Nintendo 3DS용 MEGA MAN II 리뷰steemCreated with Sketch.

NES의 Megaman 2~6이 실제로 타이틀 화면에 로마 숫자를 사용했다는 사실에도 불구하고 특정 명칭이 특별한 경우 시리즈의 팬들 사이에서 사용되었습니다.

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당신은 콘솔 릴리스라는 숫자의 게임을 가지고 있지만 X 이외의 문자로 식별할 때 물론 일본에서 록맨 월드로 알려진 게임보이 버전에 대해 이야기하는 것입니다.

규칙은 2개의 릴리스에 걸쳐 있으며 일반적으로 게임에서 실제로 설명되지 않은 사용 설명서로 분류되는 이상한 프레이밍 장치와 함께 각각에서 4명의 로봇 마스터를 포함하므로 여기 Mega Man III에서는 4명의 보스를 예상할 수 있습니다.

from - Apes를 포함하여 우리는 clash man을 수정하지 않았으며 4에서 3과 함께 미래에서 Quint 일명 Mega Man을 만나고 야생 37.4에서 미래의 6년으로 재프로그래밍하여 더 정확하도록 매뉴얼이 결정한 이유를 묻지 마십시오. 이상하게 구체적으로

어쨌든 시간의 공간 박사. Wily는 타임 스키머라는 실험용 타임머신을 납치했습니다. Wily가 사라졌기 때문에 37.4~6년 동안 완전히 준비되지 않은 메가맨을 납치했습니다.

끝내고 그에게 캡틴과 게임 마스터의 존재로 인한 혼란을 구제하려는 시도로 녹색 페인트 코트를 주었지만 그것은 게임이 끝날 때 시작이 Mega Man dr처럼 시작됩니다. 와일리

Mega Man 두 보스를 물리치기 위한 러시 모드를 사용할 수 있다는 점을 제외하면 4개의 스테이지로 복수할 수 있습니다. 나무 남자 스테이지의 넓은 수중 섹션에서 이미 이겨서 기뻐하는 것만큼이나 이상한 느낌이 듭니다.

다운 메탈 맨과 러시 마린을 얻었습니다. 농담이 아닙니다. 신성 모독처럼 보일 수 있지만 특히 직전 전임자 박사와 비교할 때 꿈처럼 재생됩니다. Wily의 복수는 말할 수 없을 정도로 잔인했습니다. Mega Man III는 거의 너무 많이 되돌립니다.

결과적으로 이 버전을 플레이하지 않았음에도 불구하고 한 시간 안에 완료할 수 있었고 거의 20년이 걸렸습니다.

텔레포터 룸 보스가 그래픽으로 돌진하는 것보다 로봇 마스터 배치는 색상 해석을 위해 작은 화면을 수용하고

더 큰 캐릭터 스프린트로 인해 발생하는 균형 문제 이전 게임을 괴롭힌 문제 모든 트랙이 이 게임을 위해 특별히 구성되었기 때문에 사운드트랙은 이전에 들어본 적이 없는 것과 같습니다.

NES 원본을 거의 또는 전혀 고려하지 않고 d make를 축소하고 게임에 대해 녹음된 최고의 사운드트랙 중 하나를 저렴하게 만드는 것 외에는 자신의 방향으로 갔지만 서비스 가능한 것을 만들었습니다.

Mega Man 2와 3이 화를 내서 전체 게임에서 해당 트랙을 놓쳤습니다. Mega Man 형태의 전형은 아니지만 합리적인 대체품이거나 NES를 다운로드할 수 없었던 시대로 돌아갔습니다.

같은 I shock의 원본은 내가 죽음의 침대에 누워서 사바나의 태양을 쬐는 기린의 비전을 갖게 될 것이라는 인상을 여전히 충분히 남겼습니다. 그것이 이 게임의 마지막 암호라는 것을 깨달았습니다.

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