7개의 그랜드 단계, 1단계: 고대가 낳은 것 PC용 검토
그냥 우연히도 자체 매장지가있는 기계 장치입니다. 도대체 무슨 일이 벌어지고 있는지 최선을 다해 설명해 보려고 하지만 얼마나 잘 될지 모르겠습니다. 한 마디로 말하자면, 제가 해본 어떤 게임과도 다릅니다. 7 대 단계... 음, 정확히 말하면 "7 대 단계 쉼표 1 단계 콜론 고대인이 낳은 것"은 Agricola 또는 Stone Age와 같은 보드 게임과 비디오 게임의 하이브리드 영역에 속합니다.
src여기서 여러분이 하는 일은 기본적으로 입문 수준의 일꾼을 배치하는 일입니다: (보통) 두 명의 성인 폰이 트랙의 큰 원을 돌아다니며 구슬을 모아 과학적 발견, 영웅적 업적, 또는 고대의 가장 유명한 행위인 사회 발전을 촉발시키려고 노력합니다. 이것은... 음... 기계에 토큰을 공급함으로써 이루어집니다.
캔디랜드와 마찬가지로 선택한 일꾼이 토큰의 아이콘으로 이동하며, 아군이나 연인의 영향을 받으면 앞으로 건너뛸 수도 있습니다. 또는 왼쪽 상단의 주괴를 사용하면 선택한 일꾼이 가장 가까운 점유 공간으로 뒤로 미끄러져... 음... "토큰을 만듭니다." 이제부터 제가 선택한 완곡한 표현이 될 것입니다. 아주 기본적인 것 같죠? 한 세대만 살아남는 문명은 없으니 긴장하세요.
아니요, 가족이 살아남으려면 적어도 한 명, 어쩌면 그 이상의 아이를 낳아야 합니다. 토큰을 만들다 보면 사고는 일어날 수 있고, 또 일어날 것입니다. 그리고 이 아이들도 매 턴마다 토큰을 사용함으로써 교육을 받아야 합니다.
어렸을 때 더 많이 배울수록 나중에 토큰을 만드는 데 더 능숙해질 것입니다. 한 자녀를 다른 자녀보다 편애하면 방치된 형제자매가 나중에 지옥을 만들어 냄비를 부수고 토큰을 잃어버리기도 합니다. 하지만 대담한 반란을 일으키거나 트랙 맨 끝에 있는 악어에게 잡아먹혀 가족이 모두 죽는다면, 마지막 생존 형제자매로부터 게임을 새롭게 시작할 수 있는 기회가 있습니다.
한 가족당 한 명의 자녀만 낳고 일부일처제를 피하고 있다면, 결국 증조할아버지에게로 되돌아갈 수도 있습니다. 경고합니다. 프레젠테이션 측면에서 볼 때, 7 그랜드 스텝은 다소 스파르타식으로, 실제로 게임을 할 때는 부족의 소리 같은 음악이 흘러나오고,
인터페이스를 쳐다보는 동안에는 다음 1만 1천 개의 수를 자세히 계획하거나 토큰 분배통, 텍스트 상자 분배 슬롯 및 기타 실용적인 - 완전히 불가능하지만 - 메커니즘을 갖춘 다소 멋진 유사 기계 장치 미학에 감탄할 수 있습니다. 그리고 몇 시간이 지나고 몇 세대가 흐른 후, 지배층으로 올라서서 바퀴의 가장 바깥쪽 고리를 바라보면 메커니즘이 갑작스럽게 바뀝니다.
이제 이 게임은 다소 가벼운 도시 경영 시뮬레이션으로, 모든 것을 운영할 수 있을 때까지 관직을 쌓고 군주로 등극하는 것이 목표입니다. 또는 통치는 포기하고 청동기 시대부터 철기 시대까지 장인으로서 살아남을 수도 있습니다. 문명 수준의 시간 소모는 아니지만, 7대 단계의 제한된 범위를 고려할 때 거의 근접한 수준입니다. 게다가 몇 시간 동안 토큰을 만드는 것을 좋아하지 않는 사람이 있을까요?