para rescatar a la Princesa Peach.

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       Super Mario Bros. fue el juego que popularizó al personaje de Mario4​, convirtiéndolo en el ícono principal de Nintendo, y uno de los personajes más reconocidos de los videojuegos, así como su hermano menor Luigi. Además, presentó por primera vez a la Princesa Peach Toadstool, Toad, Bowser, entre otros personajes. Este juego es considerado el primer videojuego de plataformas de desplazamiento lateral de Nintendo y se ha convertido en un hito debido a la trascendencia de su diseño y papel en la industria de los videojuegos. Su lanzamiento fue el primer gran récord de ventas posterior a la crisis de la industria de los videojuegos de 1983 (alcanzando más de 10 millones de cartuchos vendidos), por lo que popularizó, en cierta manera, a la consola NES. En 1999 fue reconocido como uno de los videojuegos más vendidos de todos los tiempos.5​ Shigeru Miyamoto su creador, relata la existencia de Super Mario Bros. debido a que cuando viajaba en un tren le gustaba mirar por la ventana, y se imaginaba que estaba allí saltando afuera.6​ Debido a la popularidad de Mario, se encuentra también en otros videojuegos como el original Donkey Kong y Super Smash Bros.

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       Tras su éxito comercial, tuvo una secuela directa, conocida en fuera de Japón como Super Mario Bros.: The Lost Levels, ya que en occidente se comercializó como la secuela directa una variación de otro juego en el que había participado Miyamoto, Yume Koujou Doki Doki Panic!, debido a que se consideró la versión lanzada en Japón como demasiado difícil. Tuvo también una variedad de versiones «alternas», como All Night Nippon Super Mario Bros., así como adaptaciones a arcade, películas y series de televisión.

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       El 13 de septiembre de 2010 se conmemoró el 25º aniversario del juego desde su salida para la Famicom en Japón, así como el 25° aniversario de la franquicia. En noviembre de 2010 la ciudad española de Zaragoza dedicó una avenida al famoso fontanero.7​

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      Actualmente ha avanzado tanto la tecnología, que ya podemos jugar por las redes sociales a través de internet, incluso hay competencias internacionales muy bien remuneradas, no debemos quedarnos en el pasado, la tecnología hay que aprovecharla, hoy día hay personas que viven de esta actividad y pueden sostener a sus familias sencillamente jugando desde su casa. Es importante resaltar que no debemos perder los detalles de la vida, crear y compartir momentos en familia es hermoso, y otra cosa que debemos tomar en cuenta es a nuestros niños. Hay que supervisar sus actividades en la computadora y no dejarlos tanto tiempo por las adversidades que pueden causar problemas psicológicos futuros.​

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