Esports: Del pasatiempo al deporte. El origen Parte 1.

in #spanish6 years ago (edited)


Desde sus tiempo inmemorables nosotros los seres humanos estamos acostumbrados a competir y medir nuestras habilidades contra nuestros semejantes y de hecho los videojuegos no son una excepción. Hoy en día existe muchos de ellos mayoritariamente multijugadores que son hechos para aplicar todo nuestro esfuerzo mental a través de estrategias para poder derrotar a nuestro oponente, pero ya estos juegos de este estilo han evolucionado en deportes (eSports) donde sus torneos llenan estadios y millones de fanáticos apasionados apoya a sus equipos favoritos como si fueran el baloncesto o el futbol, de hecho existe estadísticas de estos eventos globales superan a las grandes potencias del deporte como la NBA o Champions League tanto en popularidad y la taza de premios. Para saber mas sobre ellos visualicen este "post" donde hablamos con mas profundidad de los eSports.

Así que, ¿Como nacieron estos eventos donde hoy en día conquistaron al mundo?, a continuación lo sabrán con detalle. Vamos !




- Es difícil establecer el punto de partida de los esports (deportes electrónicos). Los Videojuegos comenzaban a desarrollarse en los primeros sistemas de entretenimiento y por supuesto la competición donde se basaba en puntuaciones. No obstante, en 1980 – 1981 Atari decude hospedar un gran torneo en los estados unidos, Atrayendo a mas de 10.000 jovenes cuya motivación demostraron sus habilidades y estrategias para competir entre si en torneos regionales para clasificar al evento principal con los mejores de la nación.

A principios de los ochenta, la prensa estaba cautivada por los videojuegos, eran una alegoría del hombre contra la máquina muy interesante y las salas de juegos repletas de recreativas comenzaban a aparecer en los barrios estadounidenses y europeos. Los adolescentes y jóvenes quedaban para gastar la paga en aquellas máquinas fascinantes.

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Poster de la Space Invaders Championship

La localización de este original torneo fue en la Universidad de Standford , en Palo Alto, California, organizo el 19 de octubre del mismo año y apartir de este evento fue el pionero para comenzar a competir y dar comienzo de la idea de lo esports ya que los premios podían hacer muy felices a los chicos que participaban en ellos. Pero claro estaban muy lejos del dinero que actualmente tienen un fuerte ingreso, pero este fue donde comenzó todo. A principios de los ochenta, La prensa de ese entonces estaba impresionada porque ocurrió en este evento. Entonces las empresas de la industria de lo videojuegos una de ellas que fue el amado nintendo quiso también probar de la torta. En ese entonces no lograba exportar sus máquinas y videojuegos hacia el occidente ya que tras errores y fracasos de intentar, todo eso cambia gracias a Donkey Kong donde se vendieron casi 70.000 maquinas, convirtiéndose en un fenómeno dominando todo estados unidos. Despues de ello las salas de juegos se convirtieron en una sensación en el occidente y muchos de ellos empezaron a anunciar torneos locales para demostrar quien era el mejor jugador en una maquina de arcade.

Las salas de arcade en los 80´s

En 1985, la exitosa consola Nintendo Famicom puesta a la venta en Japón, debutaría en Estados Unidos y Europa como Nintendo Entertainment System, siendo un éxito inmediato que justificaría una mayor inversión por parte del estudio japonés. El sistema gozó de unas ventas millonarias gracias a los esfuerzos en marketing. Tres millones el primer año, seis al siguiente. Nintendo tenía una identidad que no tenían el resto de compañías y su éxito logro "resetear" la industria del videojuego. Títulos como Mario, Donkey Kong o Puch Out no eran eSports, pero contribuyeron en gran medida a que el mundo del videojuego sea hoy como es.

Nintendo y el crecimiento, lento pero constante de las competiciones de videojuegos, se encontrarían en el Nintendo World Championships celebrado en Hollywood, California. Nintendo estableció la competición a través de un cartucho de NES personalizado con minijuegos de Super Mario Bros., Rad Racer y Tetris. El objetivo era conseguir la máxima puntuación a través de una fórmula que sumaba los resultados de los tres juegos. El torneo, aunque no dispusiese de una competición en tiempo real entre dos jugadores o equipos, contaba con varios elementos que ahora son comunes en todas las competiciones de eSports: publicidad, cámaras que graban a los jugadores, entrevistas, espectadores, etc.

Nintendo World Championship

Los ochenta y los noventas sentarían las bases de géneros que años más tarde se convirtieron en protagonistas de la industria de los videojuegos y los eSports con los juegos de lucha y de deportes.

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Desde ya tienes mi follow y mi upvote, genial ver los orígenes de los hoy enormes torneos de eSports

Gracias bro. seguiré pronto con mas capítulos todavía falta mucho mas sobre origen. Pendiente que se viene lo bueno jaja :D

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