分享營運鏈遊的感受

in STEEM CN/中文3 years ago

今天在遊戲群中分享了一段感受:

我在接手營運Legend NFT後,經常構想一事「到底區塊鏈遊戲,與一般遊戲要有甚麼差別?」

我想了很久,也有很多地方令我感到與以往營運普通遊戲所沒有的壓力。

以往我們製作遊戲很簡單,只需製作不同的炫耀,便能順帶製作充值的人流。

但在區塊鏈上,玩家充值不是為了娛樂。

我慢慢發覺,製造鏈遊的目的,是讓玩家賺錢。。。原來這才是核心。

我有這樣想法的原因,便是因為越來越感到很不一樣。而當中最不想做到的地方,便是讓玩家成為「接盤俠」。

希望單純透過遊戲內對「遊戲幣」的需求提升,而慢慢令玩家購買更多遊戲幣來使用。並且也透過遊戲內的「鎖毁機制」,將貨幣的流通量越來越少。

在慢慢供求的微量失衡下,製造貨幣緊縮,從而令持幣者的價值提升。

我越來越性將遊戲急速拉升,因為只會令到有大量玩家於不合理的高位買幣。反而希望人流慢慢上升,這樣貨幣就會與此同時緩緩升高。

好像一個嬰孩成長一樣。

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