[ESP] 🎮 [ENG] URA Zelda - El proyecto ambicioso para la Nintendo 64DD

in Steem Venezuela4 years ago

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The Legend of Zelda: Ocarina of Time es uno de los videojuegos más recordados de la Nintendo 64, el cual tuvo un gran impacto al momento de su lanzamiento en el año 1998, ya que fue el primer título en transportar el mundo de Hyrule en un entorno 3D, sirviendo como base para crear futuras secuelas, sin embargo, no todas pudieron ver la luz, una de ellas fue Ocarina of Time URA.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time is one of the most remembered video games of the Nintendo 64, which had a great impact at the time of its launch in 1998, since it was the first title to transport the world of Hyrule in a 3D environment, serving as a basis for creating future sequels, however, not all could see the light, one of them was Ocarina of Time URA.

También conocido como URA Zelda era más que una secuela de Ocarina of Time, se trataba de una expansión que alargaba la historia, pero no se trataba de un cartucho normal, sino de un disquete especial que solo estaría disponible para la Nintendo 64DD, periférico que nunca salió de Japón debido a sus malas ventas.

Also known as URA Zelda was more than a sequel to Ocarina of Time, it was an expansion that extended the story, but it wasn't a normal cartridge, but a special diskette that would only be available for the Nintendo 64DD, a peripheral that never left Japan due to its poor sales.

Este proyecto surgió debido a las limitaciones de espacio que tenía el cartucho de Nintendo 64, su creador Shigeru Miyamoto deseaba alargar más la historia del juego original, sin embargo, nada de esto se llevó a cabo para la Nintendo 64 por varios factores, uno de ellos era el fracaso de la Nintendo 64DD y otro el tiempo, ya que en ese momento estaba próximo el lanzamiento de la Nintendo GameCube.

This project came about due to the space limitations of the Nintendo 64 cartridge, and its creator Shigeru Miyamoto wanted to make the original game's history longer. However, none of this was carried out for the Nintendo 64 due to several factors, one of which was the failure of the Nintendo 64DD, and another was time, since at that time the launch of the Nintendo GameCube was near.

Para poder ejecutar la expansión era obligatorio haber terminado la aventura de Link en Ocarina of Time, de esta manera podíamos continuar en el mismo universo, pero con una trama distinta, a su vez teníamos a disposición nuevas mazmorras, otros jefes, mini juegos adicionales y muchas cosas más, algo muy similar a lo que vemos con los dlc actualmente.

To be able to run the expansion it was mandatory to have finished Link's adventure in Ocarina of Time, this way we could continue in the same universe, but with a different plot, in turn we had available new dungeons, other bosses, additional mini games and many more things, something very similar to what we see with the dlc currently.

Al principio del desarrollo de Ocarina of Time se tenía pensado realizar la expansión a través del dispositivo anteriormente mencionado, inclusive tenían adelantado material para su lanzamiento, sin embargo, al ser cancelado el proyecto para la 64DD, dicho material serviría para llevar realizar otros títulos de la saga, entre ellos está The Legend of Zelda: Majora's Mask.

At the beginning of the development of Ocarina of Time it was planned to make the expansion through the previously mentioned device, they even had advanced material for its launching, however, when the project for the 64DD was cancelled, this material would serve to carry out other titles of the saga, among them is The Legend of Zelda: Majora's Mask.

Existe una versión de Ocarina of time oficial que se acercó a URA Zelda, este fue Ocarina of Time Master Quest, lanzado en el 2002 para la Nintendo GameCube. En dicho título se puede apreciar muchas de las cosas que se tenían planeadas aplicar en la expansión, aunque la gran mayoría de ellas fueron recicladas para otros juegos.

There is an official version of Ocarina of time that came close to URA Zelda, this was Ocarina of Time Master Quest, released in 2002 for the Nintendo GameCube. In that title you can appreciate many of the things that were planned to be applied in the expansion, although the great majority of them were recycled for other games.

Muchos jugadores con el tiempo deseaban ver este proyecto culminado para la Nintendo 64, esto llevó a una pequeña comunidad a realizar su propio videojuego de URA Zelda. Actualmente se puede conseguir varios roms en distintas páginas de estos juegos, los cuales al ser desarrollados por fans no son oficiales de Nintendo.

Many players eventually wanted to see this project completed for the Nintendo 64, so this led to a small community making their own URA Zelda video game. Currently you can get several roms in different pages of these games, which being developed by fans are not official Nintendo.

Muchos piensan que Majora's Mask se trataba de URA Zelda, sin embargo, esto falso, desde un principio Majora's Mask se llamó al momento de su desarrollo Zelda Gaiden, encargado de dicho proyecto el director Eiji Aonuma, pero varios de los elementos que se pensaban usar en URA Zelda se utilizaron en Majora, por ejemplo, la idea de las máscaras.

Many people think that Majora's Mask was URA Zelda, however, this is false, from the beginning Majora's Mask was called at the time of its development Zelda Gaiden, in charge of that project the director Eiji Aonuma, but several of the elements that were thought to be used in URA Zelda were used in Majora, for example, the idea of the masks.

Si la Nintendo 64 desde un principio hubiera sido diseñada para que leyera discos en formato CD-Rom en vez de cartuchos, URA Zelda hubiese podido ser lanzado sin ningún problema, con tan solo leer unos datos en una tarjeta de memoria al insertar el disco (algo similar a la PlayStation) se podía haber continuado los acontecimientos del héroe del tiempo, pero la historia no se puede cambiar.

If the Nintendo 64 had been designed from the start to read discs in CD-Rom format instead of cartridges, URA Zelda could have been released without any problem, just by reading some data on a memory card when the disc was inserted (similar to the PlayStation) the events of the time hero could have been continued, but history cannot be changed.

Si deseas probar algunos de los cambios que se tenían planificado para URA Zelda tienes dos opciones, juegas la versión Master Quest de la GameCube o el remake que se lanzó para la Nintendo 3D, en ellos podrás encontrar varias curiosidades por sus diferentes modos de juego.

If you want to try some of the changes that were planned for URA Zelda you have two options, you play the Master Quest version of the GameCube or the remake that was released for the Nintendo 3D, in them you can find several curiosities for their different game modes.

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