Los viejos juegos de computadora - Sokoban

in #spanish7 years ago

Este juego a pesar de los años sigue siendo jugado y apreciado por el público que le gustan los rompecabezas ya que este es uno pero transformado en video juego.
La versión que alcanzó fama en el occidente y con la que nos quemamos las neuronas los jóvenes de esa época fue la lanzada en 1988 por la empresa californiana Spectrum HoloByte quien logró una licencia de la japonesa ASCII Corporation quien a la vez la había obtenido de la creadora del mismo la también japonesa Thinking Rabbit, cuyo propietario Hiroyuki Imabayashi hab había sido el creador del mismo en 1981 y llevaba ya 7 años explotándolo en el lejano oriente en microordenadores como NEC PC-8801, Fujitsu FM-7, SHARP X1 y las video consolas SEGA SG-1000 y Nintendo.
Este juego a pesar de los años sigue siendo jugado y apreciado por el público que le gustan los rompecabezas ya que este es uno pero transformado en video juego.


Fuente de la imagen

La versión que alcanzó fama en el occidente y con la que nos quemamos las neuronas los jóvenes de esa época fue la lanzada en 1988 por la empresa californiana Spectrum HoloByte quien logró una licencia de la japonesa ASCII Corporation quien a la vez la había obtenido de la creadora del mismo la también japonesa Thinking Rabbit, cuyo propietario Hiroyuki Imabayashi hab había sido el creador del mismo en 1981 y llevaba ya 7 años explotándolo en el lejano oriente en microordenadores como NEC PC-8801, Fujitsu FM-7, SHARP X1 y las video consolas SEGA SG-1000 y Nintendo.
Era un programa hecho en Basic, lenguaje que era el dialecto propio de las maquinas en las cuales funcionaba por lo que la versión bajo DOS es considerada erróneamente como la original.
Lo cierto es que el juego consistía y aún se mantiene inalterable en acomodar cajas en habitaciones de un almacén, de hecho el nombre traducido del juego es ”encargado de almacén”. Esto se hace rodando las mismas hasta el punto marcado, para hacerlo el personaje debe encontrarse detrás de la caja, sin poder empujar hacia un lado u otro, ni tirar de ella.
Debe hacerlo una por una, sin poder saltarlas y evitando que estas queden bloqueadas.
A medida que va resolviéndose el acomodo de las cajas se pasa a un nivel más difícil y así continuamente.
El juego de Holobyte tenía 50 niveles, incluía perspectiva cenital con gráficos en 2D pero con ciertos rasgos de 3D, con bloques de 19x26 y tamaño máximo del rompecabezas de 32×20, también disponía de un editor para que el usuario creara otros 49 niveles.
Cada nivel era más difícil que el anterior.
Poseía igualmente la posibilidad de deshacer el último movimiento, algo que era muy práctico ya que era muy sencillo quedar encerrado en algún callejón.
Se manejaba por el teclado.
Igualmente tenía una presentación previa donde el encargado del almacén llegaba al edificio y se montaba en un ascensor.
Este juego creó una fiebre extraordinaria en esos años y rápidamente ganó adeptos de todas las edades.
Es considerado el mejor juego de lógica de la historia y aun cientos de versiones se mantienen en diferentes dispositivos, incluyendo celulares, bajo variados sistemas operativos.


Fuente de la imagen

Era un programa hecho en Basic, lenguaje que era el dialecto propio de las maquinas en las cuales funcionaba por lo que la versión bajo DOS es considerada erróneamente como la original.
Lo cierto es que el juego consistía y aún se mantiene inalterable en acomodar cajas en habitaciones de un almacén, de hecho el nombre traducido del juego es ”encargado de almacén”. Esto se hace rodando las mismas hasta el punto marcado, para hacerlo el personaje debe encontrarse detrás de la caja, sin poder empujar hacia un lado u otro, ni tirar de ella.
Debe hacerlo una por una, sin poder saltarlas y evitando que estas queden bloqueadas.
A medida que va resolviéndose el acomodo de las cajas se pasa a un nivel más difícil y así continuamente.
El juego de Holobyte tenía 50 niveles, incluía perspectiva cenital con gráficos en 2D pero con ciertos rasgos de 3D, con bloques de 19x26 y tamaño máximo del rompecabezas de 32×20, también disponía de un editor para que el usuario creara otros 49 niveles.


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Cada nivel era más difícil que el anterior.
Poseía igualmente la posibilidad de deshacer el último movimiento, algo que era muy práctico ya que era muy sencillo quedar encerrado en algún callejón.
Se manejaba por el teclado.
Igualmente tenía una presentación previa donde el encargado del almacén llegaba al edificio y se montaba en un ascensor.
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Es considerado el mejor juego de lógica de la historia y aun cientos de versiones se mantienen en diferentes dispositivos, incluyendo celulares, bajo variados sistemas operativos.

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lol... is there an english version of your article?

amigo pero ud esta en todos los juegos jajaja, muy buen post.

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