몬스터는 때려야 제맛! //Today's My Game Development - 15 / 오늘도 게임 개발

in #kr8 years ago

안녕하세요. 인디게임 개발을 하고있는 라메드입니다.

저는 현재, 찹쌀떡이 나오는 팀프로젝트를 진행하고 있으며, 쉬면서 짬짬히 닌자가 나오는 게임을 개인프로젝트로 개발하고 있습니다!

지난번에는 여기까지 했었습니다.

스크린샷 2017-06-24 오후 8.35.11.png

새로운 몬스터 핸섬데빌과 우리의 주인공 분신술사의 첫 대면입니다.

우선, 지난 번에 만든 분신술 함수의 터치면적을 크게 확대해주고.

닌자의 분신 하나하나에 공격 함수를 연결합니다 ( "공격해라!" 라는 명령과 같은 것입니다. )

그리고 그 공격함수에 , 몬스터의 피격함수를 연결해 줍니다 ("맞아라!" 라는 명령과 같은 것입니다. )

그리고 애니메이션 몇개를 추가하면 !

atk_1.gif

우리 귀여운 핸섬데빌을 뚜까패는 깡패 닌자 분신의 모습을 볼 수 있습니다.

허나, 분신이 한개라면 닌자라고 할 수 없겠죠.

atk_70.gif

네.. 처참하네요

어쩔 수 없습니다. 이런 게임입니다.

다만, 분신들의 그림의 순서가 겹치고 이상해보여서 원근감이 깨지니,

y 좌표와 레이어(그림을 그리는 순서)를 맞춰주면! 이렇게 됩니다

sortinglayerd.gif

(자세히 보시면, 원근감을 어기는 순서를 가진 닌자는 없죠~!)

오늘 작업 꽤 했다고 생각했는데.. 막상 일지를 적으니 많지는 않네요..

더욱 분발해야 겠습니다!

읽어주셔서 감사합니다!!

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때려야 제 맛 ㅋㅋ 너무 웃깁니다 ! 마치 세균을 무찌르는 것 같습니다 ㅋㅋㅋ

ㅋㅋㅋㅋ진짜 보기좋음

악마가 불쌍해보여요 ㅋㅋㅋ

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ본격 주인공이 악당인 게임

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