[EOS] 이오스나이츠 제작이벤트로 보는 고인물 정도 (유니크보다 레어가 비싸다고?)

in #sct5 years ago

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스팀코인판에 이오스나이츠 게임소식을 전하는 유일한(?) 이노빗입니다.

이오스가 6.1. 대망의 발표를 하루 앞두고 있습니다. 개인적으로 이오스에 가장 많은 비중을 두고 있어서 내일이 기대되면서도 두번째 많은 투자비중인 스팀이 반사하락을 맞을까봐 걱정도 됩니다.

June 1st! 제 생일이기도 한 내일 이오스 발표가 기다려집니다. 생일선물은 보팅으로 받겠습..읍읍

여튼 오늘은 이오스나이츠의 고인물 정도를 이야기해보려고 합니다.

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며칠전 제작이벤트로 소울이터를 만드는 이벤트가 진행됐죠. 소울이터는 유니크 재료 2개, 레어 재료 1개로 제작할 수 있는데요.

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획득난이도가 높은 유니크재료의 가격은 최소 가격인 0.01인데 반해서

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획득난이도가 더 낮은 레어 재료가 0.013에 가격이 형성되어 있습니다. 레어 재료는 최소가격이 0.005인데 말이죠...

이미 유저 평균 도달 층수가 1,500층에 육박하는 가운데 다들 고층에 가서 레어재료 보다는 유니크 재료를 더 많이 획득하게 된 것으로 추정됩니다.

획득 난이도가 높은 재료가 오히려 더 흔한 상황... 저만 해도 레어재료가 나오면 쓸모 없어서 그냥 매직워터로 바꿔버리거든요.

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혹시나 해서 하나 뽑아보았는데 꽝!

재료가격이 많이 낮아져서(0.01) 확률상 1이오스를 써서 33개 정도 뽑기를 해보는 것도 좋아보이지만... 귀찮아서 안했습니다. 클릭을 100번 넘게 해야하거든요ㅠ

SCT와 (끼워맞춰서) 비교하자면,
스팀의 토큰이 SCT인 것 처럼 이오스나이츠의 재료들은 이오스의 토큰과 같습니다. 이오스나이츠가 고인물 게임이 되어 고인물들 재료(토큰)가 시장에 많이 풀려 재료 가격이 떨어졌고 이오스나이츠는 각종 이벤트로 재료을 소각시키고 있습니다.

이처럼 토큰의 소각과 희소성의 증가가 가격형성에 가장 중요한 요소중 하나인데, SCT는 오픈과 동시에 홍보글을 통한 소각 시스템을 도입했다는 점이 인상적입니다.

우리 이오스 나이츠도 좀 더 잦은 이벤트와 도시건설, 클랜전 등의 업데이트로 재료소각에 힘썼으면 좋겠습니다.

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요즘 게임으로 아이템 획득해서이오스 좀 벌리나요? 초반에 10개정도 벌고 아이템 가격이 점점 하락해서 접었는데 요즘은 어떤지 궁금하네요.

요즘 최하입니다.. 재료값이 최하로 떨어져서.. 죽음을거스른 아머 만들어서 팔아도 0.05에요 ㅋㅋㅋ

미리 생축~^^
주말 잘 보내!!

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